英特尔集显大战中战胜AMD,Windows掌机的希望来了

科技   2024-11-19 18:41   山西  

FuninUSA.NET

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【FuninUSA.NET综合报道】我们上一次深入了解集成显卡的性能还是在四年前,当时使用的是台式机和笔记本电脑的硬件组合。在这几年间,情况发生了很大变化,虽然没有人会在短期内用集成解决方案取代高端GPU,但经济型游戏解决方案显然已经出现。也许正因为如此,Nvidia已经有好几年没有推出真正的经济型GPU解决方案了,最便宜的型号往往也要比PC或笔记本电脑贵上几百美元。

      

      

随着英特尔的Lunar Lake和AMD的Ryzen AI移动处理器的推出,是时候来一场重新比拼了。我们有三款大致相当的笔记本电脑可供测试,它们都来自华硕(通过AMD和英特尔)。最新的是华硕Zenbook S14,配备酷睿Ultra 7 258V处理器和Arc Graphics 140V(又称Lunar Lake 或 LNL)。它与上一代华硕 Zenbook OLED 14的机身基本相同,后者配备酷睿Ultra 7 155H和Arc Graphics(又称Meteor Lake或MTL)。AMD阵营则推出了更大的华硕Zenbook S16,配备Ryzen AI 9 HX 370处理器和Radeon 890M GPU(又称Strix Point)。





我们在上个月做了一些初步的基准测试,展示了Lunar Lake图形处理器与其他选项的对比情况。但经过用户和供应商的反馈,我们认为有必要进行更深入的比较。此外,英特尔更新了Lunar Lake的驱动程序,改善了这一情况(尽管他们仍未推出统一的驱动程序版本)。这次,我们精选了24款游戏,其中包括许多最新发布的游戏。
      
      
我们对性能和兼容性都很感兴趣,并已将遇到的任何问题通知了相关公司(这意味着我们已告知英特尔,我们测试的一款游戏存在问题)。我们还采取措施,尽可能确保公平竞争。这意味着(这是绝对关键的一点)我们没有使用 FSR 1/2/3、帧生成、XeSS、HYPR-RX、AFMF2或任何其他专有技术。因为根据经验,我们知道即使XeSS和FSR2可以在其他供应商的GPU上运行,它们也不一定能达到最佳运行状态。


我们关注的是原始分辨率下的GPU性能,简单明了。这公平吗?公平意味着什么?我们认为,最好的公平竞争环境是不引入外部软件解决方案进行主要性能比较,但AMD对HYPR-RX、AFMF、FSR及其他技术引以为豪,并在博客上发表了一篇文章,巧合的是,这篇文章也是今天上午发表的,其中AMD声称比英特尔的258V领先75%--双方都使用了所有可用的软件调整。(与此相关的是,这也正是我们在过去六年的台式机GPU评测中没有在每款游戏中使用DLSS测试的原因。)
      
      
我们还确保所有三款笔记本电脑的CPU封装功耗都在28W左右--虽然英特尔的 Lunar Lake采用DRAM封装,功耗约为1.5W,因此技术上略微处于劣势......但它还拥有更快的LPDDR5x-8533内存,这在我们测试的某些游戏中肯定会有所帮助。
      
   



最后,为了稳妥起见,我们在一台较旧的戴尔G15笔记本电脑上进行了同样的测试,这台笔记本电脑配备了酷睿i5-12500H和RTX 3050 Ti 4GB专用显卡。我们预计dGPU的速度会更快,但我们想看看相对低价的游戏笔记本电脑与这些较新的集成GPU之间的差距有多大。不过,这绝对不是苹果与苹果之间的对决,因为G15只配备了一条DDR5-4800 8GB内存,这对它没有任何好处。这只是一个参考,而不是对RTX 3050 T 或其他专用GPU的最终评价。
 


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测试概述
      
      
在了解测试结果之前,让我们先来快速讨论一下各款笔记本电脑的高级规格。这些或多或少都是AMD和英特尔当前和之前(流星湖)笔记本处理器的三大集成显卡解决方案。虽然AMD的芯片是Ryzen AI 9,但我们发现英特尔的酷睿至尊9 288V和“较慢”的酷睿Ultra 7 258V几乎没有什么区别--在某些情况下,更高级别的处理器甚至会出现性能上的不足。
      
