【雷火UX带你聚焦GDC2024】《Venba》的设计指南:如何讲述具有文化底蕴的故事(Visai Games:Abhi)

体娱   2024-11-02 19:31   浙江  

网易雷火UX用户体验中心编译,转载需注明本公众号

关于GDC

GDC是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。GDC2024中,雷火UX共获邀6场演讲,分布在1个核心演讲以及5个峰会演讲。

每年的GDC大会上,全球顶尖的游戏开发者们将齐聚在这里,交流彼此的想法,构想游戏业的未来方向。接下来雷火UX公众号会选择一部分GDC2024中高质量的演讲,陆续为大家进行介绍。本篇为大家介绍的是来自Visai Games的设计师Abhi Swami的演讲“《Venba》的设计指南:如何讲述具有文化底蕴的故事”


Abhi Swami

Designer, Visai Games


演讲人Abhi Swami是叙事烹饪游戏《Venba》的设计师。《Venba》以印度文化为背景,讲述了一个关于家庭、爱情的主题。游戏中的故事也与Abhi的人生阅历有着密切联系,部分情节取材于他的个人经历。




演讲标题:

Lore, Don't Tell: A Guide for Telling Culturally Rooted Stories Like 'Venba'

讲述而非说教:如何讲述《Venba》这样具有文化底蕴的游戏故事

演讲概述:

本文探讨了如何在玩家不熟悉特定文化的情况下,讲述根植于该文化的故事。演讲者强调,游戏有责任让玩家更深入地了解所展示的文化、社会背景和传统,但游戏本身也有其独特的故事要讲述,无法同时满足所有的需求,因此他提出“背景故事(Lore)”这一游戏中经常运用的工具。

演讲中分享了《Venba》的设计团队遵循“讲述而非说教”的方法,既专注于游戏本身的故事,又详尽地展示了所热爱的文化。同时通过精心的设计细节,将印度文化融入游戏之中,为玩家呈现一个既真实又富有深度的游戏体验。 






01.   关于游戏《Venba》与核心设计理念


《Venba》是Visai Game出品的一款叙事烹饪游戏,玩家扮演一位上世纪80年代末移民到加拿大的印度母亲“Venba”,在旅途中她的食谱受损,玩家需要通过烹饪各种印度菜肴来恢复这些珍贵的食谱,同时探索家庭背后的故事。游戏通过食物这一独特视角,展现了家庭关系的演变和文化的传承。

《Venba》

演讲者Abhi指出,要在现代媒介中呈现出一种特定的文化往往极具挑战性,尤其是当这种文化对全球的观众来说相对陌生时。如果所展示的文化是观众所熟悉的,创作者便能专注于叙事;但当文化相对陌生时,创作者不仅要讲故事,还需承担起帮助观众了解这种文化的责任,但这会影响叙事效果,因为这样的话,故事需要同时满足角色塑造和帮助玩家了解文化的双重需求。

不过,Abhi找到了解决方案,即利用“lore”(背景知识)。在《Venba》中,文化以不经意的方式被展现,仿佛自然而然地存在着,而无需特意解释说明。

演讲者提出利用“lore”的解决方案

当被问及是否担心玩家会错过某些具体的文化细节时,Abhi认为讲述具有文化根源的故事时,不必过分追求细节的完整,因为会带来过大的压力和焦虑。引用自己喜爱的泰米尔语电影导演Vettery Marnon说过的话:“你越本土化,就越国际化。”因此,Abhi主张讲述一个具体而独特的故事,这样的故事更具普遍性和感染力。

他认为,游戏中的文化呈现不应仅仅是表面的展示,而应通过细节和潜台词,让玩家感受到文化的深度和真实性这种理念贯穿了《Venba》的整个设计过程。

另外,在《Venba》中,食物不仅是游戏的核心元素,也是文化传承的重要象征通过烹饪各种印度菜肴,玩家不仅能够学习到烹饪技巧,还能够深入了解这些菜肴背后的文化故事和历史渊源。Abhi强调,食物是文化的载体,通过食物这一独特视角,玩家能够更加深入地理解南印度文化的丰富内涵。




02.   游戏设计中的具体实践和细节考量

接下来,演讲者通过一系列游戏设计过程中的具体例子,来讲述他们如何通过细节的设计和多方面的考量,将印度文化融入游戏之中的。

接受文化认知差异

在游戏中,Abhi巧妙地处理了玩家与角色之间知识差异的问题。他不会以解释文化细节的方式设计游戏中的文本和对话,以免显得像是角色在对玩家进行文化教育。

例如,Abhi从不会以“哦,这是发酵过的米浆做的煎饼”这种方式来描述意大利薄饼。他只是说“leon dosa”(食物本身的名字),因为当地的人知道那是什么。但如果要去考虑到那些不知道的玩家,那么Venba和其他角色就会表现得好像他们也不知道这些领域的知识。

因此,Abhi认为,最好是接受这种认知差异,坚决不过多去解释那些人们日常生活中习以为常的东西这实际上创造了一种认同:即这些角色并不是为了玩家或服务于玩家而存在的。他们无论如何都在那里,而玩家只是顺便加入这段旅程。

又比如在某个关卡中,Venba需要一直烹饪各种菜肴,游戏中没有告诉玩家这些菜肴的名字是什么。因此,在多次游戏测试期间,玩家们常常会说:“这些菜看起来太好吃了。我想做。它们叫什么名字?”这是设计团队在这个特定关卡中收到的最常见的反馈。
需要烹饪各种食物的关卡

