专业 | 京都艺术大学情报设计学科新动向,深入解析两大前沿专业!

文摘   教育   2024-11-28 18:40   上海  



随着情报领域的不断创新,2024年京都艺术大学推出的两个新专业游戏创作(ゲームクリエイションコース)和映像创作(映像クリエイションコース),分别专注于游戏和映像领域的教育和实践。两个新专业共同致力于培养具有创新思维、实践技能和技术艺术融合能力的复合型创意人才。

从课程上说,游戏创作课程旨在培养学生在游戏设计、开发和制作方面的专业技能,涵盖从游戏编程、美术设计到叙事和音效的全方位知识。而映像创作课程则专注于提升学生在电影、电视和新媒体艺术等领域的创作和制作能力,包括剧本创作、导演、摄影和后期制作等关键技能,为学生在日新月异的艺术和创意产业中取得成功打下坚实基础。



2024年度京都艺术大学宣传冊



期CHIART就为同学们介绍,京都艺术大学情报设计学科新开设的游戏创作课程和映像创作课程,感兴趣的话就一起了解一下吧:)




 


// 游戏创作

Game Creation Course



“从游戏机制到体验
成为元宇宙时代的创造者”

该专业将游戏设计、编程、讲故事和平面设计等各种技术相结合,创造出新的内容。通过游戏的方法和手段解决社会问题、发现新问题等,发挥不竭的想象力,创造终极娱乐、挑战新游戏可能性的人才。




游戏化是一种将游戏元素融入社会各个方面的方法,游戏的理念被应用于社会的各个领域。毕业生可以进入不同的领域,不仅限于游戏。学习游戏设计的学生可以在游戏公司担任策划或游戏设计师,也可以在网页设计或用户界面/用户体验设计领域发挥自己的创意,学生将掌握以游戏思维连接社会各领域的能力。




在课程的安排中,版学生不仅可以学习策划、游戏设计、平面设计、UI/UX设计、3DCG等专业实践知识,还可以学习AI、场景、游戏化、文化、游戏史等专业的理论科目。




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// 映像创作
Video & Media Creation Course


从视频、广告、动画到 SNS、
适合追求各种表现形式的映像创作者”

通过本课程学习的技术和创意,创造出“可传达”的映像表现。CM广告、MV、电影、动画、SNS、视频等,了解各种影像表现,学习制作的技术课程。图像、游戏、XR等新领域,学习运用新的数字技术和AI的广泛知识。在重视“传达”和“感受”信息的同时,磨练独特的创造性思维和感性,培养具有映像设计优势的人才。




在现代设计中,映像表现占有非常重要的地位。设计公司不仅需要平面设计,还需要网络等多种技能。特别是与映像相关的表现和技术,在YouTube和Netflix等平台人气高涨的时代,有着非常高的需求量。

本课程的毕业生不仅可以在视频类和动画类的公司就职,还可以在广告、制造、企划类的公司,甚至行政等需要影像的广泛领域开拓道路。



在课程的安排中,学生不仅可以学习视频、用户界面/用户体验、运动图形、3DCG等专业知识,还可以学习CM、MV、动画、SNS、视频企画和放送、BGM等专业的实操科目。







// 教授介绍



伊藤 直樹 教授 / ITO Naoki

#クリエイティブ・ディレクター(创意总监)




教授紹介

伊藤教授1971年出生于静冈县。早稻田大学法学部毕业。曾担任ADK、GT、widen + kennedy东京代表,2011年创立创意实验室“PARTY”。担任首席创意官(CCO)。曾为耐克、谷歌、索尼等企业提供创意指导。至今获得国内外150多个设计奖和广告奖。在戛纳国际广告节上获得14个奖项,其中包括5个金奖,这是日本人获奖记录最多的奖项。

