《Dordogne》:人生只有一个故事要讲
文摘
2023-09-20 10:01
葡萄牙
今天玩的新游戏《Dordogne》,主人公是一个10岁模样的小女孩,游戏讲的是她跟奶奶一起在乡下老房子里过暑假的故事。奶奶,乡下,老房子,暑假… 这个设定光是一听就已经开始觉得很轻松疗愈了!(很适合在下班后用来抚平工伤哦。)我很能跟游戏里的这个故事产生共鸣,对于农村,对于奶奶,我也有着模糊的童年记忆。我也很喜欢这个游戏的画风,南法的山村,水粉画,真真就是一个被美化过了的幼时记忆的样子。很多阳光,很耀眼,以至于掩盖了许多细节,看不真切,分不清边界,朦朦胧胧的浪漫样子。奇妙的是,虽然游戏的主角是这个小女孩,但我代入的更多的是她的奶奶。游戏的开头,小女孩的年迈奶奶思念起已故的爷爷,旧磁带在录音机里转动,播放出以前偶然录下的爷爷的声音。录音机里的爷爷在轻松愉快地开着玩笑,录音机外的奶奶突然变得有些沉默。这时我意识到爷爷已经离开了很久,奶奶已经独自生活了多年。我一下子觉得非常伤心,我不敢去想未来没有提莫的生活。这突然涌上来的伤感让我只能放下手柄,捧着脸先哭了一场。明媚的阳光,闪烁的水面,层叠的绿色,都像极了我爱的星星山,是我理想中的夏天了。一天过去,小女孩在自己的手账本子里贴上自己的收集,记录当下的心情。游戏有两条故事线,另一条线的主角是长大之后的女孩,多年以后再回到乡下,奶奶已经去世,老宅变得有些凄凉。她在奶奶生活了几十年的房子里探索着,收集着有关过去的记忆。长大后的女孩儿翻看着奶奶的手工品、写作手稿、旅行纪念品…… 还有曾经精心打理而现在已经破败的花园。这大概也是我的房子以后的样子吧:几十年后,房子里四处充斥着我的收集、我的创作,它们都在努力证明着我曾认真生活过。我们现在住在提莫家的老房子里,我们住在底楼,最上面的两层楼都被老旧物件儿填满。有一个卧室更是夸张得塞到了天花板那么高,我曾挤进去试图搬一件小家具出来,那体验就像哈利波特在金库里被施了复制咒语的赫奇帕奇金杯淹没。即使如此,老人家也舍不得扔掉这些东西,每一件都有回忆(即使在阁楼吃灰了几十年,未来也会继续吃灰)。我婆婆这两年来一直在准备退休。她马上就到法定的退休年纪,但她反而越来越着急了,她不想再等最后的一两年了,正在计划着提前退休。提前一年退休会让她的退休金被扣除很多,再加上最近物价涨的厉害,她很左右为难。我公公大她10岁,因年纪带来的病痛也越来越多。婆婆说留给她的时间不多了,不想留下遗憾。可能是婆婆单纯乐观的生活态度,跟游戏里的奶奶很像。她不高谈阔论,不沉迷于电子垃圾,没有宏大的投资想法和商业计划,不攀比不炫耀不喧哗,唯一的野心就是要护我们周全。她的生活真的很简单,她的全部注意力都给了她的病人、朋友、家人和自己。她和公公一起照顾着山里的老宅,每年修修补补。那幢老房子也像游戏里的房子,是一家人的情感寄托。她的故事是那么简单,没有跌宕起伏的情节,看上去那样平凡,始终如一。但就是越简单的故事才越难讲,越难得。在走过许多地方,经历许多人,尝试过许多冒险之后,让你一想起就觉得异常安心的是什么?无论何时何地,一想到提莫和宝子,我的心里就会微笑起来。我和我爱的人,我们都要幸福,这就是我要用尽一生去讲述的故事。我的故事不需要波澜壮阔,声势浩大,我希望它就像童年记忆里的美好夏天一样,温情脉脉,没有忧虑,浸润着阳光与爱,成为未来一生的情绪底色。而故事以外的,都不是重要的。那些不重要的事,完全不足以占据美好的生命。阻碍我和我爱的人获得幸福的,都可以抛弃。我审视着最近困扰我的难题,它是我的人生故事吗?是。不是。我自己马上可以知道真正的答案。这么一问,所有大的小的问题也就通通找到了自己的位置,重要的事情凸显出来,不重要的事情自然就退却了。