二战申请季,拿下全英Top1 游戏Offer,爽!

文摘   教育   2024-11-12 17:33   北京  

✨SIA · 明星家庭的选择



二战申请季,

拿下全英Top1 

游戏Offer,爽!


经过不断反思、打磨,我的作品集变得更完善、更精细、更成熟。


Eva

GRADUATION SIAer


录取院校与专业


伦艺温布尔登艺术学院

BA (Hons) Production Arts for Screen


提赛德大学

Games Art BA (Hons)


伯恩茅斯大学

BSc (Hons) Games Design


谢菲尔德哈姆大学

BA (Honours) Game Art


南安普顿大学

Games Design and Art (BA)


申请时间线

·2023年6月27日:开始准备作品集

·2023年12月24日:完成作品集

·2024年1月28日:完成文书

·2024年1月28日:陆续递交申请

·2024年5月24日:陆续拿到Offer


滑动查看→Eva同学取得的Offer





二战24Fall

SIA猫猫作陪


老实说,我经历了两次申请季!


第一次是23Fall申请季,当时我在其他机构申的插画,但由于作品集做的不是很成熟,申请季便遭遇了碰壁,也是那一年,我发现自己更喜欢游戏美术


所以备战24Fall申请时,我决定找一个靠谱的机构,来帮我准备游戏美术作品集。而选择SIA的原因,主要源于以下2点——


一个是SIA的老师:我当时上了两节体验课,分别是专业老师和绘画基础课老师的体验课,专业老师的个人能力非常强,绘画基础课老师的教学风格我非常喜欢,我觉得他们有能力带我做出比较满意的作品集。


一个是SIA的猫猫:我第一次见到机构里养猫猫 ,而我也非常喜欢猫猫。事实上,SIA的猫猫在我做作品集时起到了非常大的帮助。比如当时我在自习室做项目时,一只叫唧唧的猫猫会睡在我旁边的凳子上,我学累了就会摸摸它、抱抱它,这带给了我很大的心理慰藉,很好地缓解我的压力,我也更有动力继续做下去,很感谢唧唧猫猫,hhhh......


唧唧猫经常在学生间游走



从加勒比海盗汲取灵感

创建了一个海底鬼镇


我的作品集分为三个大项目和一个小项目,其中,我最喜欢的是《Sunken Fire》。


“Sunken Fire”

游戏概念美术项目


创作它,是因为我当时沉迷看《加勒比海盗》,我对神秘的东西有浓厚的兴趣和热情,并被电影里的各种海洋故事,以及一个叫Salazar的角色所营造的奇妙恐怖环境所吸引。


我便做了很多关于海洋传说的调研,包括美人鱼、克拉肯、百慕大三角等,我由此发展并创建了海底鬼镇,以及其中的角色。


Eva同学作品集,盗用必究


它主要讲述了一个名叫Connell的凡人,意外进入了一个海底鬼镇,寻找他的女朋友SELENE的故事。


我将凡人Connell、与鬼镇合作吃水手,但又救了Connell的SELENE,以及生活在鬼镇的2个角色,分别是喜欢搞恶作剧的钻石商人、悲伤的北欧铁匠的形象设计了出来。


Eva同学作品集,盗用必究


此外,我还为鬼镇设计了场景和地图,以及为它配了主题曲,主题曲是我和朋友合作制作的,用来烘托鬼镇的氛围。


Eva同学作品集,盗用必究


制作这个项目时,我可以充分发挥想象力,以及展现我的基础绘画、角色设计能力。



SIA 2位老师

带我在游戏世界驰骋


SIA的两位老师让我成长了很多——


专业老师:做游戏策划项目时,由于我是第一次接触这个领域,且我在逻辑方面有点薄弱,有时很难将场景、任务和关卡的设计,衔接地比较自然,所以我更多的请教老师,在老师帮助下,我逐渐攻克这个难关。


灵感发散


老师还不断塞给我各种灵感,包括提供他所了解的游戏、制作人等,有时候也会根据我的一些想法,提供一些好的游戏设计方面的参考。总之,我很佩服老师在游戏领域的专业度。


绘画基础课老师:他主要提升我的基本功,比如素描、速写等。印象比较深的是,他在教我人体的时候,会用自己的动作引导我观察人体结构是怎样的,以及让我多看人体解剖,我觉得还挺有效的。


角色设计草图


做完作品集之后,我个人的综合能力得到了显著的提升,其中包含了我的绘画基础,版绘基础设计的角色设计、概念设计,还有发展性思维、排版也得到了一定的提升。



5申5中

背后的“杀手锏”


我一共申了5所院校,并都拿到了Offer,我觉得能取得Offer大满贯,主要源于以下几点


学习过程中我非常自律:当时我跟老师做了日程表,列清每天要完成的任务。我严格按照计划执行,如果哪天的任务实在完不成的话,可以推到后一天,但那天需要做更多的事情,所以整个作品集的制作进度没有被耽搁,是按预期完成的。


场景和角色设计


我会及时反思自己:一般做出比较满意的作品时,我会短暂开心下。但过一两天后,我又开始反思哪里可以做得更好,怎么修改更好,经过不断反思、打磨,我的作品集变得更完善、更精细、更成熟。


项目角色MuMu的3D打印成品


BTEC课程的助力:做作品集时,我同时上了BTEC课程,我将BTEC课程中做的一些作品放到了项目中,这让我节省了很多时间。


读完BTEC课程,相当于我在国内把UAL的预科读完了,这对我申请UAL的本科有很大帮助,所以如果申伦艺本科且想要直录的话,可以选择读BTEC这样一个课程。


蓝晒workshop体验

动手烧制的玻璃饰品



伦艺的学习生活:

边出游观展边学


话说,当时选择接受哪所院校Offer时,我在伦艺和提赛德之间纠结了很久,因为它们的老师、学生作品我都很喜欢。


在我犹豫不决时,发现伦艺有一个教美术、技术的老师来自工业光模他的个人风格我很喜欢,我觉得加入伦艺的话,能跟他进行一些交流,帮自己更好地做出自己喜欢的风格的作品,所以最终选择了去伦艺


目前,我已在伦艺学习3周了,这里的学习生活和我想象中有些不同——


我以为会很忙,但我们的课程和作业都不是很多,平时上课,老师会讲一些基础的内容,比如人体结构、速写方法等,前两天还去了自然历史博物馆,以出游观展的方式进行学习,这种方式我还挺喜欢的。


所以整体而言,我没什么太大的学习压力,觉得蛮轻松的。


英国峰区徒步


目前,我主要想把大学读好,空余时间多钻研下独立游戏,有时间的话,去周围的国家旅旅游,开阔下眼界,塑造下世界观,从各方面提升自己


至于找工作的话,我了解到大学后期会有很多游戏公司开通实习通道,我想借助这样一个机会,来帮自己更好地衔接未来的工作。


好了,以上就是我在SIA的申请经历,希望能给大家提供一些参考,祝大家也能收到自己满意的Offer。





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撰文:

单声道


出品:

新媒体编辑部


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