Hello . 大家好
今天给大家带来《于蓝榜》系列分享
我是Thepoly
大家好,我是火星时代北京校区2403期游戏3D模型大师班的学生杨一童,我要感谢主讲老师杨红利给予我这次分享制作心得的机会。这次为大家带来的是制作虚幻引擎桃花源流程及心得分享,在制作过程中碰到的问题都在杨红利老师的指导下得到了很好的解决。
该场景以古风为主的城镇和融合了自然美景与幻想元素,利用丰富的植被和色彩构建出生机勃勃的地图,营造出神秘又温暖的感觉,从而使人产生吸引力和想要探索的欲欲。
雕刻地形,在地编里是很有意思的一个功能!通过笔刷和设置选中你的地形对象,然后找到地形雕刻工具。调整笔刷的大小、强度和形状,来细致地雕刻出你想要的地形特征。
可以随心所欲地塑造出山川、河流、峡谷,还可以通过一些图片可以直接生成地形。
在UE5里,可以使用地形雕刻工具来轻松实现这一点。
比如,你想要挖一条河,就选择较小的笔刷,设定合适的强度,然后沿着你想要的河道方向轻轻“划”一下,一条清澈的河流就出现在你的眼前了!如果你想要塑造一座山,就选择较大的笔刷,增加强度,然后在你的地形上“堆”出山的形状。
第一次使用蓝图时我才发现并没有想象中的轻松。从图中可以看出材质编辑的复杂网络,涉及颜色混合、金属度、法线强度等参数调整。通过调整相关参数,来编辑地形材质节点。在这过程中,我对相关参数的作用还不够清晰,但经过不懈努力和杨老师的指导下最终还是顺利解决。
图中我通过细腻的草地纹理和层次丰富的地面雕刻,这可是提升游戏真实感的关键之一,增强了场景的逼真感与沉浸度。在UE5里,要添加路面细节,可以使用多种方法,利用地形雕刻工具来塑造出路面的基本形状,比如凹凸不平的石板路或者蜿蜒曲折的小径。然后使用材质和纹理来进一步增加路面的细节。选择一种逼真的石材或土质纹理,应用到路面上,这样路面就有了基本的质感。接着,可以利用UE5的贴花功能来添加更多的细节,比如路上的小石子、落叶、裂痕等,这些贴花可以让你的路面看起来更加生动和真实。添加草地,野花点缀其间,地面雕刻模拟自然起伏,小路与草地融合,营造一种真实的自然场景。
图片中场景展示了《剑网3》的亚洲风格村庄,替换资产时我考虑风格统一,选用符合古代亚洲元素的房屋、树木和樱花树模型,错落有致地分布房屋与植被,营造出生动自然的村落氛围。
在布置场景时,我融合了亚洲风情与市场活力。用繁忙街道搭配传统建筑,摊位错落有致,色彩丰富多样;人物活动自然生动,背景山峰增添视觉层次,力图给人展现出一幅既真实又生动的市井画卷。最后,别忘了对摆放好的资产进行测试和调整。你可以在游戏里走一走,看看是否有什么不合适的地方,然后进行微调。有时候,一个小小的调整就能让整个场景变得更加和谐和美观。
以上就是我整个制作流程的经验分享,在地编课程的这短短一个月的时间我学到了很多,毕竟是第一次使用UE5地编,对很多操作及其功能没有那么熟悉,所以在光照、以及地形与植被的分布等很多方面还有许许多多的不足。但是我深深感受到了UE5功能的强大及高校。在未来的工作中,我将不断练习并继续探索UE5的新功能,争取早日将自己的作品呈现给大家。这一个月的时间很宝贵,不仅是自己收获了知识,更是老师幸苦的付出,才有了我现在的作品。
最后特别感谢杨红利老师对我的指导!
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