相关网站

🔗http://prty.jp/


著書&作品


マイクロソフト「BIG SHADOW」

ナイキ「NIKE MUSIC SHOE」






川合 匠 教授 /KAWAI Takumi

#映像作家



教授紹介

1993年,与冈村宽生一同在京都市立艺术大学研究生院就读时组成艺术团体“kawaiokayama”。1994年同大学院美术研究科毕业。1997年以后,开始制作以动画为主的影像作品。1998年,在国际展“多奈亚年~现代日本的创造力”(巴黎国立高等美术学校)展出。2000年参加东京电视台“bamilion prejure night”的制作。2005年获得短篇电影节“第1届Under 10minutes Digital Cinema Festival”大奖。


专门分野

映像、美术


作品&著書


AIRS 2004年


ヘコヒョン7  2004年





見増 勇介 教授 /MIMASU Yusuke

#艺术总监、设计师



教授紹介

1980年出生于大分县,以美术馆和艺术中心等文化设施为中心活动。主要作品有《今后的写真》(爱知县美术馆 2014年)、《KOHEI NAWA SANDWICH》(2014年 学艺出版社)等。2007年作为设计师团体“intext”活动。主要展览有《letters in transition》(STANDING PINE 爱知 2014年)、《phono/graph》(ginza graphic gallery 东京 2014年)等。


专门分野

设计在艺术中的作用


作品&著書


イームズ入門 チャールズ&レイ・イームズのデザイン原風景 2004年


ilo  2012年

KOHEI NAWA|SANDWICH CREATIVE PLATFORM FOR CONTEMPORALY ART 2014年





岡村 寛生 准教授 / OKAMURA Hiroki

#映像作家



教授紹介

1994 年毕业于京都市立艺术大学,1993 年与 Takumi Kawai Kawamura 组成艺术团体。 从绘画、立体造型、影像等媒介组合的表现,现在以模型动画和CG的影像表现为中心进行活动。2005年“第1回under 10 minute数位电影节”(大奖授奖)、2007年个展 kawaiokamama 京都艺术中心、“critteriom 71”水户艺术馆、茨城 2012年洛迦诺国际电影节单元“Corti d'artista”等。


专门分野

动画、CG、视频装置等


相关网站

🔗https://moodhall.com/jp/


作品&著書


カワイオカムラ個展「ムード・ホール」 2016年


カワイオカムラ個展「ムード・ホール」 2016年






八木 良太 准教授 / YAGI Ryota

#現代美術家



教授紹介

1980年生于爱媛。八木教授作品基于对我们的限制性感知系统和态度的批判性思考,例如只看我们想看的,只听我们想听的。使用现成的物品来构建自己的作品,这些作品的外观揭示了人类的感知和利用这种感知的工程系统。以音响作品为首,从雕塑、影像、装置艺术到互动作品等,表现手法多样。主要展览有神奈川县民大厅画廊“科学/虚构”、旧金山近代美术馆“Soundtracks”等。


专门分野

当代艺术、声音艺术、媒体艺术


作品&著書


Vinyl 2005年


Sound Sphere 2011年






疋田 淳喜 准教授 / HIKIDA Atsuyoshi

#造形作家



教授紹介

1992年在京都成立模拟媒体研究小组,1994年开始以少年少女科学俱乐部的活动名义发表关于中小学学习的理科和音乐知识的作品。2003年HOSOMI TO CONTEMPORARY 001 - STARTART细见美术馆(京都)、2005年City Net Asia2005首尔市立美术馆(韩国首尔)、2008年J-POP / G-POP京斯特拉豪斯多特蒙德(德国多特蒙德)、2011年木津川艺术2011(京都)等国内外的团体展。


专门分野

当代艺术


作品&著書


音楽室の理科 2009年


さよならピュタゴラス 2010年






// 学生作品
















// 考试要求



▼学部日语能力&考试要求【外国人留学生入試Ⅰ期・Ⅱ期】

日语要求:JLPT N2以上(2年内有效期)/EJU日语成绩(1年内有效期)

考试内容:作品集+线上面


▲ 2025年度募集要项

▼大学院日语能力&考试要求
日语要求:提供日本语学校「学业成绩证明书」
出愿内容:研究计划书/作品集/小论文(日语/英语)/论文
考试内容:一次审查、线上面试、二次审查合格

▲ 2025年度募集人数

▲ 2025年度募集要项



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