Roblox 重磅推出文字生成 3D 模型 AI工具

文摘   科技   2024-09-08 15:10   广东  
Roblox 今天宣布,将推出一款生成式 AI 工具,让创作者仅使用文本提示即可制作整个 3D 场景。
一旦启动并运行,这个广受欢迎的在线游戏平台的开发人员只需输入“在沙漠中生成一条赛道”,AI 就会启动一条赛道。用户还可以修改场景或扩大其范围——例如,将白天场景改为夜晚,或将沙漠改为森林。
尽管开发人员已经可以在平台的创作工作室中手动创建类似的场景,但 Roblox 声称其新的生成式 AI 模型将在极短的时间内完成更改。它还声称,它将使具有最低限度 3D 艺术技能的开发人员能够制作更引人注目的环境。该公司没有透露该工具上线的具体日期。
The Gang的开发人员已经很兴奋了。“现在你可以测试不同的方法,而不必坐下来手工操作” ,该公司是 Roblox 上一些顶级游戏的制作者。“例如,如果你要建造一座山,你可以建造不同类型的山,而且你可以随时更改它。然后我们会手动调整和修复它,使其适合。这将节省大量时间。”
Roblox 的新工具通过“标记”构成其数百万个游戏世界的 3D 块来工作,或者将它们视为可以根据它们在序列中出现的可能性分配数值的单位。这类似于大型语言模型处理单词或单词部分的方式。例如,如果你将“法国的首都是......”放入 GPT-4 等大型语言模型中,它会评估下一个标记最有可能是什么。在这种情况下,它将是“巴黎”。Roblox 的系统以与创建环境的方式大致相同的方式处理 3D 块,最有可能的下一个块。
找到一种方法来实现这一点非常困难,原因有几个。首先,3D 环境的数据比文本少得多。为了训练模型,Roblox 不得不依赖创作者生成的用户数据以及外部数据集。
Roblox 人工智能和增长工程副总裁 Anupam Singh 表示:“寻找高质量的 3D 信息非常困难。即使你获得了所有你能想到的数据集,要预测下一个立方体也需要它有三个维度,即 X、Y 和 Z。”
缺乏 3D 数据可能会造成奇怪的情况,物体会出现在不寻常的地方——例如赛道中间出现一棵树。为了解决这个问题,Roblox 将使用第二个 AI 模型来检查第一个模型的工作情况,该模型已在从开源和授权数据集中提取的更丰富的 2D 数据上进行训练。
基本上,当一个 AI 正在创建 3D 环境时,2D 模型会将新环境转换为 2D,并评估图像是否符合逻辑。如果图像不合理,比如说,一只长着 12 条手臂的猫驾驶着一辆赛车,那么 3D AI 会一遍又一遍地生成新的区块,直到 2D AI“同意”。
肯特州立大学动画游戏设计专业副教授克里斯·托顿 (Chris Totten) 表示,Roblox 游戏设计师仍需要参与为该平台的数百万玩家打造有趣的游戏环境。“许多关卡生成器会产生一些平淡无奇的东西。你需要一个人来指导,”他说。“这有点像人们试图用 ChatGPT 为课堂写一篇论文。它还将引发一场关于如何做好、响应玩家的关卡设计的讨论?”
这款新工具是 Roblox 将 AI 融入其所有流程的努力的一部分。该公司目前拥有 250 个实时 AI 模型。其中一个 AI 可以实时分析语音聊天并筛查不良语言,并立即对屡次违规行为发出谴责和可能的封禁。
Roblox 计划开源其 3D 基础模型,以便对其进行修改并用作创新的基础。“以开源方式进行,这意味着包括竞争对手在内的任何人都可以使用这个模型”。
让尽可能多的人参与其中,也为那些不擅长创建 Roblox 环境的开发人员提供了创造可能性。“有很多开发人员都在独自工作,对他们来说,这将是一个游戏规则的改变,因为现在他们不必再寻找其他人来合作了”。

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