      
从Lunar Lake开始,英特尔显然要做一些与以往架构截然不同的事情。在CPU方面,有四个Lion Cove P核心(性能优化核心),没有超线程技术。这样,CPU共拥有8个内核和8个线程,与上一代产品的16个内核和22个线程相比,有了明显的下降。


在GPU方面,Lunar Lake采用了第二代“Battlemage” Xe2架构芯片,拥有8个Xe核心和1,024个着色器 ALU(算术逻辑单元),并完全支持XMX。架构上的差异意味着实际性能会更好,但对于人工智能工作负载,FP32 和 FP16 的理论性能分别为4.0 teraflops和67 teraflops。还有一个新的NPU(神经处理单元)用于人工智能,可提供48 TOPS的INT8计算能力。
      
      
英特尔利用台积电制造了大部分处理器,使用尖端的N3B节点制造计算芯片(CPU、GPU、NPU和高速缓存),使用较旧的N6节点制造平台芯片(内存控制器、PCIe、USB和其他功能)。这些芯片位于使用英特尔较早的(2012年)22纳米FinFET节点制造的Foveros芯片上。
      
      
接下来是华硕Zenbook 14 OLED上一代流星湖笔记本电脑。它与新的Lunar Lake截然不同,有四种不同的瓦片。从技术上讲,这并不是英特尔的第一个瓦片架构--那是2020年昙花一现的Lakefield架构。但在最初的亮相和明显的概念验证之后,Meteor Lake才是Foveros芯片堆叠的真正出场。
      
      
计算板块容纳了CPU内核,由英特尔自己的英特尔4节点制造。它容纳了6个 Redwood Cove P核心和8个Crestmont E核心,以及相关的缓存和其他部件。采用台积电N6节点制造的SOC芯片上还有两个低功耗E核。这就是16个内核和22个线程的CPU,但需要注意的是,低功耗E核心的运行时钟要低得多。两个P核心也是性能更高的核心,可以达到更高的时钟频率。


GPU采用台积电N5节点,有8个基于Alchemist架构的Xe核心。不过,与专用的台式机和笔记本电脑Arc GPU不同,Meteor Lake的GPU缺少XMX单元(矩阵/矢量单元,有助于加速人工智能工作负载)。不过,由于主频高达2250 MHz,它的FP32理论性能达到了4.6 teraflops,高于Lunar Lake的GPU!我们将在基准测试中看到,架构升级最终使Battlemage成为速度更快的部分,希望这对即将推出的专用Battlemage GPU有好处。
      
      
SOC瓦片还包含英特尔的第一代NPU,它提供了相对温和的10 TOPS INT8计算能力--还不足以获得微软的 Copilot+ 认证。还有一个IO瓦片,用于PCIe、WiFi、USB等,由TSMC N6制造。
      
      
与Lunar Lake和Meteor Lake相比,AMD的Strix Point架构要传统得多。它是由台积电 N4P 制造的单片式芯片,基本上是N5节点的改进版,可更好地实现更高的性能。这意味着,总体而言,AMD的芯片介于Lunar Lake的计算芯片和IO芯片之间,领先于Meteor Lake,至少在纸面上是这样。
      
      
CPU由四个全性能Zen 5内核和八个Zen 5c密度优化内核组成。所有内核都支持相同的指令集和功能,但Zen 5内核的时钟频率更高。总而言之,CPU拥有12个内核和24个线程。
      
      
GPU采用AMD经过效率优化的RDNA 3.5架构,并专门为提高性能做了一些调整。它有16个计算单元 (CU),共有1,024个着色器ALU,与英特尔的两个 GPU数量相同。它的最大提升时钟频率为2900 MHz,可提供5.9 teraflops的FP32计算能力,但实际上我们测得的实际时钟频率要低得多,在1.8~2.2 GHz之间(3.7~4.5 teraflops)。
      
      
Strix Point的NPU额定频率为INT8的50 TOPS,理论上是三个NPU中性能最高的。Lunar Lake和Strix Point都通过了微软Copilot+功能认证,如果你关心这个的话。


如前所述,我们有一款较老的游戏笔记本电脑,即2022年推出的经济型戴尔 G15(5520)。如今,你可以买到更新且配置更高的戴尔G15,起价为799美元,但我们手头用于测试的机型配备了RTX 3050 Ti。我们特别想要的是RTX 3050,只是想看看预算有限的专用RTX GPU如何与最新的集成解决方案相媲美。
      
