第一级决策:“球队是否拥有球权?”
如果“是”:球员处于有球状态,也就是说,球队目前掌控球权,应该思考如何在进攻端组织和推进。
如果“否”:球员处于无球状态,此时球队失去球权,需要立刻进入防守状态,以阻止对方的推进。
第二级决策:有球/无球后状态的判断
在有球状态下:
“刚刚获得球权?”:这一层判断球队是否刚刚抢回了球权。
如果“是”:此时的优先任务是迅速展开并创造宽度和深度,以拉开对方防线,为进攻创造更多空间。这通常是抢回球权后立刻发起快速反击的策略。
如果“否”:即球队已经稳定持球一段时间,那么球员需判断是否有机会直接向前进攻。
在无球状态下:
“刚刚失去球权?”:判断球队是否刚刚丢失了球权。
如果“是”:丢球后,防守任务是立刻压缩对手空间、恢复防守阵型,并收缩紧凑性(压缩空间,回防,保持紧凑)。这是一种即刻反压迫策略,可以避免对手快速反击。
如果“否”:则说明对方已经持球一段时间,需要进入更有层次的防守状态,球员需判断自己是否是第一防守者。
第三级决策:持球/无球角色的具体任务分配
在有球状态下:
“你是否持有球权?”:判断当前球员是否直接控球。
可以直接进攻(是):此时应迅速尝试突破(Penetration),通过传球或带球直接打破对方防线。
不可以直接进攻(否):在缺乏直接进攻机会时,选择控球(Possession),稳住球权,同时等待队友跑位或对手露出防守漏洞。
如果“是”(是):持球球员需要判断是否可以直接发起进攻。
如果“否”(否):即球员并非持球者,应提供移动支援(Mobility)或支援(Support),为持球队友创造出传球接应的选项或跑位空间,以便球队维持控球权和进攻流畅性。
在无球状态下:
“你是否是第一防守者?”:判断球员是否为第一防守者,即距离持球对方球员最近的人。
接近第一防守者(是):球员需要提供支援与掩护(Support & Cover),共同封锁对方的传球路线,并形成双人包夹。
不接近第一防守者(否):球员应保持深度和平衡(Depth & Balance),通过纵深覆盖场地,避免对手穿透防线。
被人数压制(是):第一防守者应选择延缓对手推进(Delay),避免对方轻松突破,同时为其他防守队员争取时间。
没有被人数压制(否):可以直接施加压力(Pressure),逼迫对方控球者做出更难的决策,增加对方失误的几率。
如果“是”:第一防守者的任务是直接向持球对方球员施加压力。还需判断自己是否被对方人数压制。
如果“否”:即球员不是第一防守者,此时需要判断自己是否接近第一防守者。
第四级决策:具体动作或策略的执行
在有球状态下:
突破(Penetration):这是针对能够直接发起进攻的持球球员的策略,通过带球或传球迅速向对方防线施压。
控球(Possession):在不能直接进攻时,稳妥地保持控球,避免轻易丢失球权。
移动支援(Mobility):在持球者附近不断寻找空档和跑位,为持球者提供更多传球选择。
支援(Support):不持球的球员靠近持球队友,提供接应选项,帮助持球者在进攻中拥有更多选择。
延缓(Delay):在人数劣势时,第一防守者采取延缓策略,争取防守时间,等待队友回防支援。
施加压力(Pressure):在没有人数劣势时,第一防守者立即向对方施压,试图迫使对方失误。
支援与掩护(Support & Cover):第二防守者靠近第一防守者,形成有效的防守包夹,封锁对方的传球路线。
深度和平衡(Depth & Balance):更远的防守球员应保证阵型深度和场上平衡,防止对方轻易突破防线。
在无球状态下:
总结:
这个思维决策的每一层次都将帮助球员逐步分析当前的攻防情况,并在最短时间内做出合理判断。每一分支的设计都旨在最大化球队优势或最小化潜在威胁,通过执行具体的战术动作,提升球队整体的攻防效率。这一决策流程适用于不同阵型(如442、433等),尤其在防守或反击中能有效帮助球队保持组织性和连贯性。
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