北京时间11月2日,2024年英雄联盟全球总决赛在英国伦敦O2体育馆落幕。最终,Faker成就五冠传奇,率领T1以3:2的总比分击败BLG,夺取S14英雄联盟全球总决赛奖杯。
欲戴王冠,必承其重。Faker再次向世界证明了,28岁的他,仍有资格坐在王座上。而另一边的BLG,也打出了令人敬佩的表现,双方一起贡献了一场势均力敌的决赛。
图片来源LoL Esports。
S14之后,我们当思考更多。因为英雄联盟,以及英雄联盟电竞都在迎接变化,进行改革。这些趋势,纵是Faker也无法阻止。
在往年,我们通常会将视角聚焦于夺冠队伍身上,在决赛后分享一些冠军故事,或是对选手的讨论。但如今英雄联盟电竞已经走过超过14年,更关心的,是这款备受全球玩家钟爱的游戏,能否健康的,有生气的继续运营下去。
对于英雄联盟死忠粉丝而言,有一天能够以人类的寿命去丈量这款游戏的寿命,或许是一个终极梦想。而对于我来说,在65岁退休的年纪还能用我GTX 95090的台式机开一把极地大乱斗,也是一个小小的奢望——这需要英雄联盟和我们一样,都能够在那时还足够硬朗。
也正是这些不切实际愿望,使得我们并不会过度看重单独的冠军头衔,即便是今年的S14,也如此。与英雄联盟长期的相伴致使我们产生了某些错觉,总是觉得这款从我们还是少年起,伴随我们成为了妻子、丈夫、父母的一款游戏,就理应这么存在下去。
而这一切并非理所应当。
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我们似乎忘了,英雄联盟早就是一款老游戏了。从2009年英雄联盟上线至今,已经过去了15年。从S1 Fnatic在延雪平夺冠算起,英雄联盟电竞也走过了14年——这些时间,足够一名一年级小学生步入社会了。
而对于英雄联盟而言,它做出的改变只会更多。
电竞上,观众经历了升降级制、联盟制,再到去年的GRP分成规则,以及在部分地区又被恢复的升降级制度;游戏里玩家们也注意到,召唤师峡谷经历了数次视觉更新,似乎绝大多数指向性点控技能,都在被新的机制取代。
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可以确定的是,无论是玩家群体还是英雄联盟本身,这样的改变在未来还会继续,而这个未来的起点,或许就是现在。
2023年3月份,拳头游戏官方发布了《拳头游戏打造体育的未来:商业化》,提出了关于电竞和传统体育全新的思考。
今年4月末,拳头游戏电竞业务总裁John Needham一篇名为《对英雄联盟电竞策略的调整》的文章直指电竞赛事的价值,及其与游戏本身的关系。这篇文章最重要的信息点,是提出了与俱乐部共享游戏收入分成的GRP规则。简单来说,就是英雄联盟电竞将建立分成规则全球收入池(GRP),部分收入将依照赛事表现、生态影响力分发给各家俱乐部。
今年6月12日,一篇《英雄联盟电竞赛事:为了更光明的未来》宣布,拳头游戏开始直接对赛事作出调整。这其中既包括全新的赛事,也涵盖了对全球赛区及国际赛事参赛名额的分配调整。
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就在昨天的媒体日上,拳头游戏宣布了对2025年英雄联盟电竞赛事的展望。总的来说,发布会上拳头游戏开始一一兑现之前的承诺,并细化了时间节点。
今年早些时候,拳头游戏公布了联赛中的重大升级,创建了英雄联盟电竞太平洋联赛(LCP)和英雄联盟电竞美洲联赛(LTA)。在发布会上,两个联赛都已获得了官方新名称和新外观。在《刮骨疗毒,能救英雄联盟电竞吗?》一文中我们曾探讨赛区整合的问题。总的来说,赛区整合的工作可能会比想象中的更为复杂,是刮骨疗毒之举。
另一方面,全新赛事First Stand正式官宣。这项赛事将成为MSI、全球总决赛之外英雄联盟的第三项大型国际赛事。First Stand将在各赛区赛季前期开启,2025年首届将于3月10日-16日在韩国首尔LoL Park举行。
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全新的比赛内容,对于英雄联盟电竞的意义不言而喻。多年以来英雄联盟电竞的生态相对封闭,像MSI、全球总决赛这样能够提供国际交流的赛事舞台更是稀缺资源。无疑,First Stand的诞生为国际赛事资源提供了增量。
另外,拳头游戏在发布会上表示,First Stand赛事将会全程采用无畏征召模式。即,一名英雄被选用后,两队在余下的系列赛对局中将无法再次使用该英雄。
在听到这个消息的第一时间同行们也进行了交流。大家都是玩家,思考的方式也相对一致:像ADC这种位置,要是在一局之内被强行选完了,后面几局怎么玩?