      
如前所述,这款设备只有一个8GB DDR5-4800 SO-DIMM内存,这也可能会影响性能。内存不足也可能是其中一款游戏(《最后的我们》第一部)无法运行的原因,不过也可能是4GB VRAM的缘故。
      
      
集成显卡720p和1080p游戏性能
      
      
我们选择了24款不同的游戏进行测试,甚至在其中三款游戏中启用了光线追踪(DXR,又名DirectX Raytracing)。这......并不顺利,你会在结果中看到。其他所有游戏均以低或中设置运行,这取决于相关游戏是否能达到合理的性能水平。
      
      
我们在720p和1080p两种分辨率下进行了测试,没有进行任何升级或帧生成。我们并不反对用户使用这些功能,尤其是在低端硬件上--AMD提供的驱动程序端AMD Fluid Motion Frames 2(AFMF2)帧生成功能可能会改善游戏体验。但为了进行苹果对苹果的基准测试,我们希望以原始分辨率进行渲染,看看笔记本电脑的性能如何。
      
      
所有三款华硕笔记本电脑都有不同的风扇配置文件,这也在很大程度上决定了功耗和性能。我们在Strix Point和Meteor Lake笔记本电脑上使用了 “Performance”(性能)配置文件,它允许为CPU套件提供28W的功率。而在 Lunar Lake 笔记本电脑上,同样的“Performance”配置文件只能为芯片提供 24W的余量,因此我们选择了“Full Speed”配置文件,将其提升至同样的28W TDP。虽然主板和BIOS固件是差异化的一个关键点,内存速度就更不用说了,但我们还是尽量做到公平。


说到内存,三款笔记本电脑都配备了32GB双通道LPDDR5x内存。虽然Meteor Lake和Strix Point“只有”7500MT/s内存,而Lunar Lake则有8533 MT/s DRAM,但这已经很不错了。DRAM是Lunar Lake封装的一部分,显然是一个昂贵的一次性决定,英特尔选择在所有芯片上使用更高速的内存。
      
      
我们使用FrameView来捕捉每个游戏的帧时间,它还能捕捉CPU封装功耗(如果有专用GPU,还能捕捉GPU功耗)、CPU和GPU时钟,以及我们将在下文分享的其他一些指标。每项测试都至少运行三次,并舍弃第一次测试结果,以确保测试结果的一致性。
      
      
在测试中,我们使用了最新的英特尔6130(Meteor Lake)/6048(Lunar Lake)驱动程序--这是10月底发布的单一驱动程序包。对于AMD,我们使用的是最新的24.10.1驱动程序。三台笔记本电脑均运行Windows 11 24H2(不过戴尔G15仍在运行23H2,并使用566.03驱动程序进行测试)。




      
从总的几何平均值(每项性能结果的权重相同)来看,英特尔最新的Arc 140V iGPU排名第一,在720p和1080p分辨率下分别领先AMD的Radeon 890M 7%和5%。用于测试的游戏数量众多,这意味着没有一款游戏会对性能产生太大影响,正如我们在下文的单项测试结果中所看到的,英特尔通常都是名列前茅。
      
      
与Meteor Lake相比,Lunar Lake在游戏性能方面也有很大提升:720p时提升 42%,1080p时提升32%。有趣的是,Strix Point和Meteor Lake的1080p 结果都有所缩小,但这是有道理的。在更高分辨率下,内存带宽成为一个更大的因素,虽然Lunar Lake确实拥有更高的带宽(136.5 GB/s,120 GB/s),但总体带宽只增加了14%。我们无法准确判断计算和带宽在每项结果中的影响程度,但720p数字确实表明,Lunar Lake的图形吞吐量总体上更高。
      
      
但是,即使与三年前的RTX 3050 Ti相比,由于8GB系统内存的限制,差距仍然很大。与Lunar Lake相比,Nvidia的经济型GPU在720p下的性能提高了44%,在1080p下的性能提高了61%。带宽似乎也是一个因素,3050 Ti的专用内存带宽为192 GB/s。
      
      
单个结果显示的差异很大,驱动程序有时显然是个问题,而且不仅仅是英特尔的问题。下面我们将按字母顺序讨论每款游戏的具体情况。




《刺客信条:幻影》让AMD的890M赢得了胜利,在720p下提升了12%,但在 1080p下仅提升了3%。不过,Lunar Lake在720p和1080p分辨率下分别提升了74%和62%的性能,轻松击败了前代产品。RTX 3050 Ti的整体表现基本一致,720p性能提升47%,1080p提升65%。
      




