成长|出版中级实务5(完结)

文摘   2024-09-02 08:51   广东  
     


下文仅供出版中级学习使用。


第十章 数字出版产品设计

1.  在设计数字出版产品时,首先要明确:数字出版产品的定位

2.     数字出版产品设计的基本流程包括:产品定位、内容需求、功能需求、交互设计、数字出版产品需求规格书

3.     数字出版产品需求规格书的内容包括:文件标识和修改记录、项目概述、内容结构图、界面线框图、功能说明

4.     交互设计完成后,设计好的数字出版产品交互原型应通过(用户测试),获得第一手用户数据,并根据用户反馈对数字出版产品交互原型进行修改

5.     数字出版产品的交互设计包括三个阶段:①原型图设计②交互原型设计③原型测试

6.     数字出版产品原型测试的阶段可分为:测试用户选择、测试任务设计、测试结果分析及原型修改

7.     产品交互设计中原型图设计内容主要包括:绘制草图原型、绘制线框图原型

8.     产品交互设计对数字出版产品的技术外包具有特别重要的意义:①明确数字出版产品真实的功能需求。②有助于外包的技术公司对产品进行更好地开发,更好地理解产品的技术需求

9.     数字出版产品的草图原型一般通过( 手绘 ),用于将选题策划转化为初步的产品形态。主要表现的是数字出版产品的(整体布局、工作流程、功能点)。

10.     原型设计当中,最能体现数字出版产品设计人员创造力的阶段是:绘制草图

11.     一般情况下,数字出版产品原型设计阶段测试用户的数量是:5~10人

12.     数字出版产品的用户定位包括:明确数字出版产品的目标用户、了解用户使用产品的场景、明晰用户期望达成的目标

13.     数字出版产品的核心是:数字出版内容

14.     数字出版产品内容的主要呈现形式有:文本、图片、音频、视频

15.     设计数字出版产品必须考虑:文本的字数、文档的格式、文本的呈现方式

16.     设计数字产品的功能设计需要具有的特点:适用性、灵活性

17.     设计数字出版产品的功能还需要考虑:产品的使用场景、用户行为习惯

18.     内容管理系统的功能取决于:内容的分类、呈现方式、更新频率

19.     电子书产品设计包括三方面的内容:①内容版式设计②电子书功能设计③电子书的阅读设备适配

20.     内容版式设计包括:封面设计、文字版式设计、图片设计、表格和公式设计、音频设计、视频设计、目录设计

21.     电子书的版式设计需要考虑:图书内容和出版社特点,形成整体、一致的风格,设计时要做到美观、规范,版面结构合理,段落结构清晰,图文配合得当,在视觉上整齐有序

22.     电子书的阅读设备包括:计算机、手机、平板电脑、电子纸阅读器

23.     电子书图书封面设计:应遵循与纸质图书封面设计相同的规则。必须围绕电子书的主题和中心思想,不能为了设计而设计,最有效的设计是去掉不必要的装饰,让图像、版式和色彩都切合主题

24.     电子书文字版式设计遵循的最重要的原则是:文字易读

25.     电子书的版式设计:对流式电子书,不用设置正文的字体、字号;适用于电子纸阅读器的电子书,表格不宜采用彩色设计;适用于平板电脑的电子书,表格可以采用彩色设计;流式电子书中的图片,不能使用串文图形式

26.     正文图片设计需要注意的因素有:要避免片面追求图片的美观而消减文字的易读性、使用图片应切合电子书的主题和内容、制作电子书时,要规范图片的命名和文件管理

27.     在设计图表的时候要注意:①表格的设计要切合主题②表格设计要简洁明了③电子书中的表格不宜过多,设计也不宜过于复杂。电子书的文字包括:正文文字、辅文文字