这也让我想到了之前看到过的,2009年一局英雄联盟排位赛的录像。
图片来自YouTube
武器大师嘉文走下路,没有打野,上路乌迪尔石头人,中路黑默丁格。在这张截图中的聊天框里也可以看到,几名玩家在讨论武器大师的出装。得出的结论,是武器大师应该走AP。
我们很期待,新的无畏征召模式,能够将英雄联盟的赛事环境带回到那个探索发现的年代。在一开始,没有人规定谁应该吃经济,没有人规定是否一定要有一个打野,甚至没有明确的分路概念。那个时候,一切都依托玩家对于游戏理解的自然演化。
而这种演化的进程,本身就承载了大多数的乐趣。
而随着时间的推移和互联网上电竞内容的丰富,玩家和选手们都变得无比专业。在荣誉、金钱和体育精神的驱使下,职业电竞对于英雄联盟这款游戏的研究早已细致入微,赛场上的最优解也趋于单一。
这当然不是玩家们想要看到的——2009年英雄联盟只有42个英雄,玩家还是能够通过排列组合排出各种花活儿阵容。如今,我们已经有了168个可选角色,去年的世界赛赛场上的中路,却还是「飞机打小炮,小炮打飞机」。
拥有更多选择的我们,比赛应该更好看才对。
图片来源LoL Esports。
时间回到今年,为什么Bwipo和Fly Quest这支队伍收获了如此多来自世界各地玩家们的喜爱?原因当然不仅仅是因为他们仅差一步就能够掀翻Gen.G这支强队,更是因为他们在比赛现场上对选角的思考、魄力和不拘一格,一度将观众们带回了那个英雄联盟的探索发现时代。
而明年的无畏征召模式和First Stand新赛事,也是从赛事主办方的层面,发起的一场英雄联盟文艺复兴运动。重新探索,重新洗牌,再去碰撞,这将会是英雄联盟电竞的活力源泉。可以期待,有朝一日无畏征召模式能够被推广到全球的联赛层面。
所以,回到之前提到的无畏征召模式ADC被选完了的话题。我的回答是:Ban完拉倒,小丑黑默丁格走下路也不是不行。
发布会上对于中国玩家们最为重要的一则信息,当属明年的全球总决赛将会回到中国。其中冠亚军决赛的举办地点,是成都。
关于成都这座城市的电竞潜力,其实我们在今年已经讨论过许多。
在今年,已经有IEM和MSI两项世界大赛选择了成都。国际赛事之外,2023年也有多项国内顶级电竞赛事选择在成都举办,包括2023王者荣耀世界冠军杯总决赛、2023穿越火线世界总决赛、2023永劫无间全球冠军赛、2023第五人格秋季赛总决赛等。
图片来源LoL Esports。
政策层面,成都也是一座电竞友好城市。就在去年12月,成都市政府办公厅正式印发《成都市支持体育产业高质量发展二十条政策》,对落地成都的职业电竞俱乐部给予大额资金支持。近年来,AG电竞、狼队电竞等多家俱乐部在成都落地生根。成都还引进了穿越火线职业联赛(CFPL),10余家穿越火线电竞俱乐部共同落地高新区。
综合近年来的各方状况,这次重回中国的英雄联盟总决赛可谓是来得足够及时。可以期待的是,一届家门口的S赛,能够为中国电竞行业带来更多商业潜力。
聊完了拳头游戏对英雄联盟电竞改革的决心,也是时候聊聊玩家们的转变了——你是否发现,如今的英雄联盟赛事观众们,更难获得快乐了?
