《中国游戏IP衍生品发展现状及前景研究报告》正式发布

文摘   2024-07-27 17:56   北京  
2024年7月26日,CGDC中国游戏市场数据洞察论坛在上海中星铂尔曼大酒店召开,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然、上海市徐汇区文化和旅游局局长伍彦心致辞。伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭在会上对外发布《中国游戏IP衍生品发展现状及前景研究报告》,报告是由中国音数协游戏工委(GPC)、中国音数协游戏专委会联合推出,伽马数据战略合作,光辇研究院特别支持的,一份研究中国游戏IP衍生品发展现状及前景的权威报告。王旭在会上对报告进行了详细解读。

复合增长率达17%,游戏IP衍生品或成新增量

“加速发展”是近年游戏IP衍生品市场的突出特征,这一点在市场规模方面表现最为突出:2023年游戏IP衍生品的市场规模达40.6亿元,2019—2023年复合增长率达17%。

从衍生品市场与游戏市场的增速对比来看,即便在游戏产业负增长的2022年IP衍生品市场依然是增长的,意味着衍生品对于游戏产业而言是增量市场。

从产品侧的表现来看,企业对衍生品也较为重视。数据层面,2019—2023年当年头部移动新品中均有超半数游戏推出衍生品,意味着对企业而言“衍生品”已成为常规布局之一。与此同时,成熟产品也注意到衍生品价值,流水TOP200移动游戏中,成熟产品的布局比重逐年上升。

五大因素趋势游戏IP衍生品市场快速发展

游戏用户情感需求驱动

从驱动游戏IP衍生品市场规模快速增长的成因来看,第一个成因是“情感链接”。当游戏元素成为用户的情感链接后,就具备了为用户提供情绪价值的能力,而在情绪价值的驱动下,用户更愿意自发地为其爱好的元素付费。从数据看,大部分用户是由于喜爱角色而购买衍生品,此外,“陪伴/具象化”的占比也较高,主要指能够随时随地看到、触碰到自己喜欢的角色,而不是通过屏幕、经过登录才可以。除看到、触碰外,“喜欢收集/成就感”“纪念”“展示/装饰”等因素均与实物都相关,这也是衍生品的独特价值。

社会文化环境驱动

第二项成因是社会文化。文化环境的变化通常会强化行为、偏好的正当性与大众性,并给予进行此类行为的用户以归属感、身份认同,进而促进用户自发关注与购买。此外,从用户的视角来看,衍生品还有着社交的功能,例如抖音上关键词“潮玩”的搜索指数增长明显。

企业用户环境需求驱动

第三项成因是受用户环境的驱动,提升粉丝粘性、IP知名度均属于用户环境。从企业调研来看,涉及用户环境的期待约占8成,在各项价值中最高。布局效果上,57.1%的企业认为对“提升游戏/IP知名度”的作用较大。
从更具体的作用途径来看,“提升粉丝粘性”指主要通过IP衍生品加深对角色、游戏、厂商的偏好。
提升IP知名度层面,IP衍生品为产品文化传播带来更多话题场景,部分“衍生品”相关话题,在相关平台的播放次数可达数千万、上亿次,这一量级甚至超过部分游戏同名话题的播放次数。

抖音“游戏衍生品”相关话题播放量(部分)

话题名称

播放量

话题名称

播放量

#光与夜之恋一番赏

2.4亿

#英雄联盟周边

1380.7万

#原神周边

1.9亿

#阴阳师周边

1148.1万

#原神周边推荐

1697.8万

#明日方舟周边

802.5万

#王者荣耀手办

1659.1万

#蛋仔派对周边

743.4万

#第五人格周边

1418.2万

#崩坏星穹铁道周边

581.7万

此外,当衍生品具备足够高的销量时,还有望从其他渠道获取免费的破圈流量。例如2023年天猫公布的双十一销量状况中,基于衍生品相关的榜单,“mihoyo”“明日方舟”“原神”“bilibili”等游戏及企业被多篇报道提及,依托双十一的活动提升知名度。

