PART.
ONE
PART.
TWO
PART.
THREE
陈长春
隐居乡里
创始人
“飞行营地是矿山,因此从石头入手并转化成为一个公共艺术场景和未来文创的素材,这个发力点很好,但是要站在消费者的角度看,提升场域的体验感和舒适感是很重要的。”
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▏导师点评
王旭
AIM国际
设计竞赛
组委会主席
“该组成员带来了不同维度的视角,旷野之息是游戏领域非常顶级的IP,而实际上的‘矿’野之息有所延展的一系列地质类的文学产业,包括往地下去挖,都是特别好的方向,并对期待该组成员走反内卷反同质化套路,运用建筑与运营组合,创造未来设计师的最大价值,迸发出更多的火花”
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陈长春
隐居乡里
创始人
“民宿的体验是将景观度装在盒子里,这一点是非常有优势的。但是建议如果方案落地要靠岸边,它不仅仅作为一个模范,还可以作为一个码头,发展岸上、水上、空中的娱乐,制作水陆空三期的产品,丰富度会更好。”
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王旭
AIM国际
设计竞赛
组委会主席
“审视设计方案,要将设计、商学、传播学知识相结合,在现在的流量时代,寻找传播方案,将碎片化的信息整合为一个完整的产品,希望能在光山真正涌现出一批不曾有过的创新型业态,创新型产品,把光山儿童友好城市坐实,将光山打造成一个大型的主题公园。”
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