近日,索尼总裁、首席运营官兼首席财务官Hiroki Totoki分享了他对于《星鸣特攻》重大失败的看法。这款游戏在今年8月上线。两周后便火速下架,上个月索尼宣布关闭其开发工作室Firewalk Studios并彻底下线该游戏。
对此Hiroki Totoki表示,索尼在在线服务游戏领域的尝试仍处于学习阶段,并且必须从《星鸣特攻》的失败中吸取教训。
他进一步解释道:“对于我们来说,反思之后,我们或许需要设置更多的流程,包括用户测试或内部评估,以及合理规划这些流程的时机安排。此外,我们的组织结构相对独立,因此在开发和销售方面,如果能跨越这些组织的界限进行合作,可能会进行得更加顺畅。”
“未来,在自研产品和第三方产品方面,我们将有众多不同的发布窗口可以选择。我们希望能够选择正确且最优的发布时机,以便在不自相竞争的情况下在我们的平台上部署这些产品,从而最大化我们的游戏发布时的表现。”
在此之前,索尼财务与投资者关系高级副总裁Sadahiko Hayakawa对比了旗下两款在线游戏的表现:《绝地潜兵2》的成功,以及《星鸣特攻》的失败,并表示从中获得了丰富的经验和深刻的教训。
他表示公司计划分享在各个工作室取得的成功和失败的经验教训,包括在游戏开发管理,以及在游戏发布后不断添加扩展内容并扩大服务规模等方面,以加强他们的开发管理体系。
当前的中期计划期间,公司打算构建一个最优的游戏组合,将其擅长的单人游戏(基于已经过市场验证的IP,这类游戏的成功率较高)与在线服务型游戏(潜力巨大但同时要承担一定风险)相结合。
索尼表示,公司计划从下一财年开始,每年都推出大型单人游戏作品。据悉,《死亡搁浅2》和《羊蹄山之魂》都计划在2025年发售;在线服务型游戏方面,索尼互动娱乐(SIE)董事长十时裕树透露PlayStation工作室正在开发12款在线服务型游戏,其中2款将在本财年推出。