“阿凡达”确实支持一些光线追踪效果,不过我们预计这些效果在低预设值下不会激活。Lunar Lake和Strix Point在720p下并列第一,而AMD在1080p下领先5%。与MTL相比,LNL在720p下的性能提高了近一倍,在1080p下提高了68%。
 



《博德之门 3》(Baldur's Gate 3)是几款在任何GPU上运行都不太理想的游戏之一。AMD的Radeon 890M在iGPU中表现最好,但新旧英特尔GPU都有 “脉动”效果--我们在上面的图库中提供了一张FPS 随时间变化图来说明这一点。我们在上图中提供了一张FPS随时间变化的图表来说明这一点。你会得到一个快-慢-再快的重复循环,从而导致非常糟糕的整体体验。这可能与VRAM的使用有关,因为RTX 3050 Ti甚至AMD的GPU也有相对较差的1% 低FPS。





《黑色神话:悟空传》是我们最初测试的游戏之一,但我们启用了FSR3升频和帧生成功能,结果受到影响。在不进行任何升频的情况下,258V在720p下的性能要高出10%,但在1080p下要落后20%。英特尔的新芯片在720p下的性能比上一代高出56%,但在1080p下仅高出6%。
      




《控制(终极版)》是我们测试光线追踪性能的三款游戏之一。在不启用RT的情况下,英特尔的Arc 140V在720p和1080p下分别比Radeon 890M快21%和 27%。此外,它还比155H中的Arc Graphics快29%和46%。开启RT后(使用中等设置),它分别比AMD的iGPU 快16%和11%,同样比Meteor Lake快16%和 6%。
      




我们还在《赛博朋克2077》中启用了光线追踪功能,但这对所有iGPU来说都不太顺利。使用传统光栅化渲染技术,Lunar Lake在中等设置下的720p和 1080p分辨率下分别达到50 fps和36 fps,分别比Strix Point快3%和 22%。LNL也比MTL快29%和31%。
      

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启用光线追踪后,Arc 140V成为三块iGPU中速度最快的,但在720p下只有 21 FPS,在1080p下只有10.5 FPS。AMD的890M在我们的测试中表现糟糕,未能达到两位数--这是AMD最新芯片表现不如英特尔流星湖芯片的少数情况之一(其他情况包括DXR Control和Minecraft)。



 
《暗黑破坏神4》的要求并不高,三个iGPU在720p下均能达到60帧/秒,在 1080p中等分辨率下甚至能达到 48 帧/秒或更高。不过也有一些卡顿,1%的低帧率就是证明。但在三台iGPU中的任何一台上都能轻松玩游戏。在 720p/1080p下,英特尔LNL比AMD领先7%/17%,比MTL领先21%/28%。
      




与许多其他游戏相比,《龙之教条2》给人的感觉相当迟钝,甚至看起来也不是那么出色。我们在Vernworth市内进行了测试,每个GPU都感觉卡顿,包括 RTX 3050 Ti。我们只能假设游戏需要超过4GB的 VRAM,但总的来说,感觉优化得很差。AMD这次获得了胜利,领先 Lunar Lake 13%,而Lunar Lake又以 38%/35% 的优势击败了Meteor Lake(720p/1080p)。
      



《Dying Light 2》在这三款iGPU上运行相当流畅,在Lunar Lake上甚至能以 1080p中分辨率运行,而Meteor Lake在该分辨率下的表现则较为边缘化。英特尔再次胜出,分别领先AMD 14%/32%和MTL 47%/45%。
      
  



AMD凭借F1 24独占鳌头,以20%/10%的优势击败Arc 140V和Lunar Lake。不过,英特尔较新的iGPU仍比Meteor Lake快40%/34%。



 

在运行《最终幻想XVI》时,使用默认的低预设值,没有一个iGPU能达到可玩的水平。即使是RTX 3050 Ti也很吃力,在720p下最低帧数经常低于20帧。在1080p下,四台笔记本电脑中速度最快的(戴尔G15)也只有16 FPS,而速度最慢的(MTL)只有12 FPS。正如我们在《最终幻想XVI》的台式机测试中指出的那样,这款游戏的优化效果极差。
      
