游戏不赚钱,可能是缺少这种被忽视却十分重要的能力

文摘   教育   2024-08-16 15:17   山东  

嗨!大家好,我是小蚂蚁。

把简单的事情做好是一种极易被忽视却十分重要的能力,我甚至都没有能够做到把简单的游戏做到很好,而只是把简单的游戏做到了比大多数同类游戏好那么一点点,就获得了可观的回报。

了解我的朋友应该都清楚,刚开始做微信小游戏,我就把目标定在了简单的小游戏上,我甚至在后来直接公开了自己的策略和方法论,即把所有的经典小游戏再做一遍,融入自己对游戏体验的理解,加入自己的想法,把所有的经典小游戏做的比现有的再好一点儿。

关于这个策略背后的逻辑其实很简单,经典游戏都是玩法经历过长久考验的游戏,它们有着足够的受众,而且还不会过时,现在有人玩,一年后有人玩,五年十年甚至更长时间后还有人玩。一个玩法能被接受,又有受众,而且还长久不会过时的游戏必定有着长期的商业价值。

这就是我的逻辑,个人做游戏的时候如此,成立公司后做游戏依然如此。我坚信这样的判断,并且一直在尝试,市场给我的反馈证实了这个逻辑的有效性,而我也会继续坚定的做下去。

简单的小游戏有很多人都能做出来,凭什么你做的就能赚到钱呢?这是一个困扰我很长时间的问题,如果我所做的事门槛很低,那就意味着有很多人都可以进来参与竞争,竞争的人越多利润就会越低,最终会变得无利可图。

那我的优势到底是什么呢?

经过了长时间的观察和思考,我终于发现了其中的最重要的一点,把简单的事情做好是一种很稀缺的能力。

一个俄罗斯方块游戏很多的开发者都能做出来,对于大部分的开发者来讲,只是能够做出来,能够勉强玩。只有极少一部分的游戏开发者能够做到好,即更好的游戏体验。不信的话,你可以微信上搜索“俄罗斯方块”,你能够搜索到几十甚至上百个俄罗斯方块游戏,可以挨个玩一下,玩过 10 个之后,你便能发现即使都是玩法规则一样的俄罗斯方块游戏,但是差别却是巨大的,好的体验跟差的体验有着天壤之别。

这就是能否把简单的事情做好的差别,不是做不做的出来的差别,而是勉强能用跟良好体验之间的天壤之别。

把简单的事情做出来是容易的,把简单的事情做好是很难的,大部分人根本就不知道如何把简单的事情做好。同样做一个数据报表,有的人能够做到条理清晰,而有的人却做的混乱不堪。同样做一个杯子,有的品牌的杯子只是勉强能用,有的品牌的杯子却能做的让人爱不释手。同样的做一个游戏,有的人只是能做出来,而有的人却能做出别样的体验。

把简单的事情做好需要一些方法,也需要一些执着。方法是耐心和观察,任何一件事总是有改进和提升的空间,要善于发现可改进的地方,做的时候要有足够的耐心,哪怕只是一点点的提升。执着是你认为自己可以比别人做的更好一点儿,而你也一定能够做的比别人更好一点儿。

我总是对自己说:即使世界上已经有了一万款俄罗斯方块游戏,但是我仍然要做出一款自己的俄罗斯方块,因为我的这个跟其他的都不一样,这个世界需要我做的一款游戏。

不论你手中做着怎样的工作,都可以尝试着告诉自己:我要把手里的这件事做好,要做的比之前的都好,也要做的比其他人的都好,哪怕只好一点点。不久之后,你会发现一些神奇的转变,做事的是时候更专注了,不再无聊了,即使是简单的事情也能够收获满满的成就感。你开始获得正向的反馈,开始成为佼佼者,身边的人会惊讶于你的变化,而你知道自己不过是能够把一些简单的事情做好而已,而这个极易被忽视却又十分重要的能力便成为了你的强大竞争力。

去尝试着在自己的能力范围之内把手里的事情做到足够好吧!哪怕只能提升一点点。这样做之后惊喜便会接踵而至。



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