被指“养鸭子擦边”,乙女游戏扛不住了!

创业   2024-08-29 19:47   广东  

作者 | Della
来源 | 广告案例精选(ID:ad2829)

最近,游戏圈好不热闹。

《黑神话:悟空》横空出世,一夜之间,全网都是“天命人”。

热潮还未褪去,另一边乙女游戏又被卷入舆论的风暴中心。

音乐与游戏“交锋”,犹如平地惊雷,瞬间炸响了舆论场。


1

 


事情的起因是,说唱歌手派克特发新歌《关爱未成年》,公开diss乙游厂商和玩家。

派克特控诉乙游大尺度“擦边”,年龄审核制度形同虚设,祸害未成年人的身心健康。

图源:微博

歌曲视频中,出现了《恋与深空》男主角赤裸上半身的游戏画面,对应着歌词:

“游戏里养个鸭子,全是擦边和油腻。”

图源:微博

歌曲一经发布,立马掀起轩然大波。

《恋与深空》以迅雷不及掩耳之势回应,“已取证,法庭见”,第一时间维护游戏、角色和玩家的尊严,要求派克特公开道歉。

图源:微博

被发律师函后,派克特先是删掉了《恋与深空》的歌词背景,而后又删掉了新歌的微博,用冷处理态度应对。

但是事件还没有结束,说唱圈众多歌手发声力挺派克特,引发“哈圈”和“乙游圈”大战,网友也不淡定了。

图源:微博

rapper VS 乙游,史上最强魔法对轰出现。

虽然不玩乙游,但最支持乙游的一集。

打着关爱未成年的旗号,歌词里却脏话连篇,让人接受无能。

乙游玩家们更是连夜作词反击,将说唱圈扒得底朝天,用魔法打败魔法。

图源:微博

在这次风波中,不少网友震惊于《恋与深空》的公关速度,被品牌态度狠狠圈粉。

那么,为什么《恋与深空》的反应如此之大?

事关派克特的控诉,触碰到了《恋与深空》的红线雷区。

一方面,《恋与深空》服务协议明确表明,游戏玩家需要年满18岁,并且通过实名认证。

图源:小红书


叠纸游戏公司也表示,乙游作为一款面向成年女性的娱乐产品,其内容设计、价值观传递均遵循相关法律法规,且设有严格的年龄限制与防沉迷机制,确保未成年人无法接触。


派克特质疑《恋与深空》监管不到位,无疑是“打脸”游戏厂商,殃及品牌声誉。

另一方面,派克特指责游戏擦边油腻,更是直接抹杀了游戏的精神内核,是对游戏玩家的冒犯。

基于这些,《恋与深空》必须有所行动,以防止舆情蔓延,被贴上涉嫌违法和擦边的标签,维护品牌形象和价值观。

遭说唱歌手炮轰,《恋与深空》强硬发声,这一波硬核公关太加分。


2

 


一首嘻哈新歌,不仅惊动《恋与深空》,也在乙游圈引发“大动荡”。

所谓乙游,也就是乙女游戏,名称来源于日语中的“乙女”(おとめ),意为“少女”,是一种以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏。

玩家通过攻略剧情中的多个角色,完成任务关卡,达成模拟恋爱的成就。

无论是帅气多金的公司继承人,还是光彩夺目的大明星,深沉内敛的医生和亦正亦邪的首领,总有一款可以俘获“你”的心。

图源:《恋与深空》

虽然是“二次元纸片人男友”,但是基于沉浸式氛围体验的营造和走心细腻的洞察,乙游最大限度还原了玩家对爱情的美好幻想。

男主们可以陪“你”抓娃娃、拍美照、通过短信、电话、朋友圈交流日常生活的点滴,在聊天的过程中,他们能恰到好处抓重点,及时地给予关心。

图源:小红书

这种情感的体现,不光是提供普通恋爱中的情绪价值,还带来了精神、思想上的安全感,构筑起一个乌托邦式的精神家园。

由于目标受众针对性极强,乙游圈层与外界信息壁垒高墙渐起,不被大众所认知。

因此,外界也常常误解,认为乙游是“单身剩女”、恋爱脑对男性的“意淫”,充满刻板偏见,也就是派克特口中的“擦边油腻”。

事实上,乙游以女性思维为驱动,在架空的平行时空里,宣扬的恰恰是反传统婚恋观、爱情观。

重点关注女性在恋爱中的平等感,向玩家传达“爱人先爱己”的价值观念。

图源:小红书

通过和男主们的虚拟恋爱互动,发现更好的自己,坚定抵达自我。

图源:小红书

这也就不难理解,哈圈挑衅乙游会成为舆论焦点。

本质上,是性别单一刻板印象与新兴价值观的激烈“交锋”。


3

 


虽然这是乙游第一次被推向“大众舆论审判台”,但这个“小众顶流”在中国已经火了七年了。

国乙赛道最初可以追溯到2017年《恋与制作人》的出现,在这之后,陆续出现《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》、《光与夜之恋》、《恋与深空》等多个乙女游戏。

随着国内女性意识的不断提升和消费能力的增强,在“她经济”的发展势头下,乙游成为行走的印钞机。

2024年1月18《恋与深空》正式上线,上线30日,就以日均收入552211美元位居上线及公测新游第一,打破了游戏市场中女性玩家购买力不及男性的普遍认知。

随着国产乙游的强势崛起,不少品牌也将联名目光投向乙游市场,将IP商业价值发挥得淋漓极致。

纵观这两年,乙游联名曾出不穷,几乎涵盖“吃喝玩乐行”方方面面,全方位包围乙游玩家的生活。

在品牌与乙游的联名中,尤其注重情绪价值的供给,不论是场景营销,还是氛围营造,最大限度打破次元壁,让玩家有种落地现实世界的真实感。

比如说,肯德基与《恋与深空》联名,员工培训注意事项细致到角色称呼、角色讨论以及各种游戏禁忌,充满求生欲。

图源:小红书

好利来与《光与夜之恋》联名,下雨天时也不忘给男主们穿雨衣,将暖心呵护融入到每一个小细节,赢取游戏玩家的品牌好感度。

图源:小红书

作为“氪金”游戏,游戏玩家拥有绝对的话语权,品牌联名稍有不慎,不仅玩家不会买账,还会让品牌陷入舆论危机。

此前,《光与夜之恋》和沪上阿姨的合作,《时空中的绘旅人》与书亦烧仙草的联名,都曾因不尊重玩家、物料偷跑、临时更改套餐等种种原因,消耗了玩家的热情,让品牌口碑翻车。

图源:小红书

不仅如此,乙游联名活动花样越来越丰富,卷出了新高度。

与文旅、非遗联动,成为国乙联动的大热点。

公益向联动,实现真正的文化破圈,带动正向的口碑效应。

跨越次元、跨越周期,乙游焕发出强大的IP活力和吸引力,正成为联名界的“时尚单品”。

经过消费市场的多次成功验证,足以说明乙游的流行大势,难以抵挡。

至于rapper关心的乙游是否会误导未成年价值观这一问题,在健全完善的游戏监管、分级制度下,知乎网友的回复不失为一个满分答案。

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