今天早些时候,暴雪娱乐官方宣布与网易游戏重新达成合作:
「暴雪娱乐旗下的游戏作品,将根据更新后的发行协议自今年夏季开始陆续重返中国大陆市场。」
图源:微博@暴雪中国
在宣布割席511天后,暴雪与网易终于「复婚」了。一时间,这则消息陆续成为各大社媒网站的热点,暴雪全家桶的玩家、电竞选手都纷纷表示「回家了」。
国服官宣回归,但具体时间还没定下来。官方公告给出的时间是「夏季」,《南华早报》表示「开服时间在官宣之后的一个月」。据36氪Pro报道,「网传的5、6月开服时间,其实最早定在4月,但因为技术开发原因,正式开服时间一延再延,一直确定不下来,主要是由于渠道网站技术开发进度拖延,而国内机房、服务器等硬件已经准备就绪。」
虽然没有宣布具体的开服时间难免让人失望,但国服玩家已经等了443天,也不差这即将冲线的几个月。
图源:微博@夏一可死毒蛇
在这511天之中,围绕着暴雪发生了太多的事情。李培楠在没有国服的情况下,夺得IEM卡托维茨《星际争霸2》冠军,创造历史;微软687亿美元收购动视暴雪的交易正式完成;守望先锋联赛(OWL)在六年之后,结束运营,转向全新赛事模式。
当然,从国服官宣回归的盛况可以看出,有一些东西并没有改变,那就是玩家对暴雪游戏的热爱。虽然网易和暴雪撕破脸,在某种意义上践踏了玩家的信任,但回归后最开心的还是玩家。
在暴雪全家桶的回归消息中,声量最大的还是已有近20年历史的《魔兽世界》。今年,魔兽世界将迎来两个大型内容的更新,一是于5月21日开服的《魔兽世界怀旧服—大地的裂变》,二是将于夏秋上线的11.0《地心之战》资料片。
图源:魔兽世界官网
《魔兽世界》的火爆可能是如今很多新玩家无法理解的,一款20年前、如今年年被评价过气了的老游戏,为什么总能在每年的网络游戏排行榜上占据一席之地?甚至于直到如今,媒体们在评价一款新游戏的时候也总喜欢用魔兽世界作为对比?
因为《魔兽世界》的年代,是每一个玩家心中那片悲欢离合、风起云涌的世界。这不仅仅是关于《魔兽世界》更是他们记忆中最美好的时代,太多的亚文化从这里诞生,在游戏内外他们一同经历着爱情、成长甚至是死亡。
2004年,在基于过去十年间魔兽争霸系列游戏成功的基础上,暴雪推出了同样故事背景的网络游戏——《魔兽世界》,并且开始在北美等一些国家开放测试。
图源:Wiki
独特的天赋树玩法、血量法力值的双模式、雕文、符文、装备打孔等等开创性的游戏设计,成为后世无数游戏模仿的对象。
由于已经成为电子竞技标杆项目《魔兽争霸3》的带动。游戏上线当年,总计吸引了来自224个国家和地区的玩家,账号数累计超过一亿。2008年付费用户数就超过了1150万人。
甚至连《人民日报》也曾评价《魔兽世界》,「一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界。」
这就是魔兽的魅力,没有任何一款游戏能够再像《魔兽世界》那样,从推出的一开始就让全球玩家为之疯狂。版本与故事进程的统一性,帮助《魔兽世界》构建了巨大的未知世界,而你自己则是身处其中的冒险者。
图源:hobbyconsolas
对整个未知世界的探索感,给予了玩家无法想象的快乐体验。重要的是极具开放性的玩法决定了,在《魔兽世界》里你可以成为任何你想要成为的人,去任何你想要去的地方。
这种「不拘一物,了无牵挂,不忧衣食,却又快意恩仇,江湖子弟江湖老」的生活像极了金庸笔下的江湖。
图源:《魔兽世界》截图
因此在很多魔兽玩家的心中,魔兽让他们「比别人多一个世界」。而有意思的是,这两个世界既相互独立,又互相影响着。
不过,宏大的世界观虽然成就了《魔兽世界》,却也虽然成为了《魔兽世界》的限制。
面对纷繁复杂的技能、地图、副本以及故事线,决定了新玩家很难在很短的时间内接受《魔兽世界》最骄傲的文化。举个很简单的例子,英雄联盟、王者荣耀对于任何玩家都有一个明确的目标——推掉对方的基地;而FPS游戏同样有着尽可能多的击杀对方的获胜要求。
魔兽世界里却没有这样的约束。你可以通过各种方式、各种玩法与这个游戏内的世界沟通。但强调竞技冒险的特性又意味着它不能像其他的生活类游戏那样,以休闲解压为主。同时随着玩家的流失,缺少游戏内交流也要让《魔兽世界》曾经的社交属性优势不复存在。
而在满级之后,在过去10年间不断叠加的玩法和团队难度也让新人得不到信赖。同时最困难的是,丰富饱满的副本剧情和对玩家要求极高的打法战术要求,以及故事线是 《魔兽世界》多年以来最引以为豪的基础。
图源:《魔兽世界》官网
也就意味着,《魔兽世界》绝不可能放弃这种机制。当恰恰是这样的机制让无数玩家对这款游戏慢慢失去信心。面对对抗性更强、节奏更快的MOBA类游戏崛起,也让打个副本动辄2、3个小时的《魔兽世界》,无法适应玩家的碎片化游戏时长。
简单来说,这是一个近20年的机制与新时代的对抗,遗憾的是时光永远不会为谁停下脚步。事实上当下许多火爆的游戏都有着曾经魔兽世界内游戏机制的影子。
开创了如今火爆的MOBA游戏的IceFrog,当初作为魔兽历史的资深研究者,像是「朝圣」一样创造了最初的「DOTA」世界。而《英雄联盟》的主创之一Steve Guinsoo原本更是《魔兽世界》的一名游戏策划。
为了照顾新人,不得已之下暴雪只得将魔兽世界无限「快餐化」,自动学习技能省去了频繁往返训练点、全地图随机省去了大量「跑本」时间、场景战役提供一个人就能完成的剧情副本任务......
同时暴雪也一直在尝试将时下最受欢迎的游戏类型融合进魔兽世界,突出社交休闲属性的「要塞经营」,回合类宠物养成的「宠物对战」。然而这一些列操作非但没能吸引更多的新玩家,也让失去了「情怀」的老玩家开始流失。
将于今年夏秋上线的11.0《地心之战》,是「世界之魂战记」三部曲中的第一部分,「世界之魂战记」也被暴雪成为是「耗费20年打造的全新伟大冒险」,可见其野心之大。可喜的是,国服玩家这次也不会错过。
图源:《魔兽世界》官网
在任何关于《魔兽世界》的讨论之中,经常会出现一句:「魔兽之后再无魔兽」,这应该不仅仅是对《魔兽世界》,更是对整个社会的无奈。
在这样一个「速食文化」盛行的时代,很难再有那样的时间、那样的机遇去打磨一个作品了。但与此同时,对许多人来说,只要《魔兽世界》没有停服,那艾泽拉斯永远都是他们的另一个家。
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