28.     设计数字出版产品时,必须考虑( 图片像素的大小;音频文件的格式、大小、时间长度;视频文件的格式、大小、时间长度 )等因素

29.     电子书常用导航功能包括:①书架②导航目录③书签④收藏⑤分享

30.     电子书产品主要功能可分为:导航功能、阅读功能

31.     书架常用导航方式有三种:①陈列馆式导航②菜单式导航③滑动式导航

32.     阅读功能包括:文字的调节功能、搜索功能、字典功能、批注和笔记功能

33.     电子书中最常见的音频效果是:背景音乐

34.     背景音乐表现方式:整本电子书插入一段音频、电子书每页分别插入不同音频

35.     电子书封面设计的视频长度一般设置为( 3分钟 )以内,最长不超过5分钟

36.     电子书的主要内容包括:封面、正文前辅文、正文、正文后辅文

37.     正文前辅文包括:扉页、版权页、目录

38.     正文包括:文字、图片、表格、公式、音频、视频

39.     正文后辅文包括:附录、参考文献

40.     电子书的封面一般只设计:面封、封底  

41.     电子书封面内容有:主书名、副书名、丛书名、作者姓名及著述方式、出版者名称

42.     电子书的音频通常以( 音频导读、背景音乐、故事导读 )等形式插入

43.     关于流式电子书:适合所有的电子书阅读设备、手机一般适合以文字阅读为主的流式电子书、适应屏幕尺寸

44.     数据库产品的建设之本与产品核心竞争力之源是:内容

45.     数据库产品的内容设计工作,可从三个方面展开:①内容资源整合②知识体系设计③内容架构设计

46.     数字出版产品的内容资源整合内容包括:①明确产品所涉内容主题;②划定资源整合目标范围;③制订资源整合方案

47.     数据库产品内容设计工作的核心环节是:知识体系设计

48.     知识体系设计的内容包括:内容资源解读、知识体系构建、标引规则制定

49.     制定标引规则的要求包括:尽量采用最新的分类标准、保证各分类标引维度之间无交叉、标引体系只能使用同一分类标引维度

50.     知识体系构建工作的原则:实用性原则、主题性原则、多维性原则

51.     内容架构设计方法主要有:组织内容架构、设计栏目名称、选择内容组织逻辑

52.     数据库产品内容架构设计工作的成果物一般为:产品架构表

53.     关于内容架构设计工作:选择内容组织逻辑必须基于用户需求和共性认知、成果物一般为产品架构表、是产品原型开发的依据、应标注栏目优先次序

54.     数据库产品功能设计的主要工作包括:需求分析、系统架构设计、业务流程设计、功能需求细化、原型设计

55.     脚本设计属于音视频产品的内容设计内容

56.     全面整合优质内容资源,确保数据库产品的内容质量与规模的步骤主要有:根据数据库产品定位,明确产品所涉内容资源的主题;全面盘点与主题相关的内容资源;制订资源整合方案

57.     知识体系构建:一般以网状结构或树状结构呈现、建立在内容资源解读的基础上、应尽可能多角度、多途径、全方位表示知识客体的内容和形式、应理清内容资源所涉领域与主题

58.     .数据库产品的需求主要来自:市场、用户、数据库产品策划方案的制订单位领导

59.     关于业务流程图:是业务流程设计的主要呈现方式、需考虑业务的多线程、多并发的特点

60.     音视频产品的设计主要包括:产品内容的设计、功能设计

61.     音视频产品的内容设计主要包括:大纲设计、结构设计、脚本设计

62.     关于音视频内容结构设计:是对大纲中每个内容表达结构的规划、要综合考虑产品主题、服务人群等、所有内容可以采用相同结构

63.     脚本:是音视频内容设计想法和创意的书面表达,是内容设计阶段的输出,也是联系内容设计和制作的桥梁。脚本设计的质量直接关系到后期音视频制作的效率和质量

64.     音频脚本要重点注意:①口语化表达,避免书面语言②结构清晰,避免多层分级③多用短句,少用长句,难以理解的内容要进行必要的解释④要有对象感、亲切感,场景画面注意口述还原,可插入提示和互动,减少读者注意力跳脱⑤如需表格补充,一定要口述描述清楚,保证不中断音频解说读者也可以理解⑥如需添加一定的配乐和音效,需标注清楚

