工科生爆改实录:入坑交互,我不仅牵手亚洲Top 2港大,还“换了个头”!

文摘   教育   2024-11-08 17:31   北京  




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乔布斯曾说过:Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.


充满物欲的社会,一款产品的诞生免不了一番用户需求与商业价值的博弈。


我们该为“功利”让步用户体验乃至用户的真正需求吗?对此,理工科出身,却在2024 Fall收到港大IDT专业录取的颖宝有她独特、深刻的看法。


为什么是港大?为什么转到交互?她与她的作品又有哪些故事?


下面,让颖宝亲自为大家答疑解惑!


勇敢牛牛,冲而不莽


颖宝

GRADUATION SIAer



录取院校与专业

香港大学 

IDT(创意设计与工程)研究生 


申请时间线

·2021年10月:开始准备作品集

·2023年10月:完成作品集

·2023年10月:完成文书

·2024年1月17日:拿到offer


社会活动项目:

艺术阳光巴南区特殊儿童教育学校中秋活动

2023 第二届FA国际前沿创新艺术设计大赛-金奖 

香港数字艺术设计大赛-二等奖 

2023第十七届“创意中国”设计大奖-二等奖 

第三届ICAD国际当代青年美术设计大赛-铜奖 


滑动查看X同学获得的offer


“做梦都想拿XX校的Offer!”


申请季中,“做梦拿Offer”已经是大家的常规操作,可没想到,轮到我时,剧情完全不按套路走。


01🥴

港大,真禁不住念叨


我的港大Offer来的很玄。


当时我是和朋友一起申了港大,一起等Offer,奈何递出去的申请迟迟没有回音,让人实在不耐烦——甚至有一天,我做梦都在和朋友吐槽港大,吐槽到激愤、几乎下决心另寻出路时,剧情反转了。


一睁眼,万万没想到,我的港大Offer竟然来了,我不禁暗忖,梦校发Offer真是毫无逻辑可言!别人做梦等Offer,而我做梦“骂”学校,居然也能把Offer“骂”来。



不过,除了Offer下的慢,港大还是蛮香的,不仅离家近、实力强——2024 QS亚洲大学排名Top 2,专业设置也和我的目标高度契合。


我申的港大专业全称Innovative Design and Technology(IDT),授予的是Master of Science in Engineering学位。


它是名副其实的跨学科专业,不仅涉及交互创新,也包含很多工程领域的内容,同时,它还鼓励学生根据自身优势定制个人作品集,这对我们未来定向职业是极大的助力。


更重要的是,IDT由港大的工程学院、建筑学院以及教育学院联合授课,而我本科在重大读的工程管理与建筑房地产相关,因此,对于又想学交互、又想学技术、又希望能和“本行”建筑沾点边的我,港大IDT,堪称申研不二之选。



基于以上,申请时我就全心瞄准港大,很开心,这学校没让我失望。



02😮

交互艺术,爆改我的大脑


闲聊结束,说说我的作品集。


在这之前——正如上文提到,我的本科专业和艺术完全不搭边,更不用提交互,但巧在,我当时结识了一位清华毕业、专攻人机交互的老师,在他的耳濡目染下,加上我本身对编程感兴趣,便顺势对交互起了心思。


毕竟半路出家,即便有兴趣作老师,交互领域中我依旧是门外汉。所以,入门交互前,弄清何为交互设计,是我面临的第一道门槛。


毋庸置疑,交互设计是一种艺术形式,但又不同于绘画或平面,交互有它独有的人文因素。


归根结底,交互设计是为了帮助人们更流畅的使用产品,因此仅仅美观远远不够,只有在美观和功能性之间取得平衡,才能促成较好的交互逻辑


想达成这个目的,需要一个灵活的脑瓜,意识到这一点后,问题又来了......


受理科思维影响,当时的我比较死板,一根筋到底,喜欢事前做准备,一鼓作气弄完,很排斥事后修改。但谁的作品集不是改出来的


果然,刚着手准备作品集,我就被狠狠教育了——设计不能“死”,想做出好的作品集,我必须“爆改”我的“木头脑袋”


「 爆改第一步:接纳感性 」

代表项目:CQECT


CQECT,一款帮助重庆大学的学生探索内在和外在压力、实现自我成长的APP,它是我作品集的第一个项目,对我意义深刻。


一方面,想弄清楚重大同学的压力所在,帮助大家实现成长,离不开大量的走访沟通和调查——这十分考验设计师的感性思维和沟通共情能力,对“死脑筋”的我是一大挑战。


我做了一个问卷调查,以了解大多数同学在校园生活中遇到的问题,并基于调查对象对用户进行分类。学员作品,盗用必究


另一方面,想让APP的功能架构更成熟和流畅,就需要有处理数据的能力和抽象思维作支撑——这部分,理科出身的我,“理性十足”,游刃有余。


CQECT APP的信息架构。学员作品,盗用必究


综合以上,这是一个靠理性与感性思维合作产出的项目,因此,完成它后,我的大脑也开了窍,直接从单系统被爆改为“双系统”——既拥抱理性,也接纳感性,这是我个人非常大的转变。


