ZBrush插件 | ZTexturator 一键上贴图

文摘   2024-07-31 23:31   江苏  



Hello . 大家好

今天给大家带来ZBrush插件,ZTexturator 一键上贴图

我是沙漠骆驼-JFD









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插件简介


ZTEXTURATOR使用PolyPack在模型上绘制纹理。为了获得最佳效果,请确保您有:正确的模型UV展开,多个细分级别和足够的Polycount;


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功能介绍

  • 功能菜单:在此菜单中,您将能够访问许多不同材料类型的智能预设:金属,石材,木材,肉体,布料等(在PRO许可证中,您将能够导入/导出,或创建和共享您自己的图书馆和预设。)

  • ZTMIXER:在此菜单中,您将能够通过以下方式编译多个纹理或颜色:空腔,峰值,曲线,边缘,Ao等蒙版,您还可以设置蒙版效果的偏移,褪色或平铺。(在PRO许可证中,您将能够为蒙版投影设置自定义alpha或纹理。)


  • EXPORTER:将允许您导出ZTexturator纹理:颜色,IDMap,着色,反射,UVcheck,NBump,法线,位移,VDisplace,Ao,Cavy,边缘,曲线等(在PRO许可证中,您将能够导出地图高达8192/8192分辨率。LITE许可证锁定为1024/1024)。快速保存:将自动保存所有ZTexturator设置的ZTexturator项目(仅在PRO许可证中)。加载/保存或导入/导出:将允许您加载/保存ZTexturator项目或导入/导出自定义场景预设。(仅在PRO许可证中)。


  • 视口:将允许您调整纹理/模型的对比度、亮度、伽马值。这些调整不仅会影响您的模型,还会影响从ZTexturator导出的着色/反射纹理。这个想法是您在视口中看到的就是您将获得的纹理。

  • 照明:将允许您更改纹理/模型的连接。这些调整不仅会影响您的模型,还会影响从ZTexturator导出的Shaded/Reflect纹理。这个想法是您在视口中看到的就是您将获得的纹理。

  • 掩模:将允许您在模型上制作简单的掩模或导入/导出:腔,峰,曲线,边缘,Ao,接缝,边界,组等(导入/导出掩模仅适用于PRO许可证)

绘画:将允许您通过选择的颜色或纹理在模型上投影简单的聚酯颜料。

  • 着色:将允许您编辑纹理上的着色器:对着色器的所有更改都将影响导出的纹理贴图。例如,如果您将高光添加到着色器上的某些特定区域,则从ZTexturator导出的反射纹理将包含所有这些信息。同样适用于颜色,如果您添加着色器的颜色并从ZTexturator导出着色纹理,它将具有相同的颜色信息等。这个想法是您在视口中看到的就是您将获得的纹理。

  • 着色器绘画:使用某些预设或自定义预设编译模型后,您可以简单地在模型上绘制高光贴图或颜色贴图。为此,您只需要选择您喜欢的模型区域的颜色,然后在模型上使用此颜色的绘图将具有相同的效果。(例如:如果您从模型的高光部分选择颜色,则会绘制高光;如果您选择没有高光的颜色,则会绘制相同的哑光颜色。


正版链接:(需要科学上网)https://www.artstation.com/marketplace/p/1gJ5Y/ztexturator



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