上周Steam市场已经正式进入年末冲量阶段,正统3A陆续入场。
动视T组的年货大作《使命召唤:黑色行动6》持续霸榜,全球FPS一哥的地位无人能够撼动:
EA旗下Bioware的《龙腾世纪4》紧随其后,外网正在进行大规模PR稿件和社媒营销铺量,宣发投放进入冲刺阶段:
大作档期对独游生态的获量构成持续压力。小成本产品方面,除了《死亡细胞》团队的新作《风中行者》之外,新品大多是一些边缘赛道的。
《完蛋》续作由于与腾讯《和平精英》的联动引起了舆论争端,导致销量爆冷。
在周报的最后,罗斯基也选取了新品节中一些值得关注的新游DEMO,给大家做了简单梳理。
下面请看具体产品:
《Amarillo's Butt Slapper》
锁国区的免费成人游戏,不过并没有露点。但游戏还是打了“成人”tag+锁国区,不清楚是Valve卡了审核还是团队主动所为。
玩法就是照抄《Banana》,形式上把“点击香蕉”换成了“拍屁股”,算是把币圈经典的“0撸”模型带到了游戏圈。
鼠标随便点几下后挂着就能获得掉落,然后把箱子放到Steam市场上去卖(也可以开了箱子赌一把),换取真实货币。
这套模式的好处是能在短时间内聚拢大量人气。坏处是经济模型无限超发,在没有消耗机制的前提下,掉落只会越来越不值钱。
项目方如果不按专业做市商的手法控盘的话,二级市场的价格会快速失控。
遗憾的是,《Banana》的前车之鉴并没有让《Amarillo's Butt Slapper》的作者吸取教训。他最终意识到:这11万在线玩家中绝大部分都是市场机器人,而不是真实玩家。
但此时二级市场已经被机器人的挂单重创了。
抛开机制上的先天问题,《Amarillo's Butt Slapper》还是有一定创新的。它要验证的一个很关键的点是:0撸+软色情(实用性)能不能让这类游戏活得更久一点?
如果能,那么币圈的项目方一定会快速跟进(尤其是SOL、TON那边的一些资金盘)。
至于游戏圈的团队,就见仁见智了。毕竟很多公司之前链游的亏损还没赚回来。
《完蛋!我被美女包围了!前传》
先前吹风了许久的《完蛋》续作,本来预计是Q2上,最后抢在Q3的尾巴上线了。上线一周评论数未破1000,成绩未达预期。
国区流水榜短时间进入了前20,但后续快速回落。全球流水榜则没有进入前100。
VGI目前预估流水在20万美金出头:
值得注意的是,玩家对本作不满意的点并不是产品本身,而是厂商与腾讯《和平精英》的联动。在发售初期,玩家对联动的不满一度把游戏好评打到了50%以下:
迫于形势,厂商出具了书面道歉:
如果是免费游戏,植入一些推广内容不是什么大问题,毕竟现在IAA支撑了很多游戏的商业化前景。
但如果是个买断制游戏(而且是叙事向),再去搞这种事情,舆论风险是很大的。
罗斯基认为:互动影游这条赛道并没有死掉,只是影游团队们在入局前有必要学习一些常识——Steam和国内电影院线不同,玩家不但可以骂你,还可以退款。
《风中行者》
《死亡细胞》团队Motion Twin的新作,主打动作肉鸽,目前还在抢先体验。对肉鸽感兴趣的团队很有必要盯一下这个产品。
毕竟《死亡细胞》是和《空洞骑士》并列的两大2D肉鸽里程碑,是全平台破10亿美元的超级爆款。
本作在抢先体验状态下靠自然量杀进全球流水前20,算是很猛的数据:
这次Motion Twin放弃了2D横板,转而采用3D俯视角,整个产品体验上更像《黑帝斯》。爽感是够的,但是差异化上不如《死亡细胞》,有待后续打磨。
Motion Twin也提到了先前《死亡细胞》的经验,认为抢先体验能提前获得玩家反馈,对研发工作是很有利的:
目前团队的发行工作很低调,讨论度基本还是在《死亡细胞》的核心玩家范围。大家可以继续保持关注。
新品节
10月14日到10月21日期间,Steam举办了例行的新品节。里面有一些作品值得说一下,这里快速地给大家梳理一遍:
《泡姆泡姆》
鹰角的多人联机解谜休闲,类似《人类一败涂地》《双人成行》。Q版美术风格,有嫁接“糖豆人”玩法的潜力。
《Dungeonborne》
中世纪魔法题材+FPS+塔科夫,有《上古卷轴》版吃鸡的感觉,目前已经抢先体验了。
游戏关注度不低,说明机制是立得住的,是个“大DAU”的好坯子。但是产品品质过于粗糙,玩家非常不满。不排除有大厂后续跟进模仿。
《AI LIMIT无限机兵》
二次元+魂,核心机制还是宫崎英高那一套,但是美术表现做了替换。产品逻辑类似早先的《嗜血代码》。
研发Sense Games是一家成都公司,有“索尼中国之星”投资背书。发行是中电博亚。
《宗门志》
4X SLG版本的“修仙模拟”。这套组合之前还没有厂商尝试过,研发的野心不小。
《鬼谷八荒》偏RPG,《了不起的修仙模拟器》偏模拟经营(仿《环世界》),但是战略元素主导的修仙产品还真没有跑出来的。
这套打法虽然胜率不高,但赔率真的很诱人。可以保持关注。
聚焦小游戏
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