65.     音视频产品的功能设计主要通过运营服务平台的功能设计来实现。其功能设计主要包括:①内容播放功能②个性化使用功能③导航与搜索功能④运营服务功能⑤内容加密与版权保护

66.     运营服务功能通常包括:会员功能、购买充值、专题设计、内容推送、数据统计

67.     音视频产品设计按照产品的封装方式有:独立App、小程序、HTML5页面、U盘、音视频平台

68.     音视频产品设计按照产品的内容形式有:讲座、课程、资讯、访谈、纪录片、听书、直播

69.     解说语速一般为每分钟220字左右,可根据解说词文字预估视频时长

70.     视频脚本:一般包括拍摄要求、画面内容、解说词、字幕、时间。按视频场景或步骤进行镜头分解,确定对应的拍摄要求、画面内容,以及解说词、字幕

71.     音视频产品的功能设计主要包括:①内容播放功能。音视频的播放功能主要包括播放、暂停、音量调节、进度调节、播放速度调节等。②个性化使用功能。③导航与搜索功能。通过对内容进行标引,支持对音视频内容的搜索。④运营服务功能。⑤内容加密与版权保护

72.     在线课程特点:可以归纳为“5 Any”,即任何学习者(Anyone)通过计算机网络,能够在任何时间(Anytime)、任何地点(Anywhere)学习任何课程(Any Course)的任何章节(Any Chapter)

