中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在中国音数协游戏IP陈列馆开馆仪式上的致辞

文摘   2024-11-04 16:00   北京  
2024年11月3日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏工委主办,苏州工业园区宣传部支持,伽马星球管理运营的“中国音数协游戏IP陈列馆”开馆仪式在苏州圆满举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在大会上致辞,内容全文如下:

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然

各位领导、来宾,朋友们:

大家好!非常荣幸,能在中国首个游戏IP陈列馆的开馆仪式上,和大家分享我对于中国游戏IP生态的思考。我谨代表中国音像与数字出版协会,对前来出席游戏IP陈列馆开馆仪式的各位朋友们,表示诚挚的欢迎!
中国游戏产业每年超过3000亿的市场规模,除开IP游戏收入,IP带动的周边等产业还处于较为初级的待开发阶段。事实上,对于文化产品的IP开发,我们才是刚刚开始。全球最大的娱乐巨头之一的迪士尼,每年光IP授权,就占其总体收入的一半以上。而我们几乎所有头部的游戏企业,IP的衍生品尚不足其游戏产品营业规模的5%。所以,我们有理由相信,超过6.68亿中国游戏用户的巨大市场,IP领域的潜力不可限量。

要发挥游戏IP的潜力巨大,构筑健康的游戏IP生态,应该是当务之急。所谓游戏IP生态,包括内容创作、商业运作、资源的整合与开发拓展等。游戏产品的特点首先是“内容丰富”,为游戏IP的多维度开发提供了基础;其次是用户粘性强,忠诚性高;第三是与诸多领域关系密切,可以跨界拉动产业链;第四是有效提升产业链商业价值。

2024年,应该是中国游戏IP的爆发之年,大潮涌来,前景无限。这也是我们希望大家携手一起建立中国首家游戏IP陈列馆的原因,希望借助游戏IP的巨大潜力,以IP陈列馆这样的标志性项目,吸引全社会的关注,拉动相关产业的发展。

中国游戏产业发展三十余年,至今积累了特色鲜明、风格各异而且影响力巨大的游戏IP。既有来自中国传统文化的《大话西游》《黑神话:悟空》,又有深蕴中国武侠仙侠风格的《仙剑奇侠》《剑侠情缘》;既有影响一代人的《王者荣耀》《和平精英》,也有深受二次元粉丝喜爱的《原神》《明日方舟》。这些游戏IP所蕴含的巨大价值,未来很长一段时间内,将会影响整个社会。

中国游戏IP陈列馆,汇集中国优秀游戏IP,希望实现以下几个功能:

第一是IP展示,国内最具影响力的游戏IP,将在中国音数协游戏IP陈列馆内长期存续,让玩家与游戏爱好者在线下见证IP从诞生发展到今天的点滴。第二是功能教育,展示IP创作历程、背景文化,并不定期邀请各大IP创作者代表从美术、音乐、文学等角度开设讲座,分享优秀IP背后故事以及诞生过程。第三要提供娱乐体验,玩家现场能够体验到最新的IP内容:全新版本、主题音乐、创作初稿,购买周边衍生品,以及参与IP线下粉丝见面活动。第四是搭建一个全产业链的合作平台,让产业链更多朋友了解游戏IP的价值,并催生出各种游戏和其余行业的合作,比如游戏与文旅、游戏与教育、游戏与健康等,真正释放“游戏IP+”的巨大潜力。第五是希望成为国际交流的一个支点,让这个陈列馆成为国内优秀文化作品向世界展示的平台,也是世界范围内的优秀IP与国内玩家见面的线下平台。最后就是文化的保存,希望优秀的民族文化作品将以这种特殊形式得到长期的记录。

同期,明天也将举行中国游戏IP生态大会,让我们每年一度与更多IP产业链朋友相聚。而中国音数协游戏IP陈列馆,则可以一年四季,春夏秋冬,让产业链朋友随时有了合作的机会。

苏州人杰地灵,风景如画,自古“上有天堂,下有苏杭”。在深厚的中国文化底蕴之外,苏州又在新时代有了很多现代化的地标性设施,比如1994年2月经国务院批准设立,同年5月实施启动的,中国和新加坡两国政府间的重要合作项目——苏州工业园区,可谓全国闻名。我们愿意和苏州一起,携手产业链同仁,共同为中国游戏产业的发展,也为苏州现代化的进程,贡献一份力量。希望中国音数协游戏IP陈列馆和中国游戏IP生态大会,成为我们大家努力打造的标志性成果。

我的发言就到这里,谢谢大家!

中国音数协游戏工委
游戏工委旨在为改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣而组建,努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。
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