当做的游戏没人玩时,还要不要继续做下去了?

文摘   教育   2024-11-14 11:11   山东  

嗨!大家好,我是小蚂蚁。


辛辛苦苦的做了个游戏却没人玩,还要不要继续做下去了?这应该是一个所有的游戏开发者都需要面对的一个问题,而且你只要做游戏,就一定会遇到这个问题。


你做的第一款游戏一定是没有多少人玩的,这是再正常不过的事情。当然可能有不少人都觉得这不正常。


初入一个新的领域,想着自己一下子就能把事情做得很好,这是一种贪婪的妄念。这怎么可能呢?即使是天才,也需要天赋加上日积月累的练习,最终才能够把一件事情做得很好,达到一定的高度。而你竟然认为自己做的第一款游戏就能够大受欢迎,就能做得很好。这样想是不是有点儿不切实际?


第一次写字,第一次画画,第一次骑自行车,第一次游泳……总会是笨拙不堪的,第一次做的游戏同样也是这样,所以,这个问题也就变成了一个很普适的问题。


如果你在刚开始做一件事情的时候失败了或者遇到挫折了,你还要不要继续做下去?


当然要了。只是摔了一跤而已,起来拍拍身上的土,接着走就是了,没有必要躺那就不起来了,因为躺久了地上会很凉的。


你可以试着做这样的一件事,找到任何一款目前比较火的或者你认为比较火的游戏,然后看看它们的创作者,或者是公司或者是个人,接着再去看看他们之前都做了哪些游戏。你会百分之百的发现这样的情况:这个比较火的游戏一定不是他们的第一个游戏,可能是第几个,第几十个,甚至是第几百个......


把所有的游戏合计一个总数,然后把火的游戏合计一个总数,最后把这两个数一除,大概就能得到火的游戏的概率。我们假设这个概率是百分之一(现实情况应该远低于这个概率),当你做第一款游戏的时候,火的概率是百分之一,当你做了 10 款游戏的时候,这个概率就变成了十分之一,已经很高了。当你做了 50 款游戏的时候,那你就有了二分之一的概率做出一款火的游戏了。


当然这只是一种理想化的计算,现实中算不出火的游戏的概率,你也无法保证游戏的水准都始终如一。但是这至少证明了我们在做游戏时是有主观能动性的,虽然我们不能知道概率到底是多少,但是通过不停的做下去,是能够提升这个概率的。


不信呐?认为这是鸡汤?我们举例证明一下。假设你做一款游戏只有 1% 的概率能成,也就是说你有 99% 的概率会失败。当你连续做 10 款游戏,全局覆没的概率是多少呢?0.99 的九次方,约等于 0.9,也就是 90%,失败的概率已经从 99% 下降到 90%了,当你连续做了 20 款呢?全军覆没的概率下降到了 82%,你已经有 18%的概率至少能做成一款了,接着做下去......


在一件事情上持续努力的做下去,做成的概率就会越来越大,这不是鸡汤,而是符合数学常识的。


这个世界没有什么百分之百的事,能够找到一件事情中的主观能动性,能够通过自身的努力和行动提升做成的概率,这已经挺幸运了。


辛辛苦苦做的游戏没人玩确实是一种打击,但是如果你能够保持一颗平和的心态,这种打击的作用不会持续很久,只是难受一小段时间而已。想想伟大的发明家爱迪生发明电灯泡的时候,尝试了上千种材料都失败了,最终才找到了一条合适的灯丝,做出了可以正常使用的电灯泡。你这才做了几款游戏而已,后边还有很长的路要走呢!


最后,有一点儿对于个人开发者的建议,就是你要尽早的考虑“如何让更多的人来玩你的游戏”这个问题。这个问题并不比“如何做一个游戏”简单,甚至可以说是更难。但是,如果你想要以后靠游戏挣钱以保证自己可以在这条路上走的更远的话,那么,这就是一个必须要解决的问题。


轻松好走的路往往都是下坡路,如果你觉得走的很艰难,或许可以这样安慰自己:之所以艰难,是因为我正在走上坡路。


Jesse Schell 在《游戏设计艺术》一书中提到过这样的一句话“在游戏设计师之间有种说法:你做的前 10 个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧!”





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