73.     教学设计需要考虑课程包含:哪些内容、内容深度如何、教学内容如何组织安排、采用什么媒体形式呈现教学内容、如何给学习者打分等许多问题

74.     主要针对高等院校和中等、高等职业学校的在校生的在线教育课程为:高等教育和职业教育在线课程

75.     高等教育和职业教育在线课程可细分为:专业课、英语、考研、留学、学历提升

76.     面向用户最为宽泛的在线课程为:知识付费在线课程

77.     根据教学对象和教学内容,在线课程可分为:基础教育在线课程、高等教育和职业教育在线课程、成人教育在线课程、知识付费在线课程

78.     K12在线教育市场潜力巨大,又可细分为:学前教育、外语培训、学科培训、STEAM课外培训(科学、技术、工程、艺术、数学多学科融合的综合教育)

79.     在线课程表现形式可分为:视频点播、视频直播

80.     根据是否收费,在线课程又可分为:公开课、收费课程

81.     在线课程的整体设计包括:课程整体定位、开课结课时间、大纲、进度、目标、成绩计算

82.     课程视频的教学设计需要关注:组织策略、传递策略

83.     教学资源设计:课程视频的教学设计需要关注组织策略和传递策略、视频教学设计一般比较紧凑、视频课程的逻辑应尽量扁平化

84.     视频呈现方式的设计主要可分为三种:①讲授型视频②访谈型视频③手写型视频

85.     教学功能设计3个要求:学习者分析、功能需求设计、效果评价

86.     学习活动设计:包括练习题、讨论设置两方面内容、练习题可以帮助学习者更好掌握课程重难点、讨论交互是在线课程的重要特点

87.     学习环境是以( 学习者 )为中心的学习空间

88.     学习环境设计四大模块:学习、交互、练习、后台管理

89.     学习效果评价维度:学习行为、学习结果

90.     教育领域的AR/VR产品内容设计:“AR/VR+教育”的数字出版产品可克服传统抽象性的缺点、使用对象有K12教育、使用对象有高等教育和职业教育

91.     在设计AR/VR产品的信息触发过程中应注意:信息触发即时、信息触发准确

92.     AR/VR产品的内容设计应注意三点:信息触发科学性、信息有用性、信息趣味性

93.     场景设计内容主要包括三方面:①场景制作及层次②场景动效③场景音效

94.     场景动效能够有效暗示、引导用户操作,维持连续性、沉浸性体验

95.     AR动效:即UI动效,如物体的进场、退场。而VR动效一般除AR动效外,还有环境动效,如风吹叶动、日出日落。

96.     UI动效设计要保证真实性、一致性、连贯性及响应性

97.     变速是引发眩晕的主要原因之一,包括:提速和减速

98.     AR产品的信息交互应注意:①优先加载②信息显示简单化

99.     系统对用户操作做出反应,最普遍且必要的形式就是:锚点

100.     “AR/VR+医疗”产品的应用情况看,目前需求主要集中于:临床手术、医疗教育、远程医疗、心理康复、生理修复训练、痛感控制、个性化健身

101.     社交领域的AR/VR产品主要有:Altspace VR、VTime

102.     AR/VR产品的界面设计:界面元素主要指界面中的字体大小和点击尺寸大小、主要界面距离保持在20米内较为合适、文本需置于人眼200视觉区域内才可读

103.     用户体验设计的临场感应注意:①改变视角。②视角自由。③场景真实。④音效立体

104.     用户体验设计内容不包括:临在感、减少眩晕

105.     引起眩晕的情况有:①眼睛看到的东西在动,而身体感觉到的却没有动;②身体感觉在动,而眼睛看到的却没有动;③身体和眼睛感觉到的动作不一致

106.     AR产品的基本交互体现在:①启动②控件③环视

107.     VR产品的交互设计:VR产品分为强交互类和弱交互类、信息输入要尽量高效而便捷、反馈能让用户判断自身操作正确与否,以及系统所处状态

第十一章 数字出版产品运营

109.     关于运营目标的说法:用户划分的粒度越细,就越有利于用户画像的准确性、流量是衡量数字出版产品运营的关键指标、提升产品的变现价值是数字出版产品运营的核心任务

110.     数字出版产品运营的主要目标包括三个方面:①提高访问量;②优化用户管理;③提升变现价值

111.     (原创性)是优质内容的基本保障

112.     以促销为主的活动运营常用的方法有:①满减②满送③优惠券④预售⑤拼团⑥砍价⑦秒杀⑧限时折扣⑨众筹⑩裂变营销⑪事件营销

113.     根据数字出版产品的特性,用户可分为:①关键意见领袖②核心用户③普通用户

114.     数字出版产品的内容运营形式主要包括:①文字内容②图片内容③音频内容④视频内容⑤其他内容

115.     数字出版产品数据运营:通过数据化工具、技术和方法,对运营过程的各个环节进行有效分析,帮助发现问题、判断问题症结、辅助制定正确决策,从而达到高效决策、降低成本、提高效益的目的。数据运营依托的是数据,围绕的核心是运营,其价值体现于对运营的辅助、提升和优化

116.     直销方式特点:①有利于减少流通环节,降低每单销售的直接成本②有利于提供个性化服务,用户更加受益,忠诚度更高③有利于数字出版业务由营销向服务转变④有利于直接掌握用户需求,辅助产品优化升级

117.     在数字出版业务中,开展直销必须具备两个基本要素:①优质的数字出版产品②高品质的服务

118.     分销的特点:①有利于扩大市场覆盖面,获得更多的销售机会,提高销售效率,建立市场竞争优势②有利于建立本地化服务,更好满足终端用户的需求,提升产品使用体验,获得更广泛的用户反馈③当终端用户数量庞大,直接交易成本过高时,有利于适度降低销售成本④有利于企业聚焦产品和服务的研发,持续提升核心竞争

