关于举办“2024年度中国游戏产业年会”的通知

文摘   2024-11-22 20:45   北京  
各会员单位及相关单位:
为促进中国游戏产业持续健康发展,全面总结一年来中国游戏行业整体情况,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会承办的2024年度中国游戏产业年会将于2024年12月11日至13日在北京市石景山区首钢国际会展中心举办。
各会员单位应认真履行协会章程及规定义务,选派代表如期出席年会相关活动。同时,中国音数协游戏工委代表主办方、承办方欢迎各地方主管部门、相关出版单位、游戏企业、新闻媒体、社会团体、教育科研机构等各界代表参加本次年会。
一、年会主题
扬文化之帆,共创游戏出海新篇章。
二、会议时间及地点
时间:2024年12月11日-12月13日(11日全天报到)
地点:北京市石景山区首钢国际会展中心(四高炉)
三、组织架构
主管单位:国家新闻出版署
主办单位:中国音像与数字出版协会
承办单位:中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会
四、年会日程
2024年度中国游戏产业年会日程

时间

地点

活动安排

12月11日

15:00-17:30

首钢园区

参观首钢园区

12月12日

09:30-17:00

三层环形会议厅

中小企业商务洽谈会

09:15-12:00

二层会议大厅201多功能厅A

游戏助力文化生态建设论坛

09:30-11:30

二层会议大厅201多功能厅B

二次元游戏与文化传承论坛

09:00-11:30

二层会议大厅201多功能厅C

公益盛典

09:00-12:00

二层会议室203

精品游戏开发创作论坛

10:00-12:00

二层会议室204

“游戏公益+”论坛

09:30-12:00

二层会议室205

游戏全球化趋势坛

14:00-17:00

二层会议大厅201多功能厅A

游戏AI与全球化发展论坛

14:00-17:00

二层会议大厅201多功能厅B

游戏出海论坛

14:30-17:30

二层会议大厅201多功能厅C

小游戏行业专场论坛

14:00-17:00

二层会议室203

“游戏+”论坛

14:00-17:00

二层会议室204

AI技术赋能游戏美术论坛

14:30-17:20

二层会议室205

产业发展论坛

18:30-20:30

二层会议大厅201多功能厅B

2024游戏十强年度榜盛典

12月13日

09:00-12:00

二层会议大厅201多功能厅B+C

2024年度中国游戏产业年会大会

09:30-12:00

二层会议室205

人才交流沙龙

14:30-16:00

二层会议室205

游戏专家座谈会

五、参会注意事项

(一)参会报名

自本通知下发之日起至2024年12月11日止,可通过微信小程序报名。组委会将于2024年12月11日在北京市首钢园秀池智选假日酒店,2024年12月12日至13日在北京市首钢国际会展中心(四高炉)设立接待处。参会人员应于报到日当天凭身份证及报名二维码在接待处换取参会证件、会议资料。

(二)酒店预订

推荐入住北京市首钢园秀池智选假日酒店、北京市首钢园香格里拉酒店、北京市首钢工舍智选假日酒店等,参会人员可自行预订。

(三)会议交通

地铁线路:首钢园附近的地铁站有地铁6号线【金安桥站】和地铁11号线【北辛安站】。距离会场最近的地铁站为地铁11号线【北辛安站】,到站后可导航“北京市首钢国际会展中心四高炉”步行前往会场入口。

自驾线路:请导航至首钢园内任一停车场,其中,距离会场较近的停车场为:六工汇PA、PB、PD、PE、PF停车场。停车位请以现场实际为准,停车费需自理。下车后导航“北京市首钢国际会展中心四高炉”步行前往会场入口。

六、联系方式

年会大会:

黄玉萌:59987566@qq.com

分论坛:

张晓明:zhangxiaoming@cgigc.com.cn

游戏十强年度榜:

郑 南:zhengnan@cgigc.com.cn

夏梦洁:xiamengjie@cgigc.com.cn

合作/咨询/报名:

陈银莉:chenyinli@cgigc.com.cn

张晓明:zhangxiaoming@cgigc.com.cn

年会媒体外宣:

陈慧琳:1303728967@qq.com

陈谦涵:cqh163yh@163.com

七、年会咨询查询

游戏产业网:

https://www.cgigc.com.cn

微信公众号:

中国音数协游戏工委

八、年会报名

扫描二维码开启报名

中国音像与数字出版协会

游戏出版工作委员会

2024年11月22日

中国音数协游戏工委
游戏工委旨在为改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣而组建,努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。
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