不知道同学们有没有发现,近年来对能够处理“互动媒体”的人才的需求在迅速增长,日本美大中有关CG、网络媒体、声音、互动艺术的专业也逐渐变得人气起来。本期CHIART就来聊聊最近很多同学询问的东京工艺大学艺术学部互动媒体学科,感兴趣的同学速速了解起来:)
Tokyo Polytechnic University在以往的艺术活动中,人是以鉴赏者的身份处于被动的地位,但是最近能随鉴赏者作反应的"双反向"、"参加型"作品越来越引人注目。现在,在诸如CG,、Web、广告、主题乐园、行为艺术、空间演出、电子乐器、电子玩具等许多方面,对于"互动媒体"的需求正在日益增长。今天CHIART要介绍的东京工艺大学艺术学部的专业就是当下备受关注的互动媒体学科!互动媒体学科的教学,可以让学生充分学习并好好掌握这一崭新的表现方式。
互动媒体学科将互动媒体艺术的三大基本领域——CG、Web、音响融合在一起,创作出以互动媒体艺术为主轴的多样化表现形式的作品是该学科的最终目标。具体地说,譬如用3DCG技术制作的映像作品,兼有视觉效应和触觉效应的作品,运用了网络技术的网页信息,还有新型音乐表现形式的音响作品等等。接下来,CHIART分领域,为同学们详细介绍一下!
CG领域主要学习以3DCG为核心的视频制作技术。通过使用最新的图形软件,掌握利用3DCG进行人物或角色建模的技术,以及利用3DCG素材制作视频的流程,并学习实际发布作品的方法。此外,还可以从基础开始学习实拍技术、视频特效处理以及使用视频编辑软件进行剪辑等与影像制作相关的技能。这是一个推荐给希望成为运用3DCG技术和数字表现技术的影像创作者的领域。在Web领域中,学生不仅可以学习HTML、CSS、JavaScript等Web设计的基础知识,还能通过实际制作网站,以及开发适用于智能手机和平板电脑的应用程序,掌握Web领域中具有实践性的技术。Web业务预计在2020年市场规模将扩大至47万亿日元,未来这一行业还将继续发展。这个方向推荐给希望成为活跃在领域前沿的Web设计师的同学。
互动艺术是指以体验为核心的艺术作品。例如,能够根据体验者的动作而变化的影像作品就是其中的代表。不仅限于软件,许多作品还结合了通过3D打印机或激光切割机制作的硬件,这也是其特色之一。 在这一领域,学生可以学习到综合运用Web、CG、音效等元素创作互动内容的基础技能。
声音也是互动媒体中重要的元素之一。在音响领域,学生可以从基础开始学习利用电子设备进行计算机音乐制作的技术,包括作词、作曲、编曲和混音等内容。以现场表演为主的实践课程也是其特色之一。东京工艺大学中野校区配备了录音室和最新的专业设备,拥有完善的音效工作室,为希望专业学习声音表现技法的学生提供了理想的学习环境。Tokyo Polytechnic University永江教授毕业于东京工业大学,目前任职于东京工艺大学,主要担当科目有インタラクティブメディア概論A、コンピュータリテラシーB、総合メディア概論。研究室主要研究3DCG角色建模以及角色的人工智能等相关领域。
ヨハンナ・シュピリ初期作品集 Spyri, Johanna, 田中, 紀峰 (担当:編訳) 夏目書房新社,垣内出版 (発売) 2016年3月虚構の歌人藤原定家 田中, 紀峰 夏目書房新社,サイゾー (発売) 2015年6月マルチメディア検定3級標準教科書 定平 誠, 華山 宣胤, 高田 明典, 永江 孝規 (担当:共著) オーム社 1999年1月1日
久原 泰雄 教授
KUHARA Yasuo
久原教授毕业于东京大学工学部航空学科宇宙工学专业,获得学士学位;随后在东京大学大学院农学生命科学研究科应用生命工学专业生物信息工学研究室完成硕士和博士学位。2001年起开始在东京工艺大学艺术学部从事教育和研究工作。目前,研究室主要进行与声音表现相关的研究和制作,涉及图形学、编程、移动设备等方面,利用信息技术来实现声音创作。2022 反応拡散方程式から得られる生きた模様と色彩 東京工芸大学創立100周年記念カラボギャラリー第9回企画展「光が伝わる、光で伝える」カラー・リサーチ・ラボ 神奈川県厚木市 企画展出展 2022 フォトグラメトリを元に紙で創るフルカラー3Dプリント 東京工芸大学創立100周年記念カラボギャラリー第9回企画展「光が伝わる、光で伝える」カラー・リサーチ・ラボ 神奈川県厚木市 企画展出展 2022 AIアーティスト絵画ミラー 厚木市地方創生推進プロジェクト 神奈川県厚木市 企画展出展
