iQOO Neo10 Pro 测评:天玑 9400 错不了,iQOO 史上最香的一集?
文摘
2024-11-30 23:58
广东
iQOO Neo10 Pro 在我手里了,一台使用了天玑 9400 的性能旗舰会有什么样的表现,不废话,直接上游戏实测。对于 iQOO 嘛,我是向来不吝啬于手段的,玩就玩最狠的,画面质量拉到最高,直接上「彩石与焰泉之国」纳塔,「匹诺康尼梦境中的大都市」 黄金的时刻以及 1.5K 144Hz 的和平精英。照例先看原神,从纳塔地区的圣火竞技场出发,场内跑图和曜石图腾来回跑图交替进行。810P 分辨率下,平均帧率是 60.11 帧,功耗为 4.52,正背面最高温分别为 41.3 和 41.9 摄氏度。除了常规的 810P 60 帧之外。iQOO 的老本行——超分和超帧,这次有了非常可观的提升。首先是超分辨率,通过AI 将游戏原生 720P 的贴图超分成 1080P,我知道你可能会说这是一种「取巧」,但一个游戏的贴图是高分辨率水平,采样产生的锯齿也是高分辨率水平,甚至实时渲染的阴影都是高分辨率水平,那它肯定就是高分辨游戏。当然放在手机上这种通过AI和独显芯片「取巧」的意义就是只需要付出多那么 0.5W 功耗,就可以得到了更精美,细节堪比 PC 级的游戏画面。甚至都不需要进入我们的...EMM...提瓦特大陆,在游戏加载的天空岛界面就可以非常清楚的看到画面的清晰度有了一个质的飞跃。游戏内的细节我也通过截图展示,这个效果可以打几分?超分看完了,超帧可以端上来了,这次的超帧最高支持到了 144 帧,但我更关心的就是延迟,这里我们使用原生的 60 帧对比超帧后的 144 帧。通过脚本计算 从点击屏幕到人物攻击动画出现之间的时间差,开启 144 超帧后的延迟竟然还降低了 13ms,看起来很不符合逻辑,但原因也很简单,开启 144 时的原生帧率为 72 帧,延迟本就低于原生的 60 帧,再搭配自研电竞芯片 Q2,得到的结果比原生 60 更丝滑跟手的游戏体验。星铁黄金时刻,分辨率为 1680*756,「常规」 30 分钟游戏,功率为 5.4W,对一台 9400 手机起来说,只能说是有压力但不算大。那我们再上点更符合游戏玩家实际需求的负载--插电游戏,就是边充电边玩游戏,不仅 SoC 会发热,电池和充电 IC 也会产生额外的热量,再搭配黄金时刻,算是日常游戏中能遇到的压力最大的场景之一了。一小时测试后,iQOO Neo10 Pro 正背面温度会比不插电时更高,但帧率依旧稳住了,平均帧率为 58.6 摄氏度。这对于像我这种重度二游玩家来说,这个体验可以说是非常惊喜了。iQOO 10 Pro 在和平里支持超分超帧同开,可以实现夸张的 1.5K 分辨率加 144 帧游戏,这里的平均帧达到了 143.8,体验丝滑流畅,画面的清晰度整体也有了一个飞跃。看过了上面的严苛测试之后,再来看 120 帧王者就真的没什么挑战性了,热身都算不上。小结一下,除了预料之内强大游戏性能,超分超帧的这块的进步属实是我没想到的,就我个人而言,这次的超分超帧真正达到了会影响我购买意向的程度。我对这个功能唯一的抱怨就是鸣潮目前只支持超帧,不支持超分,稍微有一点点遗憾。系统环节,首先要感谢 iQOO,帮我们完美的控制了变量,iQOO Neo10 使用骁龙 8 Gen 3 搭配 OriginOS 5,iQOO Neo9S Pro+ 则使用骁龙 8 Gen 3 搭配 OriginOS 4,正好给了我一个排除性能因素,单纯测试系统流畅性的机会。先看最经典的应用启动速度,也就是从手指点击图标到应用占满全屏加载出 UI 框架的时间,这里选取十六款常用应用,OS 4 下的启动总时长为 15399.6ms,OS 5 上则降低了 13756.3ms,平均启动速度了 10.6%,例如小破站就从 1995ms 提升到了 1773 ms。游戏启动速度就很直观了,不需要数帧算毫秒了,我就放个原神一镜到底,可以直观的看到系统之间速度的区别。OS 5 的打断动画在 OS 4 的基础上也更近了一步,OS 4 上的连续打断时会强行终止上个 APP 的打断动画,会稍微有一些不连贯感觉。