119.     分销商选择需要经历( 前期调研、中期考察、后期评估 )的阶段

120.     对分销渠道的有效控制一般包括:①分销渠道长度的控制②区域控制③人员管理

121.     渠道激励策略可分为:直接激励、间接激励

122.     直接激励包括:根据阶梯完成情况对应的返利政策、价格折扣、促销活动

123.     间接激励包括:营销支持,提供相关资源、培训和服务

124.     常见的分销商类型有:①互联网平台②新媒体③图书销售商④数字内容集成商⑤信息化服务商

125.     数字出版产品常见的直销方式有三种:①电商平台销售②电话销售③面对面直销

126.     适合移动互联网平台B2C直销的数字出版产品包括:电子书、有声书、在线教育、在线音乐、在线视频、数字期刊、知识数据库

127.     适合移动互联网平台B2C直销的数字出版产品不包括:数字游戏

128.     新媒体运营:是指利用现代网络技术,通过微博、微信、今日头条、抖音、知乎等新兴网络媒体平台,进行宣传、推广和营销的系统化运营方式

129.     新媒体运营主要包括:活动运营、产品运营、内容运营、用户运营

130.     数字出版产品App运营以内容运营为基础,以用户运营为关键,以活动运营为辅助

131.     数字出版产品App运营特点:①反应速度快②可操作性强③多产品聚集性

132.     数字出版产品App运营应推动产品和服务向(智能化、移动化、碎片化 )方向发展

133.     新媒体运营现状表现在:①运营思维滞后②运营模式单一③运营人才匮乏④运营法律不健全

134.     由于(大数据技术和定位技术)的成熟,出版机构在进行新媒体运营的过程中,可以实时收集用户的基础数据和行为数据

135.     互联网企业最为核心的资产是:用户数据

136.     App平台上的内容商品进行推广营销的策略包括:分析策略、营销策略、维系策略

137.     App最为基本的属性是:聚集和数据

138.     促活阶段指促进用户在平台上变得活跃,具体体现在三个方面:①内容生产层面②活动策划层面③粉丝聚合层面

139.     拉新指拉取新的用户,具体体现在三个方面:①定位层面②用户层面③传播层面

140.     变现指通过用户消费获取收益,具体体现在两个方面:①用户消费层面②售后维护层面

141.     微信运营是出版机构(在场思维)的重要表现

142.     数字出版产品微信运营特点:①强连接性②强在场性③强互动性

143.     微博运营是出版机构(弱关系)聚合思维的重要表现

144.     数字出版产品微博运营特点:①嵌套性与圈子化②聚合内容与用户③隐匿性

145.     微博运营以PGC(专业生产内容)为主导,同时将UGC(用户生成内容)纳入,构建两者协同的内容生产模式,更好地平衡专业性和趣味性

146.     数字出版产品的短视频运营将满足用户的( 场景化需求 )置于核心位置

147.     新媒体主要包括:手机媒体、网络媒体、数字电视

148.     数字出版产品应当在新媒体运营中充分利用其优势,形成以下特点:①高效预测②即时互动③形式多元

149.     数字出版产品社群运营主要方式有:①知识服务社群②出版机构自建社群③大V社群。

150.     新媒体运营的意义主要表现在:刺激出版行业创新、推动深度融合发展、强化用户需求本位

151.     开展新媒体运营活动时,运营主体需要加强内容意识,自觉遵守相关规定。具体内容有:①“红线”不能踩,底线不能碰②拒绝不良信息③审慎使用网络语言④完善审核机制

152.     用户分析是指基于( 用户数据 ),对用户特征和用户行为开展的分析工作

153.     用户分析的类别主要包括:用户特征分析、用户行为分析

154.     用户特征分析内容有:用户属性、用户偏好、生活习惯

155.     可用性测试分析是在产品开发(初级)阶段常用的一种分析方法

156.     根据提问方式分类,深度访谈常用的提问方式有:具体型、开放型、追问型

157.     深度访谈分析属于(定性)研究方法,而网络问卷分析属于(定量)研究方法

158.     深度访谈分析的优点主要有:①同时给予访问者和受访者一定的自由②面对面的直接交流有助于受访者敞开心扉③与访问者的互动有助于受访者对问题的理解

159.     调查实施环节涉及三个主要步骤,即:抽样手段、奖励策略、数据处理

160.     抽样手段有:概率抽样、非概率抽样

161.     非概率抽样:是网络问卷调查的主要抽样方式,利用网络问卷调查具有的可及性高、成本低、操作便捷等特点

162.     用户画像分析一般用于数字出版产品的( 成长期 )

