从上架规则到变现模式,YouTube小游戏走到哪一步了?YouTube Playables实操指南

文摘   2024-11-20 23:23   河北  

关于YouTube小游戏的内容,罗斯基之前已经写过很多篇了。


在近期,罗斯基发现YouTube已经公布了小游戏提审的页面:


https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdvdQ0lgIq2369aemj1O6w8R8FwGn9O5ARRGODDDUbVINCRJQ/formResponse?hl=zh-cn


以及SDK接入的具体文档:


https://developers.google.com/youtube/gaming/playables/reference/sdk?hl=zh-cn


虽然整体上YouTube依然延续了之前模模糊糊的态度,没有明确小游戏功能的具体定位。但是有进展总比没有好。

本文还是围绕YouTube Playables的功能内容、上架标准、商业模式,给大家做个系统梳理。


相关内容推荐:


YouTube小游戏是什么?


这里先再次给各位串一下YouTube小游戏的发展历程:


YouTube Playables 是YouTube 推出的一个小游戏平台,它允许用户在YouTube 应用内直接玩各种游戏,无需下载或安装。


它最早于2023 年9 月开始向部分用户推出测试版本。只有少数用户能够在YouTube 首页上看到Playables 板块,并且这项服务提供了大约37 款游戏供用户试玩。



在测试阶段,Playables提供了包括休闲游戏和一些经典的街机游戏。例如,《愤怒的小鸟对决》《脑洞大师》《8 Ball Billiards Classic》和《Words of Wonders》等。


YouTube也鼓励用户通过点击“更多”菜单中的“发送反馈”选项来提供对Playables 的改进意见。


关于功能所处的位置,网页端如下:



移动端如下:



到了2024 年5 月,YouTube官方宣布Playables正式登录全平台(安卓、iOS、网页),并将产品库由原本的37 款扩容至超过75 款。其中有中国公司波克城市的《Tile Master》入围。这标志着YouTube Playables从小规模测试转向全球发布。



在具体功能上,Playables允许用户保存游戏进度,并跟踪他们的最佳成绩。用户可以从上次离开的地方继续游戏。


尽管YouTube Playables目前尚未推出内购变现功能,但IAA 广告变现小游戏可能是该平台的首选。



展望未来,如果YouTube Playables 采用类似Facebook 的模式,IAA小游戏将成为主流产品,或许能为中国团队提供更多出海机会。


如何把游戏送YouTube审核?


目前YouTube Playables依然是邀请制,开发者需要填写相关表格后等待YouTube回应,地址如下:


https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdvdQ0lgIq2369aemj1O6w8R8FwGn9O5ARRGODDDUbVINCRJQ/formResponse?hl=zh-cn


要注意的是,送审包体必须符合YouTube方面的要求:



翻译:


我们不接受未经请求的游戏创意或概念。请仅提交已开发完成的游戏或处于可玩状态的游戏。


提交您的游戏即表示您确认对该游戏及其内容拥有所有权利,并有权对其进行授权。


我们会认真审查所有提交的内容,但由于咨询量较大,可能无法回复每一份提交。如果我们对您的游戏感兴趣,将会联系您讨论潜在的授权机会。


如果您希望删除您在此表单中的回答,请编辑您的回复并输入空白值,例如“-”。


除了YouTube本身的明文要求,其他外部消息源还做了一些补充,比如:


在申请时,游戏的初始安装包大小不得超过15MB,需满足YouTube Playables的技术规范,支持多设备兼容,如智能手机、平板电脑和电脑。开发者要保证在浏览器或嵌入式平台上的流畅运行,等等。


这可能包括遵循特定的技术框架或标准,以满足YouTube对加载速度和响应时间的要求。


在SDK方面,YouTube在近期终于公布了SDK接入要求,文档地址如下:


https://developers.google.com/youtube/gaming/playables/reference/sdk?hl=zh-cn


样品案例GitHub地址如下:


https://github.com/google/web-game-samples


文档初步介绍了如何使用SDK在YouTube上集成互动游戏。


它提供了相关API参考、配置和开发指南,帮助开发者实现嵌入式游戏演示的功能,包括开始集成、事件处理、用户交互和数据管理等核心模块,旨在提升观众参与体验,允许用户直接在视频平台上试玩游戏。



具体而言,YouTube Playables SDK必须在任何游戏代码之前加载。开发者应使用官方提供的音频API和控制游戏常规行为(如开始、暂停等)的API,并遵循相应的调用规范。


