农场、蚁国、钓鱼聊天室、SLG卡牌|罗斯基Steam市场周报(11.11-11.17)

文摘   2024-11-18 23:24   河北  

最近Steam确实新品匮乏,国区零星有些产品,外区“新品热销榜”则是连续数周被色情游戏铺满。扒榜扒不出什么有价值的东西。


这也侧面反映出年末档期竞争激烈,各家团队普遍存在避战心态,结果让这些妖魔鬼怪摘了桃子。



上周首页Banner给了《Farming Simulator 25》,本周则是“烹饪游戏节”,主要是老游戏打折。



大作方面,下一个值得关注的产品要属11月21日发售的《潜行者2》。目前处在预售阶段。



12月的产品队列目前尚不明朗。按往年惯例,流水榜一般会被“新3A+打折老3A”占据。


小成本游戏一边,如果仔细找,还是可以拣出几个值得说的产品。SLG、模拟经营为主,创新点主要集中在包装上。


下面请看具体产品:


《Farming Simulator 25》


《模拟农场》系列是Steam市场乃至整个PC分销领域的常青树,目前已经走过了近10个年头,一直保持着优秀的流水。



这次《Farming Simulator 25》发售后,全球收入一直稳居Steam前3。



VGI估算其首周流水已突破900万美元,同时在线人数整周都处于10万以上:



这个系列本身的逻辑其实和《欧卡模拟器》如出一辙,都是走纯粹拟真的路线,越真实越好。这点和手游模拟经营产品的思路是完全不同的。



稳定的品质、高度垂直的品类、缺乏有效竞品,这些因素最终造就了恐怖的用户粘性。前作《Farming Simulator 22》的平均时长达到了188小时,几乎赶上了《环世界》的226小时:



对于很多头部PC发行来说,发一款流水破1000万美元的游戏并不难。真正难的是:每次都能用同样的玩法、同样的包装、同样的题材赚1000万美元。


《模拟农场》系列算是为数不多做到这点的。



《蚂蚁帝国》


昆虫主题的SLG+TDS,包装类似三七互娱之前的微信小游戏《小小蚁国》。发行是Microids,一家专注小众游戏的老牌发行。



游戏的图像表现相当出色,美术资产的规格也很高,玩法其实还是即时战略+塔防那一套。算是对固化的即时战略赛道,从包装侧的一种突破。



缺点方面,玩家主要诟病的是单人战役内容太少,以及PVP网络不太稳定。对机制整体还是认可的。


先前黑曜石的《Grounded》在Steam上火了一把,说明昆虫题材的商业价值还是有挖掘潜力的。


《WEBFISHING》


多人钓鱼+聊天室,很纯粹的治愈向社交游戏。10月初的时候就发售了,但是直到11月热度才起来,属于典型“裸奔发行”的热度曲线。



游戏内容就是挂机钓鱼,然后和同房间的人聊天。游戏不支持中文,而且参与进来的玩家基本是英文用户,所以需要一定英语水平才好融入进去。


相比于《致命公司》和各种“狼人杀Like”,《WEBFISHING》不包含任何多人对抗内容,所以整体氛围非常平和。



VGI估计游戏流水超300万美元,销量超75万份。对于一款美区售价5美元的游戏来说,是很了不起的成绩。



《死神模拟器》


小体量的选择取向游戏,类似《Reigns》。研发和发行Bone Nail是国内的一个AVG团队,上一个成绩不错的产品是《犹格索托斯的庭院》。



游戏流程是由一个又一个选择构成的,每个选择都会产生后果。


在《Reigns》里,玩家需要通过选择维持自己的统治。《死神模拟器》则是通过选择收割灵魂、达成任务。



整体看下来是个粉丝向游戏,主要是为Bone Nail自有IP服务的。但毕竟上了国区新品榜,还是有必要提一下。


《寂静之歌》


4X SLG+放置卡牌+自走棋,美术表现极其优秀,规格很高而且很有特色。音乐也很出彩。


玩法和之前的《征服之歌》差不多,可以理解为放置版的《全面战争》,但是包装强了一个档次。



游戏在流程中大量采用了绘本风格的美术资产,比《黑帝斯》要更精致、华丽:



局内对战则是2D资产+三渲二3D资产,UI布局:



连升级、选Buff的界面都铺满了昂贵的素材,给人一种经费充裕的感觉:



遗憾的是,游戏本身内容的深度一般,属于“能玩,但枯燥”的那一档。


玩家评价也基本是表扬美术、批评机制的。这也算是这类“美术立项”团队的通病了。



值得注意的是,从评论区玩家构成来看,这套美术在欧美地区相当吸量:



这种类似绘本/教堂花窗的视觉表现形式,之前曾被莉莉丝的《剑与远征》采用,并在欧美大获成功。


选取贴近目标市场文化背景的美术风格,似乎是产品出海的一条捷径。


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