分享 | 深入设计的七步法则

文摘   文化   2023-06-14 08:24   美国  

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“这次作业不要超过半个小时,静下心来想清楚设计的是什么,能表达清楚你的想法即可,形式不限。”


这是我超喜欢的一位教授每次的作业要求。


这是一节关于互动系统设计流程的课,教授是一位五星好评的超级帅哥。说心里话,这是我快二十年的学习生涯里唯一一门,上起来很轻松,却有很多意想不到收获的课。




Schafer George J.

克莱姆森大学本科学位和博士学位,哈佛大学硕士




设计可以是天马行空,充满创造性的,但设计的流程一定要严谨。


George一直本着这样的理念来给我们讲这堂课。他每节课的设计目的非常明确,会用一些具体的例子来说明做某个任务的意义,哪些是要点,并一步步引导你深入思考。


这节课之所以让大家都觉得学起来很轻松的原因之一是他每次极其明确的训练任务,并且每次讨论的内容、评判标准和课前要求非常一致,避免了很多无用功。


之前曾遇到过要求与评判标准不一致的老师,例如,在设计初期要求排版,结果课堂上给出的大部分评价与排版无关,更多是关于每张图的具体内容。尴尬的是,设计初期阶段,设计没有成型,大家只能用一些参考图,或者草图占位置来表达自己的排版想法,结果没有得到关于排版的指导建议。对于这种要求与评判标准不一致的老师,学生浪费了很多时间和精力。


同时,George在任务之外从未增加非必要负担,但是每一次完成的作业都是不可或缺的基石,为最后的结果铺路。




下面来介绍一下整个设计的构架和逻辑,以及我的一些理解:


01 | 发现问题

设计的本质是解决问题。可能是一个普遍存在的问题,也可能是针对某一群体的特有问题,或者是已经被解决但需要更好的优化方案。所以想要有一个好的设计,就一定要明确你要解决的问题是什么,即发现问题是设计的重中之重。


Tips:如何定义发现的问题

  • 提出一个可能的问题

  • 分解这个问题,思考原因、时间、人物、地点等相关内容,以及他们期待得到什么样的结果和可能产生的不好的影响

  • 范围要适当,过广或过窄对可能性会有影响

  • 定义这个问题,让你的客户或其他相关人员能够容易理解这个问题。




举个例子:

问题:如今,很多长期在高层办公楼里工作的上班族面对“内卷”以及其他方面的困难多多少少都会产生很多负面情绪,例如:焦虑,抑郁。因为时间、地点、环境等限制,他们在工作期间很少有机会到户外放松,感受自然为他们身心带来的舒缓作用。我的设计是在高层办公楼中提供一个有助于缓解负面情绪的装置。




02 | 调研

调研是对背景资料深入了解和分析的重要环节。要根据发现的问题以及相关话题进行查资料、分析、得出结论。带着问题找资料效率会高很多,但千万要注意的是资料的范围。不断搜集资料的过程会拓宽更多思路、更多观点,但有时也会出现找着找着就跑偏了的情况。与之相反的是,设计的可能性被限制住。所以控制好收集资料的范围也很重要。

 

Tips:

  • 好好整理和归纳收集的资料,方便日后查询和总结。

  • 调研是为了通过收集已有内容或数据,在此基础上进行分析,总结对自己设计有用的内容,不是找了一堆资料,拍了几张照片放到一起就结束了。


03 | 概念

概念是针对之前发现的问题提出一种解决策略。表达概念的方式有很多种,例如:手绘,拼贴画,草模等。


图片来源于网络

Tips:

  • 选择你喜欢的、舒服的方式表达你的概念。

  • 重要的是如何思考,并让他人能够容易地理解你的概念。此时千万不要把过多的时间和精力放在如何把图画的好看上。内容的基础上,图好看是一种本事。没有内容,只是图好看,那是美术生做的事。




举个例子:


在表达这次的设计的概念时我用的拼贴画形式,想好之后,拼拼剪剪,只用了几分钟的时间,就完成了想法的表达。

课下,教授和我们会以便签的形式随时沟通。©️HUEI灰建筑




04 | 脚本

将设计在某一特定时间或情景下可视化,让想法变得更具体。这也是培养深入思考的一种方法,让设计达到自洽。在表达故事的过程中会出现很多新的问题帮你进一步完善设计。


Tips:

  • 从时间、发展顺序或人物作为切入点开始,把自己想象成一个导演,用自己的逻辑把故事讲清楚。

  • 定义一个故事和要表达的内容,要尽量具体,大概控制在5-12个图。先概括性的打草稿,之后再加细节。




举个例子:

交代背景,具体展示一天的故事以及设计的想法。

©️HUEI灰建筑


©️HUEI灰建筑




05 | 设计的原型

设计主要包括哪些方面,需要设计的具体内容是什么。前期明确基本的要素之后,再进行设计,有助于减少后期思维上的混乱。


Tips:

  • 一定要明确自己想要设计什么,解决什么问题并记录下来,以免后期设计思路混乱,偏离自己的初衷。

  • 设计是一个不断更新迭代的过程。多思考,多尝试,不怕麻烦。




举个例子:

我的设计包括两个部分:一个是定格动画设计,另一个是操作界面设计


设计的具体过程:不断迭代©️HUEI灰建筑


操作界面设计过程中的一稿。初稿是单色的,后来考虑使用群体的需求,还是将自己喜欢的风格调整到效果更好的风格。©️HUEI灰建筑




06 | 评估

关于评估,这是我第一次进行实战。这次设计主要以调查问卷和采访的形式。之前也经常帮别人填写一些调查问卷,但真正自己写起来发现调查问卷的问题还是有很多学问的。好的调查问卷会对设计产生诸多有益影响。


Tips:

  • 建议大家在写调查问卷前一定多了解一些如何写调查问卷的知识,让调查结果不只是一个形式,而是有实际意义的。

  • 问卷调查的题目不在多,而在精。




在这里,再次感谢帮我完成调查问卷和采访的所有人。




举个例子:

这次设计的调查问卷修改了两轮之后,又与其他同学进行了试验,并再次做出了修改后,才真正对外评估。


调查问卷的形式与结果 ©️HUEI灰建筑




07 | 成果展示




举个例子:

最后的成果是短视频+图板+APP操作界面设计


©️HUEI灰建筑


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