罗汉君:
随着“渐进式延迟退休”决定通过,我国老龄化问题又一次成为人们关注的焦点。而近年来AI技术的迅猛发展,也给老龄、乐龄产业带来了创新的解决方案。今年的罗汉堂数字经济年会上,来自学界、业界的代表在“人工智能、老龄化与重新定义劳动力”论坛就这一热点话题展开了讨论。其中,新加坡工程院院士、南洋理工大学协理副校长(能力建设)、百合卓越联合研究中心创始主任苗春燕,就介绍了百合卓越联合研究中心的一系列成功案例。
当将AI和游戏技术应用于老龄化场景中时——老年人可以通过游戏监测帕金森病的早期症状;接受膝关节置换手术的患者,可以通过游戏缓解疼痛、进行康复训练;甚至,百岁老人都可以通过玩游戏来自行评估“认知健康”状况。
这是百合卓越联合研究中心(LILY)通过与新加坡医院合作,利用计算机技术对老年失智、中风、帕金森等慢性疾病予以早期预测、早期干预的成果。
该中心由新加坡南洋理工大学(NTU)和加拿大英属哥伦比亚大学(UBC)联合创立,是新加坡首个致力于老龄化技术的研究中心,专注于通过计算机技术帮助老年人享受积极独立的生活方式,目前已惠及1万多名老人。
百合中心的干预三高办法,从左至右分别为:AI辅助健康筛查设备、游戏化三高管理、个性化膳食推荐
例如,通过使用Kinect(体感游戏设备)监测老年人的步态变化,用于辅助糖尿病和帕金森病的筛查与监控;又如,将传统的帕金森测试游戏化,转变成用手指操作的电子游戏,有助于评估受试者手指灵活度和认知能力;以及,通过物联网技术监测受试者是否存在多次开冰箱等重复行为,以判断是否出现老年失智的早期迹象。
实践表明,相比问卷和量表,科技手段能快速准确地获取数据,且大大提升受试者接受度和参与度。
“因为优秀的人机互动体验可以降低测试难度,提升乐趣,同时把学习成本降到0。”苗教授介绍到:“试验中有位101岁的老人,这辈子都没玩过游戏,但一玩就喜欢上了。”
百岁老人玩游戏示意图 (AI制图)
百合研发的AI+游戏,颇受老人欢迎。比如,跟着大屏幕学习太极拳,干预虚弱症的;边踩单车,边化身游戏中的狐狸寻找猎物,锻炼下肢力量预防肌肉减少症的;还有用于认知抑制训练(Cognitive Inhibition Training)的乒乓球游戏,即便是坐轮椅的受试者,坐在屏幕前挥挥手就能玩。
动感单车+电子游戏的结合,
可锻炼老人下肢力量,预防肌肉减少症
有一款专为干预老年失智而设计的数字化工具包,将行为大数据分析与认知训练相结合,通过客观评估受试者的认知功能,为其提供及时、个性化的干预,帮助受试者提升认知能力、增强认知储备,从而延缓失智症的发生。
数字化工具包示意图
目前,这款工具包已在新加坡的9个社区中心展开大规模研究。结果显示,在两个认知领域,该研究6个月内便取得了FINGER试验需两年才能取得的干预效果。
还有一款游戏,用于促进膝关节置换术后的康复。通过可穿戴设备+手机游戏的形式,帮助患者提升康复意愿、提高训练频次,且在心理上减轻疼痛感,最终促进膝关节的功能恢复,同时避免出现术后骨肉粘连的问题。
由于游戏的“督促”作用,患者术后可以不用住院两周做康复训练,仅需住院两天,而后带着游戏回家自己做康复训练即可。目前这套方案已在新加坡陈笃生综合医院试点应用。
这款钓鱼小游戏需要膝盖参与操控,
既可以管理疼痛,也可以督促康复训练
另一个名为SAIF的系统,利用AI、物联网和人机交互技术,评估并干预老年人的虚弱和预虚弱状态,能在不干扰受试者的情况下收集其行为数据,再根据数据定制各类干预计划,包括锻炼、膳食。
苗教授强调,在新加坡,有45%的老年人处于预虚弱状态。如果能及时、有效地干预,老人就有可能回到健康状态;而如果不加干涉,就可能会转成虚弱状态。虚弱是一种常见的老年综合征,特点是力量、耐力和生理功能显著下降,这主要是由于多个生理系统因衰老而功能衰退。
SAIF系统运行示意图
目前,这套系统已经开始了大规模的测试,是全球首个大规模纵向虚弱干预项目。
“百合研究中心的目标,就是使老年人能够过上积极、独立和有尊严的生活,从而推动我们向无龄感老龄化社会迈进。”苗教授在演讲中总结。
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