演讲者表示他们团队想在这一关卡中想表达的是让玩家通过制作过程来感受不同菜肴的魅力。所以,解决这个反馈的方法是,有人说:“你为什么不在每个菜肴上方放一个标题呢?这样当最终的东西呈现出来时,玩家就知道他们在做什么了。”这似乎是一个完全合理的请求,Abhi表示他们当时也差点就这么做了。

但随后他想到,如果在游戏中制作披萨的时候,在上面用文字写着“pizza”,那不是很荒谬吗?游戏本身,或从用户界面(UI)本身来看,如果显示了这些文字,可能表示的就是这些菜肴不是你应该熟悉的东西。相反,如果不显示这些信息,这虽然会导致一些玩家的不满,但至少它强化了这样一个事实:即这些菜肴对于Venba和游戏中的其他角色来说是很日常的东西。

激发玩家的兴趣探索欲

Abhi认为直接灌输知识往往会让玩家感到枯燥乏味,而留下一些空白和线索让玩家自己去寻找和发现,则能够激发玩家的兴趣和参与感
例如,游戏中的每个关卡开始时都会显示一个日历,上面还有一句谚语。他们不解释这些谚语是什么,为什么会出现在那里,但这些看似不起眼的细节实际上蕴含了丰富的文化信息。日历上的日期和谚语不仅为游戏增添了真实感,也激发了玩家对南印度文化的好奇心和探索欲。很多玩家会去查找这些谚语及来源,会在论坛上提问,比如“你能帮我翻译一下吗?”“我在哪里可以读到更多这样的内容?”这就是团队想要的效果,通过这种微妙的方式,让玩家在不知不觉中融入了游戏所构建的文化氛围中。
关卡开始前的日历

激发玩家对于文化的理解和认同

在《Venba》的每个关卡开始时,都会出现照片墙。左边是主角Venba及其父母在印度时的照片,右边则是他们移民后在加拿大生活的更现代化的照片。这些照片墙不仅是连接印度与加拿大两个世界的情感纽带,还展示了角色的生活变迁,以及不同地区、不同时期的文化特点。
相框

具体来说,印度时期的照片,并不是按照任何标准尺寸制作的,而在加拿大拍的照片,它们都有非常具体的相框尺寸,Venba是从印度带来了家人的照片到加拿大的。因此没有适合这些照片的相框。

对于很多印度玩家来说,当他们看到这一点时,他们会想:“是的,我家里绝对有这样一张照片。”他们立刻就能理解这一点。对于那些不熟悉这种文化习俗的玩家来说,他们可能会觉得这种设计有些独特或有趣,他们可能并不会立刻理解其背后的意义。然而,这种设计正是“lore”的体现。它不需要直接解释,而是留给玩家自己去发现和探索。当玩家在游戏中逐渐深入,他们可能会开始好奇这些照片背后的故事,想要了解更多关于这个家庭和他们文化的信息。

游戏细节上的设计

比如当Venba烹饪印度香饭(biryani)时,这是一个非常复杂的食谱,但Venba是一位非常擅长烹饪的母亲。她的自信从菜肴和餐具的出现方式中就能看出来。当她倒油时,是非常熟练的。但当丈夫Kevin第一次烹饪时,游戏的动画效果是完全不同的,东西会提前倒下,他对于该倒多少油也不确定等等。这是非常细微的,但所有这些细节为游戏增加了真实性。
Venba烹饪时的动画:非常熟练
Venba丈夫烹饪时的动画:不知道当多少油,需要再次调整

再比如,在游戏某个关卡中,当你在加拿大用酥油(ghee)烹饪时,酥油是半固体的,把它放进锅里就会融化。但当你在印度用酥油烹饪时,因为室温更高,它一开始就已经是液态的了。因此,尽管使用同一个固态模型会更方便并节省时间和成本,但Abhi却坚持要有所区别,他认为这些细节的塑造是十分重要的,能更真实的反应现实生活。

酥油融化的不同状态

其他细节考量

比如在《Venba》中,角色说泰米尔语时文本为白色,而说英语时则变换颜色这种设计不仅突出了角色对于不同语言的认知态度,也反映了文化身份在游戏中的重要性。演讲者强调,语言不仅是交流的工具,更是文化的载体。通过语言的巧妙运用,玩家能够更加深入地理解角色的文化背景和情感世界。
在《Venba》中,还有许多其他类似的细节设计。比如游戏中的音乐,开发团队添加了游戏内电台,每个叙事时代都有配乐,所有这些都与相应十年的泰米尔电影声音相关,也让玩家在不知不觉中接触到印度的音乐文化。

此外,游戏中的对话和角色互动也充满了文化色彩。Venba和她的家人会用泰米尔语交流,而玩家则需要通过上下文和角色的表情、动作来理解他们的意思。这种设计不仅增加了游戏的挑战性,也让玩家更加深入地体验到这个家庭的生活和文化。




03.   总  结

游戏作为一种数字媒介,具有强大的文化传播能力。通过游戏,可以将不同的文化带到全球玩家的面前,让他们有机会了解和体验这些文化,但同时也要注意尊重不同玩家对文化的理解和认知差异,确保在游戏中的展示是准确和恰当的,并通过灵活的设计策略来满足不同玩家的需求。

《Venba》的开发团队通过精心的设计细节成功地传达了南印度文化的魅力,为玩家提供了一个既真实又富有深度的游戏体验。同时,演讲者也为我们提供了许多宝贵的启示和经验,让我们更加深入地理解了游戏设计中文化表达的重要性和复杂性。


雷火UX在GDC全球游戏开发者大会

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