嗨!大家好,我是小蚂蚁。
今天这篇文章分享一个个人通过制作小游戏盈利的有效靠谱的方法,即搭建自己的小游戏矩阵。
什么是矩阵呢?我们今天尝试以一种新的有趣的方式来讲解一个概念。
如果你只有一个游戏的话,不论你的游戏再好玩,玩家也有玩够的时候,当玩家玩够了你的游戏,他就会离开。
如果你有一大堆的游戏,玩家进来之后就很难再出去了,只要一直有新鲜的不同的游戏可以玩,那他就可以在这里待很久。
这一大堆的小游戏,就叫做矩阵,它们之间是互相联通的,不论玩家从哪个游戏进来,都有可能通过其中的通道进入你的下一个游戏,下一个游戏,再下一个游戏......
我们以游戏的具体示例再来看一下,各个小游戏之间是如何进行连通的。
当你玩够了精致1010的时候,会发现还有很多其它的游戏可以玩,跳转到点点连线看看。
游戏暂停时,看到了一个俄罗斯方块游戏,小时候玩过,想回忆一下童年,去看看。
还真的跟小时候玩过的俄罗斯方块一样,咦!彩虹大冒险是什么?去看看。
原来是个打飞机游戏,玩够了,看看还有没有其它类型的,有个泡泡龙,去看看.....
当你的所有小游戏都互相连通的时候,它们就不再是一个一个的孤岛了,它们构建出了一个整体(矩阵),每一个游戏将都是矩阵中的一部分。
在小游戏之间进行跳转是一件非常容易的事儿,如果你使用的是微信小游戏制作工具,只需要使用下方的一个积木块即可实现小游戏间的跳转功能。
当然你也可以参考【这篇文章】,借助云开发来搭建一个可在后台配置的跳转功能,这样当你的游戏越来越多的时候,修改跳转就不需要每次更新游戏了。
对于个人开发者来说,通过多做小游戏来搭建自己的小游戏矩阵,这条路是行得通的。我自己目前一共上线了十几款小游戏,算是搭建了一个自己的小游戏矩阵,游戏的收入还是挺可观的,对于小蚂蚁这样的生活在十八线小城的人来说,生活很美好。
个人通过搭建自己的小游戏矩阵来实现稳定的盈利,是到目前为止,我认为的最靠谱的方式。
为什么要把赚钱的方法写出来呢?不怕多很多竞争对手吗?这个还真不怕。因为搭建小游戏矩阵是一个积累的过程,你知道了方法又能怎样呢?方法都是公开的,但是愿意尝试并真正去做的人,少之又少。
关于小游戏矩阵的分享就到这里了,想不想或者做不做就是你的事儿了。
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