决斗观点vol.273-构筑自奏圣乐中的思考

体娱   游戏   2024-11-01 19:02   广东  
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大家好,这里是喜欢自奏圣乐的牌手 鬼。

最近看见自奏圣乐加强,也看见各种构筑出现,笔者组卡中也感觉趣味十足,遂写文分享,也希望有更多思路碰撞,也希望有更多人分享构筑。

首先,明确的自奏圣乐基础板块部分与基础手坑部分,有无可置疑,一定会携带的牌,如下:

可以看得出自奏圣乐还有很多空余的卡位,接下来会考虑纯轴还是携带辅助系统还是携带更多手坑。


在构筑卡组过程中,很自然的会优先想起自奏老搭档们:
1.刻魔系
2.荷鲁斯系
3.蓟花系(与纯度相关)
4.终末系
首先排除终末系,毋庸置疑获得link1以后,通常召唤自奏本家才是这个卡组更优秀的选择。







重点介绍荷鲁斯与刻魔




刻魔系统,拥有显而易见的优点,陨石圣枪下能有妥协场面,攀升link值。


荷鲁斯系统,如果携带对应r8哈碧,也拥有刻魔以上优点,如果不携带r8护航件,做真血公(有获知对手卡组信息优势),虽然link值的攀升可能逊色于刻魔,但是也足够使用。

再讨论劣势:
如下双系统都无法稳定由副系统转入自奏本家启动。



真血公 吸血鬼

暗 8阶 3000/2800

【不死族/效果】

8星怪兽×2只以上
把原本持有者是对方的怪兽作为这张卡的XYZ召唤的素材的场合,那些等级当作8星使用。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡不会成为从墓地以外特殊召唤的怪兽的效果的对象。②:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从双方卡组上面把4张卡送去墓地。这个效果让怪兽被送去自己·对方的墓地的场合,再让自己可以选送去墓地的那1只怪兽在自己场上特殊召唤。

在概率上真血公堆4对比巡死神堆5,很难比较高低,虽然巡死神可能是不会携带的牌。


巡死神 收割者

暗 6阶 ?/?

【不死族/效果】

6星怪兽×2
「巡死神 收割者」的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡的攻击力·守备力上升双方墓地的暗属性怪兽数量×200。
②:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从双方卡组上面把5张卡送去墓地。

归根结底为这一些副轴都有一些不希望看见的牌,会很显著影响起手质量,在偏向于本家启动上,笔者得出的结论为,如果副轴上手很明显荷鲁斯对于自奏帮助更大,但是荷鲁斯其方差也会更大,毕竟哈碧伊姆塞特差距巨大,而王之棺明显也是不希望看见的牌。


王之棺

永续魔法

这个卡名的②的效果1回合可以使用最多4次。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的「ホルス」怪兽不会被不以自身为对象的卡的效果破坏。②:把1张手卡送去墓地才能发动。从卡组把1只「ホルス」怪兽送去墓地。③:1回合1次,自己的「ホルス」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只对方怪兽送去墓地。

它们一个需要更多主卡位置,一个需要更多额外位置也是各有缺点。

通过以上分析,其实可以得出结论,荷鲁斯与刻魔身处不同赛道。

荷鲁斯是作为更偏向帮助本家展开的卡,而刻魔为随叫随到的扩大场面组件,他们之间不应该互相对比,而应该由他们领悟到为什么自奏需要携带它们,它们弥补了自奏什么缺点,再重新思考怎么构筑卡组。

1 防陨石圣枪手段
2 需要扩大场面和提升link值,提高韧性
3 提升本家启动率


分析完毕后,再重新考虑自奏圣乐如何拥有更强力的启动(是否需要携带荷鲁斯来辅助启动),与考虑手坑应对上重新思考构筑。


愚蠢的副葬

速攻魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从卡组把1张魔法·陷阱卡送去墓地。

更多的自奏下级也能很好帮助自奏圣乐启动,是否需要改变自奏圣乐下级数量,考虑如何提高起手率,愚蠢的副葬也随之进入视野。

而在考虑到是否需要外挂系统中考虑到刻魔也有缺点,寻找是否还有更优质的扩充场值组件,同样有看见携带星键士去扩大场面的组法,此时笔者再去重新对比优劣势,再重新构筑卡组,得出了笔者个人认为更优秀的构筑。






论要性




以上分别有3条赛道都是笔者认为构筑需要考虑的:
1  提升本家启动率
A 副葬 与 B 荷鲁斯


2  扩大场面和提升link值,提高韧性
A刻魔 与 B星键士 与 C荷鲁斯 与 D复合型投入


3 防陨石与圣枪
 A刻魔 与 B荷鲁斯

笔者在思考到这一步的时候发现荷鲁斯简直无所不能,然后构筑出卡组后,进行打乱模拟抽牌发现了无所不能的背后是什么都不行。

笔者先进行思考的是:

赛道1---提升本家启动率。

自奏最优质的启动点无疑为如图:

但是明显对比雷火数量还要少,而雷火还在携带七皇,故笔者尝试携带副葬

在未抽到以上优质启动时。

模拟时发现有吃单手坑时启动率不佳问题,副葬与荷鲁斯冲突,在抽牌中王之棺并不能为副葬护航,只能期待荷鲁斯+自奏启动点,而进行真血公启动发现,其过程中为先亏牌后进行赚卡,极度容易被打停,包括不限于,灰流丽幽鬼兔泡影效果遮蒙者等。

而在吃g领域中: 
1-增殖的g


增殖的G

地  2星 500/200

【昆虫族/效果】

这个卡名的效果1回合只能使用1次,对方回合也能发动。
①:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,以下效果适用。
●每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己必须从卡组抽1张。

A副葬为空过/妥协为通常召唤吉尔苏堆下4星,link1拿到巴别塔,期待回合外,link1效果找到星冠通过堆墓星杖拉出星冠做出较为劣质一阻抗。

B荷鲁斯回合结束。

2-雀g


欢聚友伴·茸茸长尾山雀

风 4星 100/600

【鸟兽族/效果】

这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「マルチャミー」怪兽的效果发动。①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。
●每次对方从卡组·额外卡组把怪兽特殊召唤,自己抽1张。
●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。

荷鲁斯做出r8银河眼光子卿(可能携带)/跳出荷鲁斯后空过;
副葬是否携带双反击;
副葬在反击起手后会很弱,而笔者尝试过携带双反击构筑,双反击构筑中,自奏圣乐雀g能力进一步加强,如对手看见通常召唤吉尔苏 或者副葬找到吉尔苏召唤后 丢下雀g (如对手利用不上这个token可生毛)堆墓梦幻崩影星杖拉出梦幻崩影,再顶一张即可再盖到卡组第二张反击。(但是笔者用双反击后疯狂抽到反击,故只携带单反击,双反击只作为思路分享)


如未携带双反击,也可以吉尔苏生token,后使用token link1,如上顶2张,覆盖主音,做出抽2+星冠阻抗。


效果遮蒙者/泡影
副葬做出link1回合外星冠阻抗。


愚蠢的副葬

速攻魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从卡组把1张魔法·陷阱卡送去墓地。

荷鲁斯拥有续航没有阻抗,很明显,荷鲁斯不如副葬,且卡位需求高。

再次进行延伸考虑到与主流对局,副葬有显著优势,更多手坑投入,而side局先手也可以side投入到小人恶作剧对雷火进行阻击,笔者认为一月表雷火可能只是小到,而不会被砍死,副葬荷鲁斯

赛道2----扩大场面和提升link值,提高韧性


星键士 利娃

光 [←][↙] 2000/2

【电子界族/效果】

怪兽2只
这张卡在自己墓地有「星遗物」卡存在的场合才能连接召唤。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。从卡组选1张「星遗物」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。这个回合,自己墓地没有「星遗物」怪兽存在的场合,那张卡不能发动。
②:连接召唤的这张卡作为连接素材送去墓地的场合才能发动。选场上1张卡回到持有者卡组。

在场面的扩大上毫无疑问星键士能攀升到link值与刻魔相比需要卡位也不多,能让自奏更好做出更大的场面笔者还看见进行复合型投入构筑,拥有任意单卡自奏下级都能打出一个较为强大的场面,但是一卡动一卡停,且额外需求巨大。

提高韧性在现如今竞技环境中远远比能不能打出一个让对手绝望的场面更重要。

无阻抗 单嬉游曲恶魔终端
无刻魔 终端


挂刻魔


挂刻魔前置r6

很明显在只携带刻魔情况下,刻魔并没有显著提升自奏的终端强度,刻魔的意义感觉更像是一个保底,同理推星键士+刻魔组合使用中,笔者也没发现自奏圣乐的终端有很大提升。

在主牌局 (主牌较少陨石)  实际上在这里面更为常规的操作可能会是,在出到link1后,墓地有嬉游曲恶魔时,更偏向于直接先发动嬉游曲恶魔/g,然后再决定这个link1选择场地还是星冠,有覆盖反击/转刻魔的选择,如果先行检索到星冠无疑是失去了灵活性。

再考虑到较为优质的下级谐谑曲骷髅:
笔者发现骷髅是较为需要刻魔系的帮助的卡,可以选择如下场面:

