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从“网瘾少年”到游戏大神,冯骥的逆袭之路!
你知道吗?全球爆火的国产3A游戏《黑神话:悟空》背后的制作人冯骥,有着一段学渣逆袭的故事。冯骥是我本科华中科技大学的校友。我呢是华科电子专业的,他是华科生物医学工程专业的,我们都是80后。不瞒大家说,冯骥曾经确实是华中科技大学校友眼中的学渣,原因就在于他曾是个“网瘾少年”,长期沉迷游戏不能自拔。
据说在考上华中科技大学前,冯骥就是家长和老师眼里不长进的孩子,因为整天就知道泡网吧、打游戏。
但冯骥很聪明,他天天泡网吧,仍然考上华中科技大学。据说,他当时考华科的原因是,“学校网吧很牛,打游戏过瘾。”
考上大学之后,冯骥彻底沦陷了,当时为了畅快地玩《魔兽世界》,他放弃了考研进修的机会,把网吧当成家,花光了积蓄,甚至到了借钱混日子的地步。
索性,他内心还保留着一丝清醒,他知道,“若是这样的状态再继续下去,这辈子就废了。”。冯骥当时的想法是,“最好找一个能玩游戏又挣钱的工作。”,他开始应聘游戏策划的岗位,靠着华中科技大学的文凭,踏上了游戏开发之路,网名为“yocar”(又被称为卡总)。2007年,冯骥还撰文《谁谋杀了我们的游戏》,对游戏行业当时的现状进行了一波批判。
没多久,父母和老师看不到的冯骥身上的游戏天赋被腾讯公司看到了。
2008年,冯骥加入腾讯的量子工作室,担任腾讯PC网游《斗战神》项目的主策划。
在腾讯的工作经历让他积累了丰富的游戏开发经验,也让他意识到自己在这个领域的潜力。
2014年,国内手游市场爆发,多年沉迷游戏的冯骥对游戏的爱与尊重,远超普通从业者。他决定离开腾讯,另起炉灶。同年,冯骥拉着同事杨奇等前腾讯员工一起组建了“游戏科学”创作团队。
科学,讲究“永无止境地探索”。冯骥希望游戏科学把游戏开发当做长期主义,用“科学家精神”钻研游戏。
带着这样的梦想,他们先是拿到了英雄互娱6000万元的天使轮融资,之后估值达到3亿元。2021年,冯骥的老东家腾讯公司参投的A轮融资,之后游戏科学估值翻了10倍,达30亿元。
有了腾讯的投资,冯骥团队就没了后顾之忧,把几乎全部融资投入到游戏开发上。 2024年,恰好是游戏科学成立的第十个年头。十年磨一剑,冯骥作为制片人开发的《黑神话:悟空》带来的热度,超出了所有人的想象。
我刚刚看到数据,《黑神话:悟空》全平台总销量已突破1000万套的大关,同时也创造了全平台最高同时在线人数达300万人的壮举。这一系列数据不仅彰显了《黑神话:悟空》作为现象级游戏的强大魅力,也标志着国产游戏在高质量制作与全球市场影响力上的重大飞跃。
那同时今年也是冯骥从华科大毕业的第20年。20年前因沉迷游戏,放弃考研的冯骥,却凭着一腔热爱,实现了从“网瘾少年”到“产业大神”的逆袭,带领中国游戏大展宏图!
那么为什么冯骥能实现逆袭,这个逆袭的先决条件到底在哪些?
冯骥的一段采访给了我们答案:
听到没有,其实就两个条件,
第一,找到自己热爱且擅长的东西,因为那是我们容易获得正反馈的地方;
第二,专注,严肃,认真对待。
我的账号叫"硅谷学霸",但是我们早对学霸进行了重新定义,正巧这个定义和冯骥说的这段话不谋而合,那就是找到自己热爱且擅长的方向,并做到极致。两者缺一不可。是的,哪怕是自己的天赋领域,要想做到极致也并不容易,需要拿出十年磨一剑的严肃,认真,专注和坚持。
所以不用谈游戏色变,也不用纠结于孩子是否沉迷游戏。游戏本身并非洪水猛兽,我们也不应该让游戏替失败的教育来背锅。真正重要的我们的孩子有没有做到以上两点。找到自己热爱且擅长的方向,且做到极致。这也才是家庭教育的底层逻辑。你同意吗?
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