2024年7月文章一览

文摘   2024-08-05 14:46   山东  

2024年7月文章汇总:

2024年6月文章一览

从零开始做个俄罗斯方块(6):形状停靠

小游戏个人买量过程中容易掉进去的那些坑

从零开始做个俄罗斯方块(7):消除判断和处理

从零开始做个俄罗斯方块(8):下落处理

横幅广告的正确投放姿势

从零开始做个泡泡龙(1):布局

从零开始做个泡泡龙(2):如何设置关卡

从零开始做个泡泡龙(3):泡泡如何发射,反弹,移动,停靠

从零开始做个泡泡龙(4):泡泡停靠处理

从零开始做个泡泡龙(5):核心查找匹配算法

从零开始做个泡泡龙(6):实现连锁消除

想要通过做游戏赚到钱,最重要的因素是什么?以前我认为是设计,技术,投入,用心......现在我越来越觉得最重要的因素是运气

我依旧是一款一款做着游戏,认真设计,投入时间,用心的做。有的游戏赚不到什么钱,有的游戏能赚到很可观的钱,两种不同结果相差的最重要的因素就是运气。

举个简单的例子,【超经典俄罗斯方块】这款游戏每个月能带来几千块的睡后收入,就是那种完全零投入,你无需再做任何事情,它总会如期而至的收入。这个结果得力于游戏的好名字(曾有人留言说:真厉害,这样的名字居然也能用)。一个游戏有一个好名字,就意味着可能有源源不断的免费流量,而这些源源不断的免费流量会持续不断的贡献收入。尤其是像俄罗斯方块这样非常经典的游戏,它几乎永不过时,所以针对“俄罗斯方块”的搜索流量也会持续存在。

这个游戏的收入 99% 得力于它的名字,如果不是因为这个名字,这个游戏会几乎赚不到钱。之所以能够使用这个名字是因为运气,我只是因为在某一刻想起了这个名字,并且查了一下微信小游戏平台上这个名字还没有被占用,接着抱着试一试的态度使用了这个名字,最终竟然通过了审核。产生这个结果的最重要的因素我能想到的只能是运气。

既然做游戏能不能赚到钱靠的是运气,那还认真做个啥呀?反正运气来了,什么都有了,运气不来,做什么也没用。

虽然运气占了 99% 的作用,但剩余的那 1% 依然是有必要的。我觉得这 1% 就是我们能够发挥主观能动性的地方,首先我得一直在这条路上前行,不停的积累经验,否则我不会知道游戏的名字对于搜索流量是至关重要的,其次我得保证每个游戏的质量都是不错的,否则来了流量也接不住。

最最关键的是我得一直做才行。每天都在这条路上走,大多数时候都只能捡几粒芝麻,但只要你始终在这条路上前行,说不定哪天就能捡到一个大西瓜,那时候你会真正体会到相比于其它,运气有多么的重要。

七月已过,祝八月安好。继续前行,等待着捡到大西瓜。



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