中国音数协第一副理事长张毅君在游戏产业研究专家委员会成立大会上的致辞

文摘   2024-07-27 17:56   北京  

7月25日下午,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会成立大会顺利召开。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发表致辞。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君


原文如下:

各位来宾 、各位朋友:

大家上午好!

感谢各位怀着满腔热诚,冒着伏天酷暑,前来参加“游戏产业研究专家委员会成立大会”。在此,我代表中国音像与数字出版协会,对与会的各位嘉宾、企业代表和媒体朋友,以及关心支持游戏产业发展的各界人士表示最诚挚的欢迎!

四年前,中国音数协在上海播下一粒火种——设立“中国游戏产业研究院”,并提出“深谋、远虑、善做、善成”的工作方针,集中体现了我们的初衷和愿景。经过四年的探索实践,我们不仅将这一初衷和愿景内化于心,更使其外化于行,力争做到登高望远谋全局、见微知著思长远、稳中有进打基础、不图虚名求实效。

四年来,共计完成综合性产业报告及各类专项报告30余项,内容覆盖产业发展、舆情生态、技术创新、游戏出海、主机游戏、休闲游戏、游戏分发等;完成标准10余项,参与单位近百家;累计举办近20节游戏讲堂,涵盖未成年人保护、青少年游戏素养、游戏研发、游戏出海、广告营销、休闲游戏发行等热点话题。此外,还组织、举办了包括中国游戏创新大赛、产业发展集中区域业务培训、课题调研、专家研讨、行业论坛、学术讲座等40余项各种类型的行业交流活动。

在这条聚沙成塔的征途上,如今我们又将抵达一个重要节点,必须考虑更加长远的布局和更高层次的发展,以确保前进的每一步都坚实稳健且具有前瞻性。众所周知,2022年11月,欧盟通过的《游戏法案》,已高度认可当代游戏所潜藏的经济、文化、教育等多重价值,将包括游戏及电竞在内的电子游戏生态,列为主要文化和创意产业;今年5月,韩国政府发布《游戏产业综合振兴计划》,以“2028年,游戏产业第二次跨越元年”为愿景,制定了三大战略和十二项任务。总体来看,游戏产业在全球范围内正逐渐被推升至国家经济文化发展战略层面,成为全球数字产业的重要角力点。这不仅由于其庞大的市场规模和经济潜力,更在于其在文化输出、技术创新以及国际交流中的独特作用。

新形势的出现和发展促使我们必须与时俱进。为此协会决定,将游戏产业研究院调整提升为游戏产业研究专家委员会(以下简称游戏专委会),即在原有工作基础上,更加着眼于国际市场,深耕游戏产业基础理论研究、市场发展趋势分析以及具体政策措施建议,力求通过多维视角和有效策略推动我国游戏产业的自主创新和可持续发展。

关于游戏专委会面向未来的工作着力点,我想借用一个大家耳熟能详的政治词汇,即“一个中心,两个基本点”。

所谓“一个中心”,即指专委会工作的出发点和立足点。专委会要始终以专业化的研究能力和素养,汇聚各方专家的专长和智慧,共同致力于产业研究,为游戏行业的健康可持续发展建言献策。其中,定期发布专业权威的产业报告,将是专委会工作的重中之重。目前我们已汇聚来自院校、企业和技术领域的精英,为产业报告注入最新信息和前沿洞见,努力将其塑造成科学、权威、专业性与国际视野并重的高质量品牌。日前游戏工委与日本游戏和电竞协会达成合作意向,自2024年起,日方了解分析中国游戏产业发展的重要数据,将源于中方所提供的产业报告。同时,我们还要加大标准制定工作力度,确保每一项规则都能为行业的秩序规范和高质量发展保驾护航,以维护公平竞争的良好市场环境。

所谓“两个基本点”,一个是发掘创新创意。持续性创新是产业蓬勃发展的关键所在。专委会必须立足于创新本质,激发创新思维,开拓新视野。譬如,通过举办游戏创新大赛,在与游戏十强形成互补的同时,要从更为专业化的角度,发现、挖掘出更多优秀的游戏新品,鼓励和表彰勇于创新、大胆创意的从业者,使优秀作品和创新人才能够尽早脱颖而出,从而成为代表行业发展趋势的风向标与领跑者。

另一个是促进交流合作。交流合作是推动行业不断进步的重要途径。专委会要努力构建以产、学、研、用为一体的交流平台,在促成知识共享与思想碰撞的同时,为行业各方提供更良好的合作机遇。目前,协会整合行业资源精心打造的“中国游戏博物馆”刚刚开馆,就是期冀通过全面展现中国游戏产业发展历程和未来趋势,一方面促进社会公众对游戏文化的认知与理解;另一方面广泛邀约专业院校、游戏企业以及从业者们汇聚于此,相互学习,取长补短,共谋发展。

未来,协会将继续坚持“深谋、远虑、善做、善成”的工作方针,紧紧依靠广大会员单位,携手社会各方力量,共同迎接中国游戏产业多元、创新、合作与国际化的新时代。

谢谢大家!

中国音数协游戏工委
游戏工委旨在为改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣而组建,努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。
 最新文章