163.     数据分析采用(统计)分析方法

164.     数据报表设计的基本原则主要包括:①完整性②丰富性③可视化④突出关键信息⑤利他性

165.  数字出版产品的竞争主要为:增量竞争

166.     用户生命周期源于市场营销学的(客户生命周期)理论

167.     用户生命周期包含:导入期、成长期、成熟期、休眠期、流失期

168.     常见的分析模型有:行为事件分析、漏斗分析、归因分析、间隔分析、Session分析

169.     用户分析的价值表现在:①保证用户的活跃度和贡献②直接获取用户反馈③对外传输品牌价值

170.     用户分析重要方式的有:①可用性测试分析②深度访谈分析③网络问卷分析④用户画像

171.     基于考察检索(用户特征)信息,用户画像构成要素包含:①稳定因素②可变信息

172.     基于考察检索(用户基本)信息,用户画像的构成要素包括:用户的基本素养、学历层次、社交圈层、地理位置、专业背景、知识获取习惯、兴趣偏好、特长任务、自然属性、关系属性、兴趣属性、能力属性、行为属性、信用属性

173.     用户画像稳定因素,包括:个人基本信息、行为信息

174.     可用性测试主要步骤:测试前思考、制作测试原型、撰写测试脚本、招募测试者、设置测试环境、预测、正式测试,测试结果统计分析

175.     网络问卷分析基本流程主要包括:①前期规划②问卷设计③调查实施

176.     基本的数据分析方法可以分为:定性数据分析法、定量数据分析法

177.     定性数据分析法:指的是研究者依靠经验、判断和相关专业理论等,对客观现象进行判断和概括,从而达到对事物本质的科学性认识的方法

178.     定性数据分析法有:归纳分析法、演绎分析法、比较分析法、因果分析法

179.     定量数据分析法:指研究者对社会现象的数量特征、数量关系和数量变化进行分析,从而达到对事物的测量和计算的方法

180.     定量数据分析法一般可分为:描述数据分析法、推断数据分析法

181.     描述数据分析法包括:频数及分布分析法、数据的集中趋势分析法、数据的离散程度分析法

182.     推断数据分析法包括:参数估计分析法、假设检验分析法、方差分析法、相关分析法

183.     在进行数据分析时,SPSS主要步骤:①数据导入②数据探查③数据预处理④数据分析⑤结果与推论

184.     数据预处理主要包括:数据校验、数据集成、数据转换、自动数据准备

185.     数据分析主要包括:相关分析、方差分析、回归分析

186.     用户分析指标特征:①导向性②系统性③可操作性④有效性⑤发展性

187.     数字出版产品的用户分析指标主要有:①黏性指标②活跃度指标③转化类指标

188.     数据采集的对象可分为:用户基础数据、用户行为数据

189.     行业分析报告中的外部环境分析包括:政策环境、经济环境、社会环境、技术环境

第十二章 著作权贸易与国际出版合作

191.     不能作为著作权贸易法律保护前提的是:双方所在国家建立了大使级外交关系

192.     能作为著作权贸易法律保护前提的是:双方所在国家签订有著作权保护双边协定、双方所在国家都加入了《伯尔尼公约》、双方所在国家都加入了《世界版权公约》

193.     著作权保护的国际条约主要包括:《伯尔尼公约》、《世界版权公约》

194.     《伯尔尼公约》的四条基本原则:①国民待遇原则②自动保护原则③独立保护原则④最低保护原则

195.     《伯尔尼公约》确定的基本原则不包括:最惠国待遇原则

196.     著作权代理机构的主要业务范围包括:①代理洽谈签订著作权转让或许可使用合同②代理解决著作权纠纷以及代理诉讼③代理收转著作权使用报酬④组织国内外著作权贸易洽谈⑤提供著作权贸易咨询服务⑥开展其他与著作权贸易有关的业务

197.     著作权贸易的主体:一方面是卖方包括:①作品的著作权人或得到著作权人授权的出版者②代理人③著作权集体管理组织等。另一方面是买方,主要是希望使用作品的出版单位等

198.     与一般商品贸易不同,著作权贸易的客体是:知识产权

199.     国际著作权贸易的法律前提是:著作权能得到国际保护

200.     著作权贸易:实际上指的是著作权中的财产权贸易、狭义的著作权贸易,通常指涉外或国际著作权贸易、作为知识产权贸易的一种,也是无形财产权贸易

201.     著作权贸易许可使用方式:许可使用不改变著作权的归属,即著作权主体未改变、非专有许可形式一般适用于篇幅较小的作品

202.     著作权代理公司接受著作权人委托,为其寻找且负责办理有关作品著作权转让或许可使用的事务,按惯例一般收取著作权人收入的( 10%~20% )作为自己的佣金费

