做不做,听别人的没用

文摘   教育   2024-08-31 16:20   山东  

嗨!大家好,我是小蚂蚁。

今天周六,不写教程,聊点儿其他的。

前段时间,知乎给我推荐了一个问题,提问的是一位大学生,问题大概是这个样子,他找了几位想做游戏的伙伴,想要做出一款大型 3D 开放世界的多人联网游戏,他们目前的情况是只做过一些 3D 模型,有一些模型的制作经验,没有一个人有专业的编程开发能力,问他们应该从哪里开始,需要学什么才能最终完成这样的一款游戏。

看到这个问题后,我的第一反应是“不切实际的目标”,接着一条一条的证明这个目标不切实际的理由就从脑袋里蹦出来,没有一点儿开发经验如何能驾驭的了一个大型联网游戏的制作,知道一家大型游戏公司做这样的一款游戏需要投入多少的人力物力财力?需要多少人的专业团队花费多少时间才能做出来?一个游戏还没做过上来就要挑战一件不可能的事情......

接着,我看了很多专业游戏开发人士对于这个问题的解答,多数跟我想的一样,都是在告诉这位大学生这样的想法不切实际,并且建议他们应该从一个简单的游戏开始。

我原本是想给出一些分析和建议的,但是看完这些解答后放弃了,因为告诉他们不要做的人已经有太多了,不差我这一个。

前几天有一位 B 站的 UP 主给我私信,说自己是一位新来的游戏制作人,在 B 站开了账号想宣传一下自己正在独立开发的游戏,希望能互相关注支持一下。我关注了他,并看了他的两期视频,30岁失业,自己在家开始制作独立游戏,目标是想做个鬼泣那样的魂类游戏,经济比较拮据,一边接外包赚生活费,一边做自己想做的游戏。

见过不少类似的独立游戏开发者,为了把自己想要做的游戏做出来,愿意付出高昂的代价,甚至不惜卖房,卖车,贷款也要把游戏做出来。

看完视频后,我的第一个反应是要先解决温饱问题呀,温饱问题解决后,再去想自己那个更高远的目标,饿着肚子是走不了多远的。视频下方的留言多数也是这类的建议,想了想都已经这么多人建议他不要这么做了,也不差我这一个。

我突然间发现不知道从什么时候开始,自己变得这么务实了。很多事情都选择不做了,考虑的更多了,能做的事情变得更少了。难道这就是而立之后的改变?我已经步入中年了吗?对于那些无所畏惧的年轻人,对于那些还怀着热血追求不切实际目标的人,我已经开始忍不住建议他们不要做了吗?

过来人的经验和建议对于还未过来的人到底有没有用?我不知道,或许有用,或许没用。二十来岁的时候我基本上从不听任何过来人的建议,三十来岁的时候,我也希望自己能少说过来人的建议。

那几位大学生的想法不切实际吗?这有什么关系呢?如果他们真的去做了的话,在做的过程中自会清楚自己当初的想法太过远大,而他们所能做到的或许只是从一个简单的游戏开始。

那位失业的独游开发者想做的游戏最终能做出来吗?这又有什么关系呢?至少他去做了,能不能做成对于他来讲将都是宝贵的经验。

每个人的路都只能自己一步一步向前走,每个人的想法都只能自己一点儿一点儿的矫正。别人的建议很多,经验很多,想法很多,但是只有自己真正的做了,才能够验证出这些过来人的建议、经验、教训是否是对的,是否对自己有效。

可以听别人的建议,但是做不做要自己决定。



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