 后场为本家陷阱,也可以选择做r6+反击。


再回头重新考量刻魔轴笔者发现除了魔法与男人,其余刻魔都是不期待上手的牌:

也可以选择改为如下构筑:

而在考虑韧性后选择了放弃星键士星键士在笔者的构造测试中更适合于更高浓度自奏构筑中,而笔者在投入卡农后回看构筑发现会对手坑进行挤压,且韧性也一般。

与此同时,讨论蓟花系:

蓟花系拥有强力处理手牌的能力,也能进一步扩大终端,但是其强度相当需要卡组中自奏的浓度支持。

也可以携带喷气同步士进一步扩大终端,也可以选择远古时期水机自奏思路再额外卡组携带白枪管,大致主轴如下图:

在实战测试中,该构筑后手面对雷火较为弱势,乃至于丢g,在主牌局对手未知是否为自奏也会被失手做出的雷火大哥看得很死,后笔者明悟了,蓟花系也是偏先手构筑,很难对雷火进行反制,可能需要投入泡影一滴卡位非常紧张,不与副葬兼容,更期待自然上手自奏圣乐

结论蓟花系加上刻魔系≈更强力的 荷鲁斯系


因为蓟花系可以做到,在做出护航后,转入刻魔进行R6巡死堆墓,其前置要手坑能力非常强力。

笔者在尝试构筑发现,如果投入蓟花,稳定性没有更高,断怪(自奏)问题依旧严重,后思考可能需要投入更多自奏圣乐,如7星,但是手感不佳,可能骰子胜率不高,也可能是个人问题,故未采用该构筑。

赛道3 --防陨石圣枪
在这个赛道中,蓟花系有巨大优势,故笔者认为蓟花系可能是正确答案之一,但是其先手后手稳定性平衡,笔者依旧未找到平衡,也期待看见更多优秀构筑。

陨石的数量是不能确定的,但是在后续环境中,大家side里面有很多圣枪是无可避免的。

蓟花系/刻魔系也是对圣枪,综合考虑携带的卡。


如果回归到模拟实战对手时,笔者认为新环境会有相当多雷火/玛丽丝/自奏。(期待禁卡表削弱雷火)


如何对敌雷火/玛丽丝/自奏圣乐
在对卡组进行针对进行卡组的修改,笔者渐渐得到了心仪的构筑:

大致构筑如上图。


此构筑先手强度在主牌局相对于蓟花系更低,但是后手上,更多手坑可以拥有更多拉扯能力,满编所有下级偏向于利用新卡给予自奏的妥协转轴能力能力。

用较多手坑换取对手更小的场面期待突破。

而在side局不得不考虑该构筑能否在现环境下手坑的狂轰滥炸下能否保证最低限度的展开。

自奏的优势为自循环系统,每回合都能赚取一定卡牌,拉开牌差,那么关键问题就是如何妥协。







论要性




1---对手雷火  
side局先手


换入:

换出:


面对到雷火,展开期望相对较低(大概率有5个g/3个圣枪 复数无效系)
只能通过系统外去进行处理,期待愚蠢的副葬堆墓小人恶作剧三战之号等系统外。

 

side局后手

换入:

换出:


如手坑不通过基本宣告失败,非常难以阻挡对手做出深渊潜伏者妥协,必须考虑第三回合故依旧只能投入三战之号障壁



2---对手 玛丽丝系 自奏系
side局先手


换入:

换出


在面对玛丽丝与内战系中,笔者选择了投入死祖之隶龙 沃洛应对内战中的圣枪,在吃到圣枪通过自奏转入刻魔系做到r6,可以苏生对手圣枪,然后再回合外进行解放,如果通过基本可以换取对手回合。


而面对side局后手时,笔者暂未玩过玛丽丝,未有深刻理解,只会无脑换入圣枪/陨石,故不误人子弟。

本文未有自奏圣乐combo介绍,笔者认为自奏圣乐卡组很难有固定combo且网络上也已经有足够combo,故不作介绍。







论要性




以上为笔者对于构筑的选择与分析,笔者一直坚信构筑是自由的,而每一次思考如何构筑卡组都让笔者感觉到游戏王的乐趣,构筑过程也是非常有趣味性的,最后也希望有更多喜爱自奏的朋友能分享思路,互相进步。


虽然听说分享主流构筑是愚蠢的行为,肯定会被不认可构筑的读者抨击,尤其是实卡未出,线上测试也有云玩嫌疑,可能是吃力不讨好的事情。

但是,游戏王笔者认为不应该是个藏的游戏。

笔者也期待评论区的批评和思路分享,笔者一定虚心接受,加以改进。

最后给笔者线上战队招新一下965837666欢迎大家加入。



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