残障为何与我有关?| D Lab 8月工作简报

文摘   2024-09-06 09:02   北京  







游戏共创:

游戏能为视听障碍伙伴做些什么?

8月2日&8月7-8日

图:共创伙伴合影


残障融合实验室受邀来到广州,与SIA的导师、同学,还有社群伙伴们在一周的时间里,一起共创开发可行、有效、有创意的桌游设计,以游戏公平为出发点,共同探索如何优化视听障碍伙伴的游戏体验。


实验室的 Sally 和潘潘带领的残障平等意识工作坊,从残障状态、基础数据、包容性设计等内容出发,激发同学们的创新思维,用多元的视角开发游戏。








B In Action:

“残障”为何与“我”有关?

8月4日

图:现场参与者合影


残障融合实验室来到了位于广州番禺区的共益企业禾希有物的可持续空间,活动上半场以残障平等意识工作坊展开分享和讨论,下半场以《你怎么想?》卡牌游戏体验,让大家更好地理解“残障融合”为何与“我”有关,了解残障伙伴在日常生活中面临的挑战,以及多元共融建设对企业、残障伙伴和社会公众的意义。


在禾希有物的空间里,「界外生枝」展览也顺利开启了广州站,希望能够让更多的人了解残障者满是生命力的野地。


图:「界外生枝」广州站开幕,墙上张贴着「界外生枝」海报,台面上摆放着展品之一








「有点上瘾」播客:

“人文”不只是“关怀”

8月19日

「有点上瘾」播客海报:YIN隐品牌主理人 Ayur(右)对话共益企业中国&残障融合实验室 Sally(左),二人拿着《北京轮椅友好目的地地图》,畅聊「“人文”不只是形容词,更是商业的底层思维」‍‍


残障融合实验室的 Sally 受邀做客「有点上瘾」播客节目,和主理人 Ayur 一起探讨残障融合与包容性设计对商业的重要性。YIN隐王府中環店作为第一批加入北京轮椅友好目的地的商家,也正在逐步学习了解什么是包容性设计。


部分片段请点击上方视频查看








2024 DICE CON 万能桌游引力:

如果桌游可以成为推动融合的一种方式

8月23日-8月25日

图:玩家在 DC 现场全球无障碍桌游区体验


一年一度的 DICE CON 北京国际桌游展如期而至,今年 DICE CON 携手残障融合实验室推出全新的展区 —「万能桌游引力」,关注桌面游戏在社会实践层面的多元化呈现。


残障融合实验室专区的目标是呈现游戏公平,所以我们会谈到“无障碍”和“可及性”,我们希望有更多的桌游产品可以服务更多元的玩家。


在现场,我们展示了与 Meeple Like Us 联合发布的《以米宝为中心的设计:评估桌面游戏无障碍性的启发式工具包》部分内容,供广大桌面游戏爱好者和设计师讨论和参考。公众号后台回复:工具包,即可解锁全部内容。


海报:《以米宝为中心的设计》评估桌面游戏无障碍性的启发式工具包,不同障别、颜色的米宝围坐在一张桌子上打桌游。作者:Michael Heron  翻译:张炜军 吕一含 校对&审核:任仁 排版:王奕喆 发布授权:残障融合实验室 封面插画:种颗故事工作室


详情点击视频回顾:2024 DICE CON 北京国际桌游展

内容:洛 因

排版:洛 因

审核:Sally




残障融合实验室 (Diversability Lab) 在乐平公益基金会的支持下于 2021 年发起成立,致力与优化提升残障人士福祉的利益相关方携手,作为知识、经验和资源的枢纽在商业、人文与残障融合之间建立跨界连接。通过虚拟实验室与实体实验室,围绕残障人士的就业、社交和出行三个方向,来探求共益的解决方案,并以专业化服务推动残障人士更好地参与到社会活动中。

残障融合实验室
在商业、人文与残障融合之间建立跨界连接。
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