企业经济价值需求驱动

第四项成因是经济价值,46.7%的调研企业均期待能够“增加创收方式”“看好衍生品前景”。

同时,愈发激烈的产品竞争加剧了游戏内创收压力,近年进入iOS日畅销榜TOP200的新游数量整体成下降趋势。竞争压力之下,越来越多的企业及游戏将尝试其他创收途径,而衍生品也是实现“多元化收入来源”是重要途径之一。

衍生品产业链现状加持

第五项成因是产业链的完善,这是由于衍生品涉及制作、分销等多个环节,整体过程较为复杂,因而需要整个产业链支持。而近年企业及产业的供应能力有所增强,赋予了衍生品更好的产出环境。从对针对某款产品的监测可见,其推出衍生品数量超过100种,且近年持续增长。

4类商品、IP联名及纪念款、文化元素或助推衍生品销售表现

小型/轻型收藏品、手办类、服装、日常用品位列销售额TOP4

从衍生品类型来看,销售额的前四名分别为小型/轻型收藏品、手办类、服装、日常用品,共占据69.2%的份额。其中,其中,小型/轻型收藏品价格较低使得销量更高;手办类、服装的销量虽低但价格较高,使得创收能力依然较强;日常用品的实用性强、适用场景多,使销量较多,而适中的价格又使销售额同步增长。

用户愿为IP联名、纪念/限定等形式支付更多金额

在部分情况下,用户能接受、甚至主动为衍生品支付更多金额。例如,某开放世界游戏推出与肯德基联名的小型/轻型收藏品,在免费赠送但限量的情况下,其于二手平台的价格已涨至上百元。这意味着企业能通过部分方式,提升衍生品对用户的潜在价值,进而间接影响售价、销量、购入意愿等方面。从企业侧的反馈来看,IP联名、纪念款/限定款是较多企业认可的方式,均有近8成企业选择。此外,复合运用多种方式也有望取得较佳效果,例如上述与肯德基联名的小型/轻型收藏品,就综合运用了“IP联名”“纪念款/限定款”“限量发售/售完不补”3种方式。

文化联动或助力衍生品销量,传统文化专属元素是重要加持

提振衍生品表现的各类方式中,“文化联动”或可重点关注,虽然认为能助力创收的受访企业只占35.7%,但针对已有此类布局的游戏的统计显示,半数游戏该批衍生品的表现优于整体。整体而言,用户对文化联动的衍生品具备好感。
传统文化背景下的专属元素是衍生品表现的重要加持。专属元素是指能使用户明确感知代表中华文化的元素,从统计的案例来看,当联动传统文化时较多游戏以中国传统信件“锦书”、春联、屏风、折扇、挂画等元素产出衍生品,意味着布局文化联动的企业,大多注意到传统文化专属元素对衍生品的加持作用。
虽然企业注意到了专属元素,但当前对其的运用仍相对较浅,从非遗元素来看,运用元素大多为毛笔、舞狮、中国结、饺子、灯笼等知名度较高的非遗元素,而少有小众、少见的非遗文化,对非遗深度的挖掘有待提升。此外,当与衍生品结合时,多数游戏仍是在常见衍生品类型(如,徽章、挂件、手办)的基础上进行的,例如仅在衍生品图案背景中增加文化元素,而在类型层面创新的游戏相对较少。


而随着对这部分市场空缺的补充,未来能深度呈现文化联动的衍生品或增加。这一方向已有企业布局,例如《归龙潮》将剪纸联动内容作为官方游戏周边,并邀请非遗剪纸传承人亲自制作、并在24年5月的萤火虫漫展中线下出售。从结果来看,这一举措获得了玩家粉丝的偏好,并对剪纸文化的传承与发展起到正向作用。

中国音数协游戏工委
游戏工委旨在为改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣而组建,努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。
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