红魔 10 Pro+ VS ROG 9 Pro 对比测评:谁是游戏机皇?2025 年是谁还在买游戏手机?
文摘
2025-01-06 23:31
广东
其实一开始让我做 红魔 10 Pro+ 和 ROG 9 Pro 的对比时,我是拒绝的。原因很简单,在我的印象中,游戏手机无非就是靠着更激进的性能释放和更强大的散热能力硬堆出来的那种力大无比的产物,毫无调教可言。在芯片能效越来越好的现在,我们真的还需要一台游戏手机吗?但无论如何,今天如果想选择一台旗舰游戏手机,就只有这两个选择。所以这期视频除了对比之外,也想看看现在这个时间点选择游戏手机到底能获得哪些不同的体验。首先还是最重要的游戏表现。在这过去的一个多月里,两台手机都有不止一次的系统更新。游戏《原神》更新到了 5.2,星铁和绝区零也都更新到了 2.7 和 1.4。所以这里我们升级到了最新系统并对游戏进行了重测。首先还是《原神》纳塔。这里的 ROG 的分辨率会略高一点,所以相对应的功耗也会高一点。在星铁黄金的时刻,两台手机的差距就非常明显了。红魔在接近的帧率下有着更低的功耗和更少的帧率波动,看起来已经不那么力大无比了。所以我也翻了一下两台手机首发时的测试数据。看来红魔没去卖饮料,还能在这卖手机是有原因的。在绝区零中,红魔同样优势明显,对比首发版本同样进步不小。红魔的认真更新优化值得点赞,但也能对比看出这个首发版本到底有多拉跨。我们也跑了一下 ROG 更有优势的项目——穿越火线手游。这里 ROG 支持最高 185 帧,红魔则支持 144 帧。在散热都能顶住的情况下,185 帧带来了更加丝滑的画面和更低的时延,确实是 ROG 目前的护城河。毕竟……外观方面,ROG 延续了主板中置设计。最大热源 SoC 处于手机的中部,带来了相当多的好处。不仅手指接触到的位置温度更低,同时还可以完美兼容自家的半导体散热器,可以更有效地降低 SoC 的温度。并且它还带来了额外的 C 口,功能性这块属于是拉满了。这对手机的内部设计提出了相当高的要求,但华硕嘛,这个星球上最大的板卡制造商。更小众炫技的在平板里塞 4070 的幻 X 都整出来了,主板中置还不是小意思。当然了,如果只讲设计,最吸睛的地方还是背面的矩阵屏幕,一共 648 颗灯珠,可以实现一些炫酷的效果。红魔的外观设计就是蝎子粑粑独一份的存在了。屏下摄像头加上纯平背板,颜值这块应该不用我多说了吧。游戏手机必备的灯效这块,红魔选择了 RGB 最多的打法。手感方面就主打一个所见即所得了,硌手是有点,但换来了无挖孔的纯直屏。两台手机也有一些功能上的共性,比如额外的肩键、外星科技 3.5mm 耳机接口等等。功能性和外观这块确实是足够游戏。首先还是基础素质。ROG 9 Pro 使用了来自三星的 1080P 屏幕,而红魔使用了来自京东方的 1.5K 屏幕。基础的亮度方面,两块屏幕表现的都相当不错。全屏峰值亮度都超过了 1400nit,ROG 还会更高一点,达到了 1600nit。亮度均匀性这块就有一个比较明显的高下之分,ROG 会更好一点。色彩方面,两者都逊色于传统旗舰。都不支持色域自动切换,每个色彩空间只能对应一个色彩空间。详细来看,两台手机的默认色彩就是那种比较油腻的风格,我个人会觉得过于鲜艳了。当然不能完全用看传统旗舰的视角来看游戏手机,有时玩家是会刻意追求游戏内鲜艳的颜色。好在这两家也都给了单独的 sRGB 模式,综合数据和观感,色彩这块 ROG 会好一些。护眼方面主要还会参考 SVM,SVM 全程「频闪可视化指数」。一般认为 SVM<1 后肉眼不可见,SVM<0.4 后为无风险。红魔表现不错,在约 4nit 时屏闪不可见,约 9nit 后进入无风险区间。放在传统旗舰里也妥妥能上桌的水平。ROG 就比较抽象了,低亮度的表现还行,中高亮度就比较奇怪了,SVM 全程>0.5。只能说跟国产屏幕卷护眼的话,使用三星屏的 ROG 确实差点意思。大家吐槽最多的 1080P 毕竟手游的渲染分辨率一般都低于屏幕的物理分辨。只玩游戏的话倒是可以被接受,但在非游戏场景例如图文信息流的体验就略差了。字体和图标的边缘会有一些像素感。当然 ROG 也有优势,支持 165 甚至 185Hz 的屏幕刷新率,当然是游戏 Only 的。目前支持 185 帧的游戏就只有 CFM 这一个,当其它支持较好的也是清一色的腾讯游戏。考虑到腾讯游戏的广泛受众,确实可以说是一个独特卖点。在游戏手机这个细分领域,ROG 又继续细分出来了一个竞技手机?那既然说到竞技了,触控就得单独拿出来讲讲了。红魔使用的是汇顶 GT9916 触控 iC,ROG 则使用了新思 S3911。网上是什么说法都有,有说红魔断触的,也有说 ROG 断触的,还有什么不跟手等等。当然更多的声音还是指向红魔。这不正好两台手机我手上都有,正好可以做一个不那么严谨的比较。首先在相同 120 帧的游戏里,均开启触控采样最大档位,计算点击图标到图标出现反馈的时间差,取十次平均值。红魔的延迟会比 ROG 高。这里的测试并不能还原玩家们的真实使用场景,没有考虑断触以及多指操作的情况。但毫无疑问的是,ROG 触控更快这点是成立的。搭配腾讯游戏的独家适配,更高的帧率下触控的优势还会被放大。ROG 确实做到了差异化竞争。首先还是纯粹的电池容量的比较。这代红魔 10 Pro+ 不需要像上代一样在大电池和快充之间做痛苦的选择,Pro+版本直接做到了 7050mAh 和 120W 的既要又要。纸面已经碾压了 ROG 的 5800mAh,当然实际使用中的差距还得看我们的「续航测试模型 5.0」。5 小时续航测试结束后分别剩余 43% 和 50%。在接下来的四小时重载测试中差距扩大了,在 ROG 跑到关机之后,红魔还能再玩 55 分钟的游戏。这个差距会比我预期的要小一点。充电方面就有些不同了。红魔确实会更快,但并没有快到杀死比赛的程度。ROG 的 65W 充电也会比我预期的更快一点。在都支持旁路充电的前提下,ROG 的两个充电口带来了更好的充电体验,可以在不影响游戏体验的前提下获得更无感的充电体验。充电速度不如红魔,但充电体验上 ROG 可以加上一分。扬声器环节,ROG 的官方散热器内集成有一个单独的低频单元,可以和手机上的双扬组合一套 2.1 声道系统,所以我也把它加入了对比。总结环节,红魔还是我熟悉的那个红魔。虽然整体还是在上代甚至上上代基础上的小修小补,也有一些受人诟病的缺点,但总的来说确实做得很好。最近的更新也改善了我对游戏手机力大无比的刻板印象。再加上独特的外观和内置皮套人,可以说完全长在目标群体的心巴上。ROG Phone 就总给我一种水土不服的感觉。作为更加全球的机型,在调教电池等方面没有红魔做得那么极致。不过背靠华硕和腾讯游戏两个巨头,也给它带来了更加功能性的设计和游戏里的独家适配,对竞技玩家还是有吸引力的。