嗨!大家好,我是小蚂蚁。
在做游戏的人里面,只有很少的一部分能够仅凭借游戏赚到可观的收入,这是事实。
做游戏赚钱并不是一件容易的事,这不是游戏行业独有的,在任何行业内赚钱都不是一件容易的事,尤其是想要赚到可观的钱。
但,如果你仔细观察过,总会发现有那么一小部分人赚钱赚的似乎更容易一些,他们看上去做的游戏也就那个样,甚至都没有我们在一个游戏上投入的多,但是他们就是那么轻而易举的赚到钱了,这到底是怎么回事儿?
运气,一种可以计算和规划出来的运气。这就是我找到的答案。
我们通常所讲的运气,还有一个更学术的名字叫做概率,一个人买了张彩票中奖了,我们说他运气真好,他的好运气其实是买到了千分之一,或者万分之一的中奖概率。
概率分为两种,一种是完全随机的,例如抛硬币,不论之前抛了多少次,下一次出现正面或者反面的概率都是 50%,另一种是可变的,概率会随着时间或者你所做的事情而发生变化。
第二种概率是我们能够左右的,那些做游戏赚钱更容易的人无疑是深谙了此道,他们能够左右概率,甚至能够计算和规划出来自己的运气。
说了这么多运气,总要举例说明一下。下方是我制作的一个经典的俄罗斯方块游戏,点击下方小程序卡片可以立即体验。
我建议你先体验一下这个简单的游戏,之后看了下面这些内容,感受上会有更大的反差。
这款游戏的月收入在五千以上,没有买量,全部是自然流量(免费流量),该游戏的所有开发早已完成,无需再做任何的投入和维护,继续投入的成本是 0 ,所以它的收入都是纯利润,而且是完全的睡后收入。
我知道一定会有不少人(尤其是游戏开发者)的第一反应是:就这?这么个游戏能赚这么多?接着有些人可能会这么想:这家伙就做这么个游戏居然都能赚到钱,我特么投入那么多,做的游戏比他好多了,为什么就不赚钱,太特么不公平了,这样的游戏有流量,我的都没有,平台真是瞎了眼......
暂且不用想那么多,因为我只是运气好而已,这个俄罗斯方块游戏也不是上线后就是这种收入,刚开始也是几块钱,后续逐渐提升,而后在去年寒假期间好运降临了,有了大幅度的提升,变成了现在的这样。所以我并不是因为技术有多厉害(相信任何一位游戏开发者都能够做出这样的游戏),也不是因为对游戏有多么深的认识,真的只是因为运气好而已。
运气也是实力的一部分,很早之前我就接受了这个说法,接受之后便少了很多的抱怨。只有当你接受“运气也是实力的一部分”这样的看法之后,才会开始琢磨运气是不是可以左右的,而最终竟然真的让我琢磨出来了,并且发现了那些赚钱看上去更容易的人的秘密:他们都在左右自己的运气。
假设每做出一个游戏,赚到钱的概率只有十分之一(这里我们指的是赚到可观的收入,而不是暴富),那么连续做出十款游戏,都赚不到钱(全军覆没)的概率是多少呢?是 0.9 的十次方,约等于 0.35。什么意思呢?连续做出十款游戏,至少有一款赚到钱的概率是 65%,赚到钱是大概率事件。当你做出二十款呢?都赚不到钱的概率是 0.9 的二十次方,约等于 0.12。也就是说二十款游戏中至少有一款赚到钱的概率已经接近 90% 了,几乎是个确定事件了。
真实情况的概率会更高,因为每当你做出一款游戏的时候,你的技术和经验都会有所提升,你会根据之前游戏的市场情况对下一款游戏做出调整,不论选题,还是给游戏起名,每做一款你的综合能力都在提升,所以你做的下一款游戏并不是从零开始,而是站在之前积累的经验的基础上继续前进,所以做成的概率也会逐渐提升。
至今为止我一共做出了几十款游戏,上方俄罗斯方块是其中的一款,我靠游戏赚到钱了。我的一位学员做出了 50+ 款游戏,他也靠游戏赚到了钱。
我们都相信运气是可以改变的,甚至是可以计划出来的,所以才会不断地做一款又一款......直到把运气变成一个确定的事件。
所以,做游戏赚钱真的很靠运气呢!你说是不?
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