   



微软《飞行模拟器2020》得益于较高的CPU和较高的GPU性能,尽管只有8个内核,但Lunar Lake总体性能良好。它在720p下比Radeon 890M快17%,但在1080p下慢2%。一代比一代,Lunar Lake比Meteor Lake快30% / 27%。
      



《战神:浩劫》是另一款让三款iGPU都感到吃力的游戏,即使在720p下使用最低(低)设置也是如此。Arc 140V的平均帧数为42 FPS,但最低帧数也只有 20 多帧,而且感觉相当卡顿。尽管如此,英特尔还是以42%/47%的较大优势战胜了AMD-我们打赌AMD需要在驱动程序上做一些调整。与上一代产品相比,英特尔的性能提高了一倍多。
     



《霍格沃茨传奇》偶尔也会出现卡顿现象,不过这似乎更多是游戏引擎的问题,而不是GPU的问题。在我们穿越霍格莫德镇的过程中,每台系统都会在某一时刻出现明显的“卡顿”现象,我们在台式机GPU上也看到过同样的情况。英特尔的新移动CPU再次获得最高荣誉,以27%/11%的优势领先于AMD最优秀的处理器,并以76%/47%的优势领先于上一代的155H。
      
   



无论你是否认为《地平线禁忌之西》比前作更好看,它对GPU的要求都很高,我们测试的所有笔记本电脑的最低帧数都低于30 FPS。258V中的Arc Graphics 140V在720p下在iGPU中排名第一,领先AMD 12%,但在1080p下落后7%。在同代产品中,英特尔比流星湖分别领先21%和23%。
      
      



《The Last of Us, Part 1》拒绝在RTX 3050 Ti笔记本电脑上运行,显示 “内存不足 ”错误。我们不确定这是否纯粹是因为4GB的VRAM,还是VRAM和系统内存的组合。作为AMD推崇的游戏,890M领先英特尔iGPU 18%/8%也就不足为奇了。英特尔也仅以18%/11% 的优势领先于其上一代产品,这是较小的差距之一。
      



《MechWarrior 5 Clans》使用了虚幻引擎5,即使在最低设置下,也会对较低级别的GPU造成影响。RTX 3050 Ti的平均FPS为47,还算不错,但最低设置会低于20 FPS,并出现明显的卡顿。258V在720p下表现尚可,比AMD的部件高出20%,比155H高出51%。虽然Lunar Lake仍比AMD领先14%,比Meteor Lake领先31%,但在1080p下,所有笔记本电脑都无法正常运行。
    



在不开启光线追踪的情况下,Minecraft几乎可以在任何设备上运行。它最终受到了CPU的限制,RTX 3050 Ti的功耗仅为22瓦左右,720p和1080p的性能也差不多。总体看来,它的单线程更多,这就是为什么Lunar Lake最终成为1080p下最快的iGPU,FPS比Strix Point高31%,比MTL高60%。
      
      
开启光线追踪会对性能造成巨大影响,3050 Ti的功耗跃升至87W。LNL最终比 AMD的Strix Point快31%/34%,比MTL快17%/9%。看起来,在英特尔iGPU上启用DXR的Minecraft最终在很大程度上受到了内存带宽的限制。
   


      
《瘟疫物语》:就Lunar Lake而言,《Requiem》是一个例外,其性能与Meteor Lake相比基本没有变化。英特尔似乎可以在驱动程序上下功夫,而AMD的890M则给英特尔GPU带来了40%/15%的冲击。
   


      
《蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯》是另一款同时需要CPU性能和VRAM的游戏。RTX 3050 Ti采用了较老的i5-12500H处理器,在720p下几乎没有超过258V,但在 1080p下差距拉大。Lunar Lake再次成为顶级iGPU,其性能比AMD的Strix Point高出12%/15%,一代对一代性能高出37%/51%。
  



在我们的24款游戏测试套件中,《星球大战亡命之徒》是唯一一款拒绝在流星湖平台上运行的游戏,而且在月牙湖平台上也一直崩溃。虽然在英特尔修复驱动程序之前,我们不会对720p下的结果抱太大希望。在Lunar Lake上还出现了渲染错误,英特尔表示已经意识到了这些问题。AMD的890M则没有出现这样的问题,与英特尔的140V GPU处理器相比,它的性能提高了22%,而且没有出现死机现象。
      