203.     我国著作权代理机构中,出现最早的是:20世纪80年代初成立于台湾的大苹果版权代理有限公司

204.     中华版权代理总公司成立于1988年、上海市版权代理公司成立于1993年8月、广西万达版权代理公司成立于1993年

205.     出版领域的著作权贸易经常涉及的是:翻译权、出版权(含复制权和发行权)、信息网络传播权

206.     复制权与发行权组合成出版权,同时复制权中又可以根据复制活动的次数拆分出一次性印制权和重印权,翻译权经常与出版权组合成翻译出版权,改编权也常与出版权组合成改编出版权

207.     著作权转让特点:①在著作权转让中,受让人通过合同取得某项权利的所有权,因而成为某项权利的主体②受让人不仅自己可以使用相应权利,还可以将所获得的权利转让给他人或许可第三方使用,并且无须取得原著作权人的同意③当相应权利受到侵害时,受让人能够对侵犯其权利的侵权行为人主张权利,包括提起诉讼

208.     著作权许可使用特点:①许可使用不改变著作权的归属②被许可人只能按照许可使用合同约定的方式/地域范围和期限使用作品,未经著作权人许可,不能将其获得的使用权再许可第三人使用③被许可人取得的如果是非专有使用权,当其权利受到侵害时,不能以自己的名义主张权利(包括提起诉讼),只有取得专有使用权的被许可人,才有权因专有使用权受到侵害而主张权利(包括提起诉讼)

209.     著作权许可使用的形式有:①专有许可②非专有许可

210.     著作权贸易又称“版权贸易”。与普通商品贸易(包括出版物对外贸易)相比,还具有的特点:①贸易客体不同②贸易方式不同③支付方式不同④权利期限不同

211.     著作权贸易支付方式:一次性付清、版税方式支付、卖方的收入与买方的经营效果相关

212.     在进行引进版选题的规划和策划时,选择的依据有:①选题的文化价值②作者知名度和作品在原市场的反应③原作品的出版时间④市场预测和效益评估⑤出版单位的出版能力⑥专家意见和读者反应。

213.     进行外向型选题开发和著作权对外输出时,重点考虑依据:①作品内容的适用性②作品翻译的适用性③作品形式的适用性④选题策划方式的适用性⑤出版物类型的适用性

214.     出版单位开展著作权贸易和国际出版合作,应该遵循原则:①国家利益第一②两个效益统一③遵纪守法④平等互利、诚实守信

215.     以引进选题为例,著作权贸易管理的主要流程有:①通信管理②样书管理③合同管理④编辑管理⑤结算和支付管理

216.     国外畅销书引进后,在国内是否畅销受多种因素的制约,如:①国内读者的认同心理②国人的文化习俗③同类图书的市场容量④作品翻译的质量⑤图书编校的质量⑥出版单位的营销能力⑦图书的整体设计状况

217.     在引进选题时,判断是否具备独特的文化价值,一般可以从(独特性、先进性、互补性、实用性、流行性)等方面考虑

218.     交易客体的性质和内容涉及:①是相应著作权权利所有权的转让还是使用权的许可②若是许可使用,那么这种许可使用属于专有性还是非专有性③买方获得的是哪些版本的出版权,如仅是中文简体字版,还是繁体字版和简体字版都有,抑或是笼统的中文版④买方获得的权利,可以在多大的地域内行使,是世界范围还是限于中国大陆地区⑤买方是否可以将获得的权利再向第三方分许可(转授权)或再转让