图片拍摄于O2体育馆。
很多观众,他们观赛的唯一乐趣就在于所喜欢的那支队伍,是否能够捧起最终的冠军奖杯。仿佛那座冠军奖杯是他们大声说话和直起腰来做人的唯一凭恃,如果得不到,那么一切将会变得毫无意义。
如果真是这样,那么未能进入淘汰赛的LEC和未能从淘汰赛突围的LCS赛区,早就不复存在了。
如果真是这样,那么欧美赛区背后所代表的欧美英雄联盟电竞文化圈层,也早该全军覆没。
如果真是这样,决赛舞台是中韩对抗,照理说也该与欧美玩家全无关系。
但事实真是如此吗?
11月1日决赛前一天,O2体育馆没有赛事,也并无太多官方组织的观众活动。但英雄联盟爱好者们还是自发聚集于此,向世界呈现自己的狂热。其中的一个证据,是现场英雄联盟周边店商品在两个小时内卖空——要知道,这并非比赛日。
图片来源LoL Esports。
与任何传统体育运动都不同,电子竞技只需一根网线就能消除物理空间上的区隔。如果在因为旗帜和地区的原因再让这项运动变得狭隘,只能说会是一件很可惜的事情。
在伦敦O2体育馆,我们看到的是各个年龄层,来自各地的观众们。头顶Teemo绿帽的英国老人,婴儿车里抱着魄罗玩偶的婴儿,以及来自全球各地期待这场决赛的玩家们。
中韩观众之外,更多的是来自欧洲各地的面孔,他们穿着Fnatic、FPX、G2甚至利物浦、阿森纳的球衣。即便决赛的队伍并不来自欧美,但只要英雄联盟属于他们,他们便能继续保持长久从中获取乐趣的能力。
当然,让英雄联盟属于玩家这件事,也需要拳头游戏对英雄联盟本身再加打磨。
如今我们观察到的情况是,游戏的大部分版本变更,由职业赛场上风向所决定。这也造成了一个现象:职业赛事所呈现出的内容,与普通玩家的日常游戏体验略显割裂。
身为普通玩家,我们大概率不会换线,不会碰到2级被四个人越塔,很少能准时准点布控视野等资源团的情况。我们也不太会因为世界赛上发条蝎子强,就放弃盲僧亚索。关于这个问题,我更期待未来的无畏征召模式能够给出一个答案。当职业选手的英雄选择增多之后,总能与普通玩家们的英雄池有所交集。
结语:
就在前几年,我们很热衷跟品牌和朋友科普一个观念:电竞≠游戏。但最近两年,这种话我们说得越来越少。
电子竞技,一项为了推广游戏而生,靠着游戏内容撑起的新兴体育运动,无论如何都不该与游戏本身完全区隔开来。
事实上,拳头游戏也开始注意到了这点。在去年,John Needham就已经明确,「电竞赛事在吸引新玩家方面,效率并不如想象中那么高。」
在John Needham眼中,未来电竞与游戏的关系,应该是「以电子竞技赛事作为催化剂,配合文创、音乐等内容产品,来深化游戏用户的体验。」强调的是挖掘现有用户价值,提升用户体验,不求做大(Don’t go broad),只求做深(Go Deep)。
这意味着又一个轮回的开始,当初从英雄联盟这个母体分离出去一切,或许又会再次回归到游戏本身。
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