2024年8月文章一览

文摘   2024-09-02 10:03   山东  

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从今年的三月份起,我开始每天写反思日记,写在本子上,然后拍照保存到语雀中,转眼间写了半年了。第一次知道反思日记这个东西是从成甲的《好好学习》一书中,反思日记记录的不是流水账,也不是昨天都做过什么事,而是昨天在每一次决策中我是如何想的,以及最终让我做出此决策的原因是什么。

这种反思日记给我了一次重新审视自己决策过程和依据,以及回看自己如何决定做某事的机会。就像是回看了一遍昨日的录像,只不过这个录像录制的是大脑中的思维过程。

这种反思日记给我带来了很多的收获,否则我应该也不会一写就持续了六个月。如果你感兴趣的话,可以尝试一下。只有一个重点,记录自己思考和决策的过程,重新审视,看其是否有漏洞,是否有需要调整的地方。

接着,说说游戏。做游戏多年,从赚不到钱,到赚到钱,对我影响最大的一个概念是成本。一个游戏想做出来赚到钱,成本是不得不考虑的因素。

游戏的成本包含两样:钱和时间。游戏开发过程中所需要的技术,美术,音效等等有两种途径可以解决,一种是有足够的钱,就可以雇到专业的技术,美术,音效人员参与开发或者直接外包。另一种是没有钱,那就只能用足够多的时间来自学技术,美术,音效等,然后进行开发。对于像我这样的个人开发者来讲,往往走的是第二条途径,花足够多的时间来自学自用。所以,对我来说,做游戏最大的成本是时间。

时间这个最大的成本是很多人容易忽视的。有的人觉得我也就是花点儿时间嘛,也不投入多少钱,做不成拉倒。也有人会宣称自己要花几年的时间做出一款 xxx 样的游戏。这都是看不见时间这一最大成本的表现。你可以试着观察一下,如果一位游戏开发者对于时间这一最大的成本没有任何概念,那他的游戏大概率是做不出来的,能赚到钱的概率就更小了。

用最便捷的工具,用简单的美术,简单的音效,把简单的游戏先做出来跑起来。如果从成本角度来考虑,这可能是初学者做游戏的最佳策略。更漂亮的美术,更动听的音效,更复杂的设计不是不好,而是所有的一切都需要成本,这些成本真的是你能承担的吗?还是都只是你的永远无法做出来的幻想。

在自己的能力和资源可承担的范围之内,把成本控制到最低,把游戏做出来。这才是重要的!

8月已过,夏天已过,祝 9 月安好。



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