      



虽然AMD和英特尔在Starfield上的表现不相上下,但都没有提供特别出色的体验,在我们的测试序列(在Akila上)中,720p时的平均性能仅为33 FPS,1080p时为24 FPS,不过英特尔在这两种情况下的最低FPS都略高一些。LNL比MTL分别高出95%和80%,这是新旧英特尔GPU之间最大的差异之一。
      



最近发布的另一款AMD游戏《战锤4万:太空陆战队2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2)与Lunar Lake和 Strix Point 的性能相当,在1080p下 AMD稍微领先6%。不过,LNL比上一代MTL快27%/16%。
      



最后但并非最不重要的是《巫火》(Witchfire),这是一款独立游戏,其制作团队中的一些人曾在上世纪八十年代制作过《痛苦杀手》(Painkiller)。工作室的两位负责人在2012年离开了People Can Fly,成立了The Astronauts,当时Epic收购了People Can Fly的股份。该游戏使用虚幻引擎4,因此性能往往优于UE5游戏。AMD的Radeon 890M在720p和1080p两种分辨率下均位居榜首,比Lunar Lake的140V高出12%-13%。LNL 则领先上一代Arc Graphics 25%/16%。
      
      
总功耗和GPU时钟
      
      
游戏性能方面的问题已经解决,但我们还要快速讨论一下功耗和GPU时钟,因为这些数据非常有趣。首先是功耗。
      
    



我们提到过笔记本电脑在功耗限制方面的差异,在这里你可以看到,我们使用的设置导致三款集成显卡的Zenbook的功耗非常接近。这些数据来自 FrameView的CPU总功耗数据,其中包括Lunar Lake系统的额外1.5W内存功耗,除此之外,在所有26-27项测试中,功耗都非常接近。
      
      
再看游戏笔记本电脑,CPU平均耗电39.2W,RTX 3050 Ti平均耗电77.3W。我们猜测,如果采用稍有不同的最新图形解决方案,如RTX 4050笔记本GPU,由于额外的VRAM,性能会有所提升,而CPU和系统内存可能也会拖3050 Ti的后腿。不过,iGPU解决方案与专用GPU之间的差距有多大,仍然值得关注。
      
      
Nvidia GPU也可以在低功耗模式下运行,不过我们在30W功耗限制下进行了一些有限的测试,发现在这种情况下性能大幅下降,3050 Ti经常低于最快的 iGPU解决方案。我们一直不喜欢RTX 3050或3050 Ti笔记本电脑GPU是有原因的。击败较新的iGPU其实并不需要太高的性能。
      



最后,这是FrameView报告的GPU时钟速度。有趣的是,尽管AMD Radeon 890M的最高提升时钟频率为2900 MHz,但其运行速度通常接近2000 MHz。这与英特尔的Meteor Lake Arc Graphics的速度大致相同。
      
      
而Lunar Lake的时钟频率更低,这凸显了Battlemage Xe2架构带来的架构改进。在我们的测试套件中,它的平均时钟频率约为1850 MHz,仅比最大提升时钟频率低100 MHz,而许多游戏的平均时钟速度都达到了1950 MHz。
      
      
换句话说,在实际时钟频率下,Lunar Lake的Arc 140V GPU理论图形计算能力为3.8 teraflops,Strix Point的Radeon 890M理论图形计算能力为4.1 teraflops,而Meteor Lake的Arc Graphics理论图形计算能力也是4.1 teraflops。从实际产生的性能来看(为简单起见,忽略内存速度的差异),这意味着在时钟对时钟的基础上,Battlemage作为iGPU目前在每teraflops游戏性能方面提供了更好的整体效率。
      
      
我们对数字进行了计算,结果是Lunar Lake在我们的测试套件中提供了10.33 FPS/TFLOPS,Strix Point提供了9.05 FPS/TFLOPS,而Meteor Lake仅提供了6.90 FPS/TFLOPS。这意味着,在我们的独立测试中,英特尔的每teraflops性能比上一代GPU整整高出50%。
      


对 2024 年集成显卡的看法
      
      
对于很多人来说,集成显卡将是许多笔记本电脑的唯一选择。虽然可以使用专用GPU,但这样会导致系统更厚、更重,电池续航时间更短、噪音更大、运行更热、成本更高。考虑到这些因素,我的观点是,如果你只打算在笔记本电脑上适度玩游戏,而且你有良好的网络(没有数据上限),你最好选择轻薄的笔记本电脑和订阅Nvidia GeForce Now。
      