所有游戏数据必须存储在YouTube云端,以确保用户隐私和数据安全。


YouTube Playables 支持基于Web的游戏,这些游戏可以在嵌入式环境中加载和运行。游戏开发应采用HTML5、JavaScript和WebGL等Web标准,以确保跨设备的兼容性。目前,支持的开发引擎包括Cocos、Laya和Unity。


商业化前景尚不明朗


需要大家注意的是,由于功能尚处于测试状态,目前YouTube Playables不支持任何形式的变现模式。


包括IAP、IAA、订阅、买断,一概不支持。


市面上关于YouTube未来对小游戏的规划,有以下这么几种猜测,各有各的道理。


首先是学习Facebook、Discord模式。



支持IAA和IAP,移动端支持iOS和Google Play内购,开发者拿一定分成(Facebook目前是70%)。也就是结构上类似微小、抖小,但是移动端多一道分成。相比国内平台开发者利润会被摊薄不少。


从商业化角度来看,Facebook Instant Games的成绩非常一般,目前已经属于平台的边缘业务。


据公开数据,自2016年11月首次封闭测试版到2018年,Facebook Instant Games 已经拥有超过5000款游戏,玩家登录数超200亿次。


2019年,Instant Games的MAU达到了4亿人,“心理测试”等文字竞猜游戏特别受欢迎。相比之下,动作类游戏的占比仅有6.49%。休闲类游戏在平台上快速增长,而内购潜力大的中重度游戏热度却不断下滑。


由于Facebook对平台上游戏内容的引导和限制手段较少,导致Instant Games 的热度逐渐下滑,DAU在2019年1月至6月期间下滑了50%(从9亿下跌到4亿)。



如果结合游戏产业的大盘数据,我们不难发现:Facebook Instant Games其实是随着超休闲的兴起而兴起,随着超休闲的衰落而衰落。


目前大家只能希望Discord继Facebook之后把这套老模式跑通。如果Discord最后也没跑出来,那么YouTube会不会跟进就存在较大变数了。


另一种说法认为,YouTube Playables永远不需要商业化,因为YouTube作为世界上最成功的App,用户基数太大了。你的游戏能上本身就是一种荣誉。


这种说法乍一听很扯,但仔细想来确实也符合谷歌一以贯之的办事风格。


而且,这其实就是YouTube Playables目前的运营状态——增值服务,仅限会员,限制地区。除了内部人士,没有人知道这个功能什么时候会转为正式运营。


最后一种说法比较新奇,认为YouTube会走自己的特色道路:


YouTube Playables可能会搞一套类似YouTube视频分成一样的商业化模型,根据在线时长、留存等数据给产品分成,金额完全取决于当期用户数据。分成资金池有可能来自会员费。


这种观点的依据是:YouTube Playables目前选中的产品里包含了大量街机游戏,有很多是移动端远古时代的产品,比如《愤怒的小鸟》。这些产品可重复游玩性强,逻辑与视频类似。



无论如何,目前YouTube Playables的商业化逻辑存在两个潜在的大方向。


对开发者而言,如果YouTube选择学Facebook、Discord这样的现成案例,那么微小、抖小的一部分打法是可以搬过来的。不过整体的感觉会更像前几年的H5出海,只不过这次渠道更定向、更特殊。


之前页游在国内爆发,然后页游H5出海。


相应地,小游戏国内爆发,小游戏直接出海(非App)。


这是最好的情况,因为逻辑是通顺的。


但如果YouTube选择走自己的路,甚至一直拖延下去,那开发者就只能随机应变了。


罗斯基可对接资源推荐:


1、版号办理;2、针对中小公司的海外市场支付解决方案;3、PWA封包技术支持;4、绿色GS外包团队资源;5、中东地区达人主播资源,可CPS、CPA合作;


【11月29号】

游戏出海线上直播分享~

游戏产品打造、AI游戏本地化使用、亚马逊商店游戏上架讲解、H5,小游戏出海合作及平台讲解。


点击下方名片,将公众号设为星标 (流程如上图)

可第一时间收到推送和完整封面!




知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,交流更深度内容及解答各类问题,同时邀请行业大牛分享中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。


(iOS手机用户需要在浏览器中打开二维码地址



 

罗斯基
有趣,有料,有价值。
 最新文章