最近,《命运》系列开发商Bungie相关新闻推主Destiny Bulletin在社交平台Threads转发“The Game Post”的报道称,Bungie和网易仍然在开发此前传闻中的《命运》手游,项目名称为《命运:崛起》(《Destiny:Rising》)。
与此同时,知名爆料人士Jeff Grubb 也转发Destiny Bulletin帖子并再次确认,这款游戏确实存在,最近可能会公布更多消息。此外他透露,“该作主要由网易主导,并没有太多来自Bungie 的员工参与开发”。在就粉丝对于游戏类型及玩法的提问回答时称,“《命运:崛起》存在不少改动,例如游戏将会有多个英雄角色,而不是创建你自己的角色”。
The Game Post报道中的内容来自于爆料人Kurakasis,目前网易和Bungie均未就《命运:崛起》发表任何官方声明。
据悉,早在2022年,The Game Post就报道过,Bungie将与网易合作,打造一款以《命运》为背景的第一人称射击手游,这一消息后来得到了彭博社和福布斯的证实。
事实上,这条报道已经是近期动荡中Bungie最好的一条新闻了。
然而之后随着新项目《光环》规模的不断膨胀,苹果所提供的资源开始逐渐有限起来,于是2000年Bungie被微软收购,摇身一变成为了微软第一方工作室,旗下开发的《光环:战斗进化》成为XBOX的首发护航大作,之后该系列成为微软最知名的独占IP;
2007年,Bungie正式从微软分离,成为一家私人持有的有限公司。根据合同约定,微软保留Bungie的少数股权,继续与Bungie合作处理光环的发布与市场营销,而光环的知识产权让渡给微软。独立后的Bungie,陆续开发了《光环3:ODST》以及《光环:致远星》,后续系列游戏的开发工作则交到了微软成立的343工作室手上。至于两家公司为何选择分手,后来Bungie创始人之一Jason Jones在接受采访时表示,他希望可以获得更大的创作自由;
时间来到2010年,Bungie旗下的新IP《命运》与动视暴雪达成发行合作,游戏一上线便获得了巨大的商业成功;
2018年网易向Bungie投资了1亿美元,成为了其少数股东,当时工作室表示将利用该笔资金去“探索新的方向”和“构建新的世界”。2019年,Bungie终止了与动视暴雪之间的发行合作,并吸取此前脱离微软时的教训,把《命运》的IP牢牢把握在了自己手里;
交易完成后,Bungie成为了SIE的独立子公司,索尼还特意成立了由Bungie领衔的全公司工作组,此外Bungie还负责了索尼服务型游戏的整体评估工作,然而从当前的结果来看这并不是美好的开始。
先是有传言称,被收购后Bungie除《命运2:光陨之秋》(《Destiny2:Lightfall》)外,没能再实现内部收入指标,也没能向索尼提供有价值的建议,甚至有报道指出,《最后生还者》多人游戏模式的取消与Bungie的评估有关。
2023年10月,虽然拓展“光陨之秋”推出后迎来了“数年来最高的同时在线玩家数量”,但由于玩家反馈不尽如人意(除游戏本体与2022年发布的DLC《命运2:邪姬魅影》外,《命运2》系列其他作品的好评率均低于50%),后续人气大幅下降,用户流失严重,加之公司收入比预期减少了45%。
为应对索尼信任危机与完成财务指标,Bungie确认裁员100人左右(占工作室总人数的8%),新作《马拉松》也被推迟到了2025年,此外还削减了招聘headcount、节日奖金、团建旅游预算等多项企业运营成本。
基于此上种种,索尼似乎开始看衰Bungie,并将其视作一次失败的投资,去年年底时有索尼系KOL爆料,为了弥补损失,索尼方准备了两种方案,其一是索尼日本彻底重组Bungie,其二则是索尼美国重组Bungie管理层,如果该爆料为真,以当前情况来看,索尼似乎更偏向后者。
2023年12月,Bungie的动荡除了让员工忧心忡忡,在一次部门会议上,有管理层则直接暗示,当前Bungie董事会虽然由索尼和Bungie代表组成,Bungie首席执行官Pete Parsons拥有决胜票,但这种共享权力的模式可能不会永远持续下去,如果Bungie还是未能达到收入目标,索尼可以调整董事会并接管公司。
而在今年2月,在Bungie就职7年的《命运2》游戏总监Joe Blackburn宣布离职,之后Bungie唯一的新项目是《马拉松》执行创意总监执行Christopher Barrett由于被举报骚扰女员工而被解雇。
Christopher Barrett
就在今年7月31日,Bungie再次发布裁员公告,此次裁员人数高达220人,约占工作室员工总数的 17%。另外,将在未来几个季度把155个职位整合到母公司SIE中去,科幻宇宙题材的动作游戏《Gummy Bears》也将从工作室中分离出来,交给索尼成立的新工作室进行开发。
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