      
计算一下RTX 2080/3080 1440p60的性能,每月只需10美元,或者“云端RTX 4080”最高4K120的性能,每月只需20美元。通过流媒体传输的图像保真度不如本地渲染的图形,但在笔记本电脑上,我非常乐意获得一个虚拟的4080等价物,它能在1440p超高设置下提供稳定的性能。
      
      
当然,现在即使是付费用户每月也只能观看100小时,但如果这就能满足你的需求,而且我说过你有良好的网络?我已经用过足够多的GeForce Now,知道它比任何笔记本电脑都要好,而且价格只是笔记本电脑的一小部分。但不要尝试在大多数酒店的WiFi网络上使用它,否则你会失望的。
      
      
其次是集成显卡的发展方向问题。目前,英特尔、AMD、高通和苹果都提供了具有1024或1280着色器ALU的基准iGPU。苹果公司非常乐意将这一数字翻一番或翻两番,并将内存带宽提高2至4倍,但需要大幅提高价格。苹果MacBook Pro用户愿意为这样的配置掏腰包,但Windows用户到目前为止对更快的iGPU还不太感冒。
      
      
不过,关于AMD Strix Point Halo的传闻很多,它可以将内存接口增加一倍,达到256位,并将CU数从Strix Point的16个增加到40个。粗略地说,它相当于AMD的苹果 M4 Pro,计算能力更强,但带宽相似。它也至少与 PlayStation 5 GPU比较相似,但带宽较小。这种运行Windows系统的怪兽级 iGPU是否有市场?如果AMD开始出货Strix Point Halo,我们就会知道了。
      
      
在英特尔方面,Lunar Lake是目前“纯”Windows集成显卡的领头羊。虽然差距不是很大,而且我们还遇到了一些驱动程序问题,但就游戏兼容性和性能而言,现在的情况比四年前要好得多。正如开头提到的,我们的测试是在未启用任何性能增强软件的情况下进行的,这主要适用于AMD的GPU。
      
      
AMD正确地指出,FSR支持比XeSS更广泛。(实际情况是,使用AFMF2、FSR或其他各种改变渲染分辨率或插入“生成”帧的方法代表了不同的工作量。你可以在购买的笔记本电脑或台式机GPU上尝试所有这些方法,有些方法可以带来更好的游戏体验--因为无论如何切片,20帧/秒的1080p中等分辨率都不是什么好事。
      
      
驱动程序方面的调整尤其会从根本上扭曲工作负载,为各种诡计打开方便之门,因此至少在我们的主要性能测试中,我们坚持使用原生渲染。不过,我们可能会选择使用各种性能增强器来重新进行所有测试,这将更多地从体验角度来考察性能,而不是讨论哪款GPU的实际马力更大。
      
      
因为,坦率地说:AMD仍然拥有更好的图形驱动程序和软件。英特尔的硬件可能在性能上更胜一筹,但尽管只有一款游戏无法运行,其他游戏(如《博德之门3》)的体验也很糟糕。与几年前相比,我们现在更相信英特尔会继续解决此类驱动程序问题,但几周前我们向他们通报了《星球大战外传》和《博德之门 3》的问题,但至今仍未得到修复。
      
      
撇开驱动程序和软件不谈,英特尔最新的iGPU从硬件角度看还是不错的。与之前的Arc Alchemist GPU相比,它在效率和性能上都有了很好的提升,这让我们看到了英特尔战神的希望。不过,有传言称,Battlemage桌面显卡最多只能提供24个Xe-cores。这意味着,以2.5 GHz时钟估算,这样的GPU将提供 15.4 teraflops的计算能力。如果正确的话,这大致相当于RTX 4060 Ti的水平,或者比AMD RX 7700 XT性能略低。这只是一个大概的估计,最终结果还有待观察,但我们真的希望英特尔在Battlemage上能有比24 Xe核解决方案更多的东西。
      
      
除此之外,明年我们还将看到Panther Lake,它可能会配备英特尔Arc Celestial (Xe3) GPU。我们确信,AMD未来还将推出集成度更高的RDNA 3.5和RDNA 4 GPU。但就目前而言,Lunar Lake目前是速度最快的Windows PC集成GPU。




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