大久保 真道 教授
OKUBO Masamichi
大久保教授在日本的大学学习英美文学后,前往美国的研究生院留学,主要研究教育媒体,关注沟通环境和工具的研究。获得博士学位后回国,并在东京工艺大学任教。现致力于通过各种媒体(包括影像)从现实空间到虚拟空间的沟通研究,旨在深入理解这种沟通及其带来的人类变化和成长,并进行实践性的研究。
研究关键词║ 软件设计/互动艺术/现代美术野口教授曾在武藏野美术大学担任助手后前往美国。2003年,他完成了纽约大学的研究生课程,并成为文化厅艺术家海外研修员。2004年,他作为波拉美术振兴基金会的海外研修生在纽约进行创作活动。目前,他在日本从事艺术创作,并在东京工艺大学教授。其作品曾在多个重要展览中展出,包括2008年SIGGRAPH Asia、2009年获得阿尔斯·电子艺术大奖荣誉提名、2013年参与第5届惠比寿影像节。
学会/社会活动
2021 2021/05/07 慶應義塾大学文学部 慶應義塾大学文学部設置科目「人間科学特殊ⅩⅩⅦA(映像と文化)」特別講義 ゲスト講師 特別講師
2020 2021/03/16 京都精華大学 京都精華大学SD/FD研修の講師 一般講演等 講師
2019 2019/08/17 エミール・セーデル・クロイツ美術館 Japonism Today TPU Symposium 一般講演等 講演者
浅野教授毕业于东京工艺大学大学院艺术学研究科媒体艺术专业,创作了许多从不同角度探讨交流的体验型作品,并在国内外广泛展出。此外,浅野教授曾参与互动艺术研究室策划的体验型艺术项目,在北海道当别町“北欧之风 道之驿当别”和北海道新篠津村“たっぷの湯”两地举办。活动展示了三件体验型艺术作品,并开展了相关工作坊。浅野教授的研究室主要探索互动艺术的可能性,通过交流、共享空间以及触碰和体验作品来实现这一目标。
近藤教授毕业于纽约大学Tisch艺术学院互动电信项目(ITP),并曾担任该学科的客座研究员。参与了巴西FILE Hypersonica和墨西哥CENART Centro Multimedia的展览发表。活跃于现场表演、艺术、设计和互动领域,参与了国内外多个项目。现为武藏野美术大学社会创意研究所客座研究员,同时担任韩国成均馆大学客座教授。2022 2022/05 特別講演「Between Media メディアデザインの思考」 一般講演等 講演者 2022 2022/04 特別講演「テクノロジーの人間社会の境界」 ゲスト講師 講演者 2021 2021/11/29 《数字媒体艺术的创作与教育》MANA全球高校交流系列活动第一场 特別公演 一般講演等
在大型电器制造公司担任程序员后,自学3DCG并于1998年成为自由职业3DCG设计师,专注于游戏、动画和电影等娱乐作品的CG制作。2003年创立CG制作公司“SARUCHIN COMPANY”,2009年重新出发,成立新公司“株式会社POLYG”,并持续发展至今。以3DCG制作为基础,涉及公司经营、制片人、导演、设计师以及作家等多个领域,活动范围广泛。2007/03/01 映画「エクスマキナ」 (全国劇場公開・Blu-ray&DVD販売) 2006/06/01 アニメ「機動戦士ガンダムMS-IGLOO黙示録0079 Vol.3」 (Blu-ray&DVD販売) 2005/07/01 映画「金色のガッシュベル メカバルカン来襲」 (全国劇場公開・Blu-ray&DVD販売)
// 毕业进路
Tokyo Polytechnic University
在了解了学科概况和推荐教授的研究方向之后,同学们也许会好奇互动媒体学科的毕业生都去了什么样的领域发展呢?根据CHIART在东京工艺大学官网查找到的信息,该学科毕业生主要选择的方向有网页设计师、CG设计师、音效创作者、互动内容创作者、媒体艺术家、玩具设计师等职业方向。
网页设计师主要负责网站制作,需兼顾视觉设计、页面结构和SEO优化,要求创意、策划能力以及编程和网页相关知识。CG设计师则主要制作2D和3D计算机图形图像,需具备设计感、计算机操作技能和逻辑思维能力。选择成为音效创作者的毕业生未来则是专注于制作游戏等的背景音乐和音效,要求音乐创作、编程及音响相关技能。而互动内容创作者就主要是开发手机应用、网络广告等互动内容,需策划、创意、编程和沟通能力。如果你想了解更多互动媒体学科未来就业方向的资讯,也可以通过学校官网确认哦!