blender一键烘焙插件simple bake

文摘   2024-10-11 10:20   天津  



Hello . 大家好

今天给大家带来simple bake

我是凡人舟



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介绍





SimpleBake 是 Blender 的最终烘焙解决方案。简而言之,它允许您简单地烘焙 PBR 和其他纹理。

Blender 提供了一种非常强大的方法,可以使用节点创建复杂的 PBR 材质。但是,烘焙和导出这些材质以用于其他软件或系统(Substance Painter、Second Life、Sketchfab、Unity 等)本应是一个简单的过程,但实际上却非常困难。

SimpleBake 旨在解决这个问题。SimpleBake 是一个插件/工具,它提供了一个一键式解决方案,用于从 Blender 中创建的材质简单地烘焙 PBR 贴图。

但是,SimpleBake 不仅仅是 PBR 的附加组件。您可以轻松烘焙所有“传统”Cycles 烘焙模式,以及其他类型的专业贴图(Ambient Occlusion、Curvature、Thickness、Vertex Colors 和 Colour ID)。

特征

PBR 烘焙

简单的 PBR 烘焙 - 只需选择您想要的纹理(漫反射、金属/金属、粗糙度、法线、透射、透射粗糙度、透明涂层、透明涂层粗糙度、发射镜面反射和 Alpha),SimpleBake 就会将它们吐出。

以您想要的方式创建复杂材质 - 以通常的方式创建 PBR 材质。在对象上设置任意数量的材质。在这些材质中使用多个 Principled BSDF 和 Emission 着色器来获得您想要的结果(这是 SimpleBake 与其他插件的不同之处)。使

用 Mix Shader (混合着色器) 节点可以按照所需方式将它们混合在一起。使用所需的任何 Importing 到那些着色器。

完全灵活的通道包装 - (仅限 Blender 3+ 版本)

烘焙到目标 - 轻松地将多个对象烘焙到单个目标对象。包括用于光线距离和框架选择的选项。

贴花 - 自动将 PBR 贴图从贴花对象烘焙到目标对象。

Sketchfab – 提供您的 Sketchfab API 密钥,以便一键将 PBR 模型和纹理上传到 Sketchfab。纹理将自动与 Sketchfab 中的材质匹配(尽管由于 Sketchfab API 的限制,可能需要进行一些手动调整 - 请参阅常见问题解答)。

传统或“循环烘焙”

传统烘焙 - 烘焙任何“传统”循环烘焙模式(组合、粗糙度、法线等)。SimpleBake 将处理所有节点设置和大量其他使 Blender 中的烘焙变得痛苦的事情。对象上任意数量的材质。

色彩空间 - 选择烘焙图像的色彩空间。选择是否在导出的文件中使用此色彩空间。

一般(适用于所有烘焙)

将高多边形烘焙为低多边形 - 根据名称或位置自动匹配高多边形和低多边形对象。可用于 PBR 和 CyclesBake 模式。

预设- 创建并保存您自己的预设,并在 Blend 文件中使用它们。

在后台烘焙 - 将许多不同的烘焙任务排队,以便在后台烘焙,同时继续在 Blender 中工作。每个任务都可以指定一个名称。完成后,将纹理和/或对象导入 Blender。

继续做你正在做的事情 - 无需学习新的工作流程。无需使用特殊的节点组或材质。对材料的复杂程度没有限制。只需根据您现有的工作流程进行简单的烘焙。

特殊贴图 - 烘焙许多特殊贴图,包括 AO、Curvature、Thickness、Vertex Colors 和 Colour ID。

Auto export (baked maps) (自动导出 (烘焙贴图) ) – 自动将烘焙贴图导出到外部文件。

Auto export (mesh) (自动导出 (网格) ) – 自动将网格导出到外部文件 (FBX 或 GLTF)。网格将应用引用导出的烘焙图像的材质,从而轻松将其导入到其他应用程序或服务中。

Batch baking and folder organization (批量烘焙和文件夹组织) – 将烘焙和网格导出到自定义文件夹(在保存混合文件的位置创建),并使用自定义批量名称(包含在文件名中)。轻松分阶段烘焙复杂场景,再也不会意外覆盖烘焙的地图!

对材质没有限制 - 您的对象可以具有任意数量的不同材质。SimpleBake 将处理它们。

合并到一个纹理集 - 将多个对象烘焙到单个纹理集,其方式与烘焙其他任何内容的方式完全相同。

智能 UV 处理 - 使用现有 UV,生成新 UV 并生成图集贴图 - 无论您需要什么。在烘焙后恢复原始 UV 贴图,或保留用于烘焙的 UV 贴图。

复制和应用 - 可直接在 Blender 中复制对象并应用烘焙纹理的选项。您导出的纹理将链接到外部文件(请参阅下一点)

外部链接 - 未从外部保存的纹理将链接到 Blender 内部图像。外部保存的纹理将链接到外部文件。您再也不会在没有外部保存图像的情况下关闭 Blender,只是稍后打开它并发现所有烘焙都丢失了。

易于使用且文档齐全 - SimpleBake 在设计时考虑了简单性。它应该 “正常工作”。几乎所有内容都有一个详细的工具提示。SimpleBake 会尝试捕获每个错误,并向您解释您做错了什么,以及如何修复它。界面中会显示提示,以避免常见的“陷阱”,或者您选择了可能无法很好地协同工作的选项(例如,使用现有 UV 贴图将多个对象烘焙到一个纹理集)。此外,请查看 Blender Market 上的常见问题解答,了解有关烘焙和使用 SimpleBake 的一些详细信息。

自动更新 - 无需返回 Blender Market 即可获取新版本的 SimpleBake。当有新版本可用时,您将在 SimpleBake 面板上收到通知。然后,您可以通过 SimpleBake 用户首选项自动更新。快速重启 Blender,你正在使用最新最好的 SimpleBake。

UDIM - UDIM 瓦片会自动检测,并与 SimpleBake 的其他功能兼容。您还可以将带和不带 UDIMS 的对象一起烘焙。


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