以前我最头疼的事:下课了,找群友玩游戏,这个没空那个有事,扫兴扫兴。
现在我最头疼的事:下班了,打开QQ就看到条@全体成员,发现是某位群友又从旮旯里找出了款我闻所未闻的独立小游戏,招呼着大伙一块团建——可能是提前迈入了老年人的行列,现在我对这些没接触过的游戏实在提不起劲,只能想个理由打个哈哈跑路。
也不是说电子ED,我对玩游戏本身的兴趣并没下降多少,只是没了开荒拓野的志向,更喜欢守着自己熟悉的一亩三分田地。是的,我老喜欢隔三岔五回味回味以前爱玩后来退坑的游戏......比如这两天,我就想着把大学时沉迷老久的《300英雄》下回来,抽空玩上几把。
但点开官网的下载界面后,我就被一个显然是新出不久的选项吸引住了——高清版客户端下载。咋回事,《300英雄》也搞客户端重制这一套了?
抱着想见识见识这“高清版”是何方神圣的心态,我麻溜地下了份新版客户端。
一打开,哟,光看主界面,这新版客户端还真就大变模样了。
(新版主界面)
(旧版主界面)
一眼望去,新版客户端的主界面显得干练清爽了不少。原本的圆框图标被精炼得方方正正,文字与图案间泾渭分明,背景图案也层次清晰,原本默认展开的活动内容也收纳进了小标签,让整体布局看起来干净利落。
舒服。
而点开别的一些界面,UI上的提升也可见一斑。
在英雄一栏中,每位英雄立绘最上方的名字加上了半透明的黑底,按英雄定位分类浏览的功能也被放到了最显眼的页面最上端,使用起来非常方便。
对比一下以前的版本,白色的英雄名字和立绘混在一起难以看清,分类浏览的功能还需要额外的点击操作才能唤出,用今天的眼光看来确实有些不够友好的味道。
别小看这些似乎不起眼的便利性改动,平时让我们觉得游戏焕然一新的版本更新背后,正是无数处这类小优化小改进的堆叠。
再把界面换到背包/装备一栏,我才确认了心底的想法:游戏中的许多素材,文字也好图标也罢清晰度对比旧版本都上了一个层次。
(新版本)
(旧版本)
明显可以感觉到,在这次客户端版本更新后,游戏内各个界面的UI风格更加一致了,显然是在美工这一块下了不少苦心。
那么,这次《300英雄》为什么会特地花这些功夫,做出这个新版本的客户端,只是为了重置下UI、做个高清画面?
是,也不止是。
一方面,对于长期运营的网游来说,他们的生命周期往往会横跨几个硬件时代。曾经看着牛逼哄哄的画面,过几年再看可能就没啥特别了。对于一些拿画面当卖点之一的游戏来说,画面升级的安排就提升了日程。
像最近刚迎来7.0版本的《最终幻想14》,就随着版本更新对游戏画面做了一波升级,给不少玩家的硬件上了强度。
另一方面,”屎山代码“也是这些老网游很难逃过的一环,一次一次更新带来的内容堆叠,底层代码的低效简陋,很容易就让后来的游戏设计师难以发挥自己的才华:捣鼓出了一些很有意思的游戏机制,却被系统引擎告诉他的想法自己无法实现。
这时候,就需要对游戏的整个系统引擎做下升级了......
这样的升级往往就不会停留在画面这一层上,而是会对游戏的机制实现、玩家的手感体验都有着显著的影响——类似于CS:GO到CS2的升级。
而《300英雄》这一次的新引擎高清客户端,显然就与这种升级比较接近。
除了UI与图标的重置外,新版本的客户端有着不少贴心的系统改进。以前必须到选人界面才能选择、没法在局外进行预览的眼皮肤、动态称号、血条皮肤等等装饰性内容,现在都能在新添加的”展示“界面中进行预览,让玩家可以提前挑选心仪的搭配组合。
同时,游戏里还添加了一栏自定义快捷栏,让我们可以从下面的一连串功能中挑选自己最需要的5个常用选项放到里头,算是个不错的便利性优化。
除了游戏外的优化,新版客户端对游戏内的部分也做了不少改动改进。
进入对局界面后第一眼,我就发现游戏内部的UI也和外头一样做了整体上的改变,画风出奇的一致,从原来的繁复圆润变得棱角分明,清爽了不少。
简单看个商店页面感受感受。
(新版本客户端)
(旧版本客户端)
当然,除开UI上的改变,客户端升级给我带来的最直观的体验莫过于角色模型的变化了。在新版本的客户端里把镜头拉到底,明显可以看到人物模型的精细度有不小的精进,锯齿边少了不少,确实高清了。
在观察一下,不止模型清晰了,人物脚底下的影子也从马赛克碎块变成了会随人物而动的真实影子。
(新版本客户端)
(旧版本客户端)
而这样的变化在一些古早英雄身上表现得就更加明显,比如亚瑟王原版皮肤的模型,就不是简简单单的升级精进那么简单,更像是对整个模型做了升级重做,画风都不太一样了。人物待机时的动作、身材的比例、周身的线条......诸多元素对比之前都得到了不小的提升。
(新版本客户端)
(旧版本客户端)
一些此前画面表现略显单薄的技能,特殊也得到了升级重做。
(旧版本客户端)
(新版本客户端)
特别是R技能誓约胜利之剑,从原来一闪而逝的亮光变成了货真价实的光炮,看起来伤害就扎实了不少。
英雄角色和草丛的交互也得到了升级,从原本你走你走我长我的,变成了现在明显有踩踏痕迹的版本。
类似的,水面的反射效果也优化了不少,整体看起来显得清晰了很多。
当然,对于一款讲究操作的MOBA游戏来说,客户端版本的迭代对英雄操作手感的影响自然也不能忽视。比如说游戏中一直以操作性著称的英雄三笠,就已经有老玩家给出了”试飞“感想——那是相当的不错。
当然,我相信目前新引擎客户端展现出来的实力还不是它的完全体,随着日后的进一步更新优化,它肯定可以做到在保证玩家手感的情况下带来更多画面上、便利性上的改善,甚至可以期待下设计师在新版本客户端的基础上整出点新活......
当然,对于一款运营了有11年之久的游戏来说,《300英雄》官方能在这个时间对这款并不是很吃清晰度的游戏做一个画面上、系统上的更新升级,诚意还是相当到位的。
有了这份来自官方的”保证书“,《300英雄》未来的运营态势也一目了然——加大投入力度,内容更新会有,便利性优化也不会少。在运营这么多年后做出这么多大力度更新,也算是二次元这块的MOBA爱好者爽到了......
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