219.     著作权贸易谈判:谈判往往遵循行业惯例、谈判前要做好专业准备工作、买方可采用避热就冷的谈判策略

220.     著作权贸易中的引进选题谈判,其前期准备工作包括:①专业准备②语言准备③经济准备④优劣势分析

221.     优劣势分析又称“SWOT分析”,是一种能够较客观而准确地分析和研究某个单位现实情况的方法

222.     著作权贸易谈判中,双方一般应协商:出版物估价、首版印数、交易所涉及的权利内容

223.     对于引进版选题,应在对中国市场预测和经济预算的基础上确定如下内容:①要求取得的权利内容②初版印数和远期(合同有效期内)的总销量③估计定价

224.     在履行著作权贸易合同时需要注意的问题包括:①尊重和保护作者的著作权②信守合同③及时支付版税预付金④在约定期限内出版发行⑤确认是否续约⑥妥善解决合同纠纷

225.     对于买方来讲,履行合同中需要注意的问题:①尊重和保护作者的著作权②信守合同③及时支付版税预付金④在约定期限内出版发行⑤确认是否续约⑥妥善解决合同纠纷

226.     涉外著作权贸易合同应按规定报出版单位所在地省级版权局审核登记

227.     根据著作权贸易的特点,著作权贸易合同一般包括下列内容:①当事人身份②所涉作品及其作者③著作权承诺④交易客体的性质和内容⑤经济条件⑥意识形态条款⑦违约责任⑧争议解决条款⑨合同有效性条款⑩相关权利和义务条款

228.     出版单位获取著作权贸易信息的重要途径:①与海外出版机构建立和保持联系②借助著作权代理机构③借助著作权集体管理组织④阅览出版物目录、行业期刊⑤借助网络查询和调研⑥参加国际书展

229.     著作权贸易谈判需注意:①确定著作权归属②谈判的前期准备③谈判的方式④谈判的策略

230.     著作权贸易谈判的策略:买方策略、卖方策略

231.     卖方策略包括:拍卖竞价、突出畅销先例、结合广播影视作品、利用重要人物和重大事件、权利分拆

232.     买方策略包括:眼见为实、扬长避短、货比三家、避热就冷、果断出手

233.     著作权贸易中会直接影响出版单位声誉的重要环节是:著作权贸易合同的履行

234.     一般情况下,著作权贸易合同由(卖方)起草

235.     不能在合同中同时约定采用诉讼方式和仲裁方式解决合同纠纷,而必须在诉讼和仲裁两者中选择其一

236.     著作权贸易的操作包括:①著作权贸易信息的获取②著作权贸易谈判③著作权贸

237.     中国图书对外推广计划”推荐图书的范围主要包括:①反映中国当代社会政治、经济、文化等各个方面发展变化,有助于国外读者了解中国、传播中华文化的作品②反映中国自然科学、社会科学重大研究成果的著作③介绍中国传统文化、文学、艺术等具有文化积累价值的作品

238.     中国出版“走出去”战略:“丝路书香出版工程”项目可以以合作出版方式输出

239.     广义的国际出版合作,是指不同国家(地区)在出版物的( 生产要素、流通市场 )等方面进行的合理分工

240.     出版机构的国际合作形式主要有:①战略合作②品牌合作③海外建立合资公司④海外建立独资公司⑤并购出版机构⑥资本合作⑦建立国际编辑部

241.     出版物出版的国际合作包括:出版物不同编辑出版环节的合作、不同种类出版物的合作。

242.     出版物出版的国际合作具体有:①整体设计与物质生产的加工合作②选题实施的合作③共同编辑出版④同步出版⑤国际组稿⑥期刊出版国际合作⑦数字出版国际合作

243.     ( 中华学术外译项目 )用于推动我国哲学社会科学优秀成果和优秀人才走向世界

244.     丝路书香出版工程在出版资助方面,有三个特点:①申报项目必须实现向周边国家和“一带一路”相关国家的出版发行,支持以版权输出或合作出版方式进行输出②重点资助与“一带一路”相关国家知名出版机构签署版权输出、合作出版协议书或合同的项目③重点支持由海外汉学家、翻译家、作家翻译出版和写作中国的项目

245.     中国图书对外推广计划在出版资助方面,有两个特点:①以成员单位制开展工作,通过“中国图书对外推广网”等渠道向国内外出版机构介绍推荐图书。②国内外出版机构均可申请资助,但项目合作双方只能由一家出面申请资助

完结


Jade女兰博
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