2024年9月文章一览

文摘   2024-10-09 11:20   山东  

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什么是小游戏矩阵?个人如何搭建自己的小游戏矩阵?

9月份我的游戏课程在微信小商店中被下架了,原因是个人目前不允许售卖 IT 培训类的课程,具体的情况写在《课程不再在微信小商店售卖的原因》里了。这件事对于我来说还是有一定影响的,所有公众号文章中的课程的连接都失效了,这意味着我不得不重新更新所有的几百篇文章,然后把商店的连接全部都改过来。

这件事虽然给我制造了许多的麻烦,但还是有所收获的。收获是如果我打算长期的去做一件事的话,那在刚开始就应该避免钻任何的空子,所有曾经钻过的空子都是在给以后的路留下的坑,而且这些坑会随着时间的积累变得越来越大,补空子的成本也会随着时间的增加变得越来越高。

长期持续做一件有积累的事情,最划算的方式就是老老实实的做,别想着为了短期的利益或者一时的方便钻任何空子,不要为以后留下任何的安全隐患。

这个月我关注到了不少的模仿者,有人模仿我的游戏,有人像我一样写公众号教程,做游戏课程。对此,我觉得还挺高兴的。别人开始模仿,这至少证明咱做的还是不错的。

任何事情刚开始做几乎都是从模仿开始的,之前遇到有人问“我模仿着xxx游戏学着做一个行不行?”,为什么不行呢?没有人是天生就会做游戏的,可以说任何人刚开始学着做游戏的时候都只能是模仿,先模仿着做,然后才有可能自己做。当然模仿和抄袭是有着本质区别的,模仿是一个有效学习的过程,而抄袭是一件明智不妥却要为之的事。我支持前者反对后者。

我做了十几个小游戏模版和三个答题模版对外出售。你可以试着猜一下游戏模版和答题模版哪个卖的更好?

答案是答题模版,单单一个跳跃答题的模版,卖出的数量比所有的游戏模版加起来还要多。这真的很违背直觉,连我自己都很难相信,大量投入做出来的十几个游戏模版竟然比不上一个少量投入做出来的答题项目。

这就是市场的神奇之处,一个产品的价值跟你在产品上的投入多少并无直接关系,产品的价值只跟别人需不需要,对别人有没有用有关。

一个答题项目对很多人有用,所以就能卖出很多份。真实的情况就是如此简单,跟我原本想象的不一样,如果不是真的做过了,我大概很难接受并认可这样简单的事实。

这件事给我的收获是,不要太沉迷于自己的想法,也不要把事情想的太复杂。去做做试试,真实的情况或许是简单明了的,但只有做了才能知道。



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