OS 5 则允许上个 app 的动画和下个 app 的开启动画并存,整体的丝滑程度又上了一个台阶。iQOO Neo10 Pro 使用了一块 6.78 英寸的 1.5K 屏,采用了新的一代的 F1 发光器件。基础性能这块还会相当有看点的,手动最高亮度达到了 620 nits,全屏激发亮度则超过的 1800nits。均匀度也非常好,达到了 97.05%。iQOO Neo 10 Pro 依然还是标准 艳丽 和专业三个色彩模式,但调教风格整体上有一个非常聪明的改变,默认标准模式色温为 6716K,接近标准的 6500K 色温,色准表现也相对准确,是平衡了色准和观感的色彩模式。把它作为默认模式,显然比无脑追求色彩艳丽更加合适。专业模式下的则提供了标准的 D65 色温,和准确的颜色。sRGB 和 P3 色彩空间下的平均 ΔE 都做了 1.3 左右,适合对对色准有高需求的用户。艳丽模式向观感倾斜。提供通透观感和鲜艳的色彩。最大的进步肯定还是色域自适应,三个模式都有,可以在 P3 和 sRGB 之间实现自动切换,可以更好的显示网络上的大量 sRGB 内容,避免因色彩错误映射而导致的过饱和现象。简单来说就是这次 iQOO Neo 10 Pro 上的色彩管理更加完善了。护眼方面主要还是参考蓝光和 SVM,一般认为 SVM<1 后为低风险,<0.4 后为无风险,iQOO Neo 10 Pro 拥有三种不同的调光策略,默认「2592Hz 全亮度高频 PWM 调光」,还有「低亮度 4320Hz 超高频 PWM 调光」和「中高亮度类 DC 调光」可选,实测「全亮度高频调光」几乎全亮度处于无风险区间,测到的最低值约为 0.04。类 DC 模式则在约 2.5 nits 后进入无风险区间。综合来看两个模式下的 SVM 都非常优秀。蓝光就简单看下,波峰为 458nm,在不开启护眼模式的情况下,有害蓝光的占比为 26.35%。更加苛刻的项目「视角亮度均匀度」 和 「视角色温均匀度」里,iQOO Neo10 Pro 仍然有不错的表现。不同视角的亮度以及色温改变较小,护眼这块算是拉满了。Neo10 和 Neo10 Pro 都使用了一块 6100mAh 的大电池,先看 Pro 版本,使用还是我们的「死亡 5.0 续航测试模型」,5 小时续航测试结束后前台剩余电量为 55%;在接下来的四小时重载测试中,又跑完了一小时原神,一小时星铁,和 54 分钟和平。5.0 下的测到死总成绩为 7 小时 54 分钟,表现不错。充电方面,两台手机就基本一致的,支持同样的 120W 充电,从 1 充到 100 只需要 31 分钟。和老大哥 iQOO 13 一样。除了自家的私有充电协议之外,Neo10 系列支持最高 100W PPS 协议,标配迷你充电头支持最高 100W PD 协议,这意味着使用任意高功率充电头或者充电宝就可以实现高速充电,实测连接 PD1.4 的充电头时可以实现最高 82W 的充电功率。我也测试了使用这个第三方充电头的完整充电时间,也只需要 37 分钟。充电这块 iQOO 还是很慷慨的。直驱供电这代 Neo 也加上了,开启之后可以大幅度的降低充电速度,我简单试了一下 一小时大概可以充入 8% 左右,我觉得这个功能的意义的还是把游戏时充电速率的选择权放到了用户手上。作为玩家我只能说 iQOO 疑似有点太贴心了。客观的实测数据看完了,再聊点纯主观的。我最喜欢的「拉力橙」配色,黑白肯定是不会错的选择,但我仍然偏爱这个独特的橙色。一是因为它有三种配色中唯一的 Time To Play 标识,二就是因为这个独特的灰色在光线下背盖像是覆盖有一层流光溢彩的膜一样非常的好看。再者橙色和黑色交织部分像素风格看起来既游戏又战斗。可以说橙色版本的颜值完完全全长在了我的心巴上。是我个人最推荐的颜色。视频看完了,产品力还满意吗?这次全新 iQOO Neo10 Pro 的亮点主要是游戏、屏幕以及续航充电这三个方面。游戏就不用多说了,功耗低,帧率稳,属于「传统强项」,屏幕和充电这块的升级幅度是我有点没想到的,屏幕的实测数据有些越级杀死比赛的意思了,充电嘛就主打一个慷慨,有时候还是挺羡慕iQOO玩家的,这「吃」的是真好啊。