点亮了感性技能后,我要琢磨的就是做出对用户更切实有用的产品,基于此,Our Periods诞生了。


「 爆改第二步:探索真实需求」

代表项目:Our Periods


交互设计只是画稿吗?如果你的回答是“肯定”,那一定没认真看前面的内容~


设计圈里有一句至理名言,即好的产品,一定是有用、好用、用过还想用的,这三点也是交互设计必须考虑的问题。


为了让产品更有用,我的切入点是探索用户的真实需求。真实需求一定不来自设计师的想象,而是来自社会真实的声音。


恰逢那时,我关注到“月经贫困”的话题。根据网络数据:


38%的家庭月收入低于1,000 元,这些家庭的女孩完全负担不起超市的卫生用品,此外,许多生活在农村或山区的贫困人群没有卫生设施或月经产品可用,取而代之的是旧衣服、旧布料,甚至废纸......


学员作品,盗用必究


比经济的贫困更棘手的是思想的贫困。虽然很难想象,但世界上的确有很多人谈月经色变,即便是生理期一个“偷偷摸摸”拿出卫生巾的小举动,背后隐藏的也是对月经的忌讳——这是“月经羞耻”,一种善意的性别偏见,但仍需被关怀、被讨论、被重视。



基于这些调查,我开始思考:我能做些什么?


或许一个游戏体验感和交互感兼具的APP可以至少让大家意识到“月经贫困”的问题,于是就有了Our Periods。


学员作品,盗用必究


通过这个APP,大家可以完成各种任务和游戏,比如辅助老师教学,取得相应积分,积分累计到一定程度便能兑换爱心卫生巾小包裹,进而捐赠给真正有需要的人群。


或许一个小包裹无法改变处于月经贫困的人群现状,但我认为,哪怕一丝微小的改变,都可能牵动真正的变革,所以真的真的,不要小瞧设计的力量!


学员作品,盗用必究


完成这个项目,我发现从用户真实需求出发,探索交互产品的目的非常锻炼同理心和洞察力,好在我平时就善于观察,所以不算难。


而且我真的“受够了”理工圈子里的功利!


我不喜欢被束缚,更希望能有一片天地能自由伸展,所以作品集完成后,我自觉比从前开朗,从前我的关注点只局限于自己,但设计思维需要同理心支撑,我在由内向外的探索过程中,逐渐解开了很多心结,对旁人相比之前也会更加包容。



03😝

下一步,向游戏交互进击


不难发现,我的作品集中好几个项目都融合了游戏化概念,比如奖励机制,这当然是热爱使然!


我有同学在清华读研,做了一些有关严肃游戏的心理研究课题,我们聊过后,勾起了我对这个领域的浓厚兴趣,因为严肃游戏功能性很强,不纯以娱乐为目的,和我的设计目标不谋而合。



因此,我现在正在学c#,未来想尝试做一些游戏,我想,如果能把游戏融进我的交互作品,不论是未来就业还是个人发展,都会更加顺利!(学校美术电影学院的老师开了个游戏工作室,在做相关项目,我正好可以参与其中,很期待!)


洋洋洒洒说了这么多,如何结尾呢?一句话概括下吧:录到港大,我的人生才刚刚开始。


To be continued.




ABOUT 港大 IDT

港大IDT项目旨在帮助学生在不断变化的世界中时刻做好准备,坚信创新设计和技术是未来的驱动力。


该项目于2022 Fall启动,隶属于港大机械工程系,很年轻,核心课程涵盖:创新设计、创新设计与研发原理、智能手机应用程序开发、多媒体技术、机电系统设计、无人机设计、导航与控制、产品开发先进技术与材料、产品开发与应用计算机编程、计算机辅助产品开发等。


项目整体比较偏技术,但由于IDT是工程学院、建筑学院及教育学院联合授课,因此同样适合本科学建筑的学生申请。


通常,我们建议对交互、技术与设计感兴趣的同学,或想从原本的建筑领域转到交互设计、产品设计的学生可以考虑IDT。


项目本身对申请材料的要求不多,但很看重申请人的实习经历和相关专业实践经验。


由于IDT很新,招生还没度过磨合期,申请难度会比其他成熟的项目相对友好,掏心窝的说,这会儿冲它非常明智!


PS:IDT第二轮申请还能捡漏,4月14日截止,感兴趣的同学赶早不赶晚!



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