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文摘
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在功能游戏与数字素养论坛上的致辞
文摘
2024-07-26 20:01
北京
7月25日下午,由腾讯和三七互娱共同举办的功能游戏与数字素养论坛在中国音数协游戏博物馆举办,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席并发表致辞。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然
原文如下:
各位嘉宾,各位朋友,女士们,先生们:
大家下午好!很高兴和大家在上海相聚,参加由腾讯和三七互娱共同举办的的功能游戏与数字素养论坛,探讨功能游戏与数字素养话题,探索游戏行业正向价值新的可能。
功能游戏将游戏的体验性和功能性有机结合,是打造跨界融合应用场景,推动解决不同领域现实问题的积极尝试和重要载体。近年来,功能游戏与游戏产品中广泛的功能性内容持续丰富,社会价值和跨界合作优势凸显。在“游戏+文化”领域,众多企业运用游戏化手段传播优秀中华文化,使更多年轻用户领略传统文化艺术魅力;在“游戏+医疗”领域,多家游戏企业与医疗机构合作推出游戏化工具,为医生提供多元化的辅助治疗选择;在“游戏+教育”领域,很多企业将编程教学、科普、环保等多领域知识、经验和技能与游戏化手段相结合,并借助游戏IP的广泛影响力,为不同年龄段的未成年人提供好用、易用的学习工具,为更多青少年平等享受社会发展成果、提升数字素养的机会,助力孩子们积极健康成长。
在今年的《政府工作报告》中,将“大力推进现代化产业体系建设,加快发展新质生产力”确定为国民经济和社会发展计划的首要任务。习近平总书记关于新质生产力的重要论述是以党的十八大以来中国经济发展实际和中国自主知识体系构建为基础的重大理论创新。当前,我们面临的核心挑战是如何加速推动出版行业内容生产运营各环节与新技术的深度融合,推进游戏行业与外部行业的跨界交流合作,全面提升数字内容产业新质生产力。
因此CGDC系列论坛不仅要交流彼此的工作经验,更需着眼于行业发展大局,激发游戏行业更加多元多样的社会效益。我也借此机会,把自己的一些看法和思考,与在座各位交流探讨:
一是守正创新,勇于探索更广阔跨界机遇。立足自身属性特点,以独有方式与教育、科普、医疗、体育、公益等领域有机结合的功能游戏产品,近年来一直在快速演进和发展,展现出广阔的成长空间。发展并完善这一极具潜力的新兴业态,要求行业同仁在坚持社会效益优先基础上,突破固有思维,敢于创新,提升溢出效应;要面向真实市场需求,深入调研,把握社会议题中的核心问题,真正为困扰各行业的难点、痛点提供解法;要善于学习借鉴国际同行的创新思路和商业模式,既要突出游戏的功能性,又要在游戏设计上下足功夫,两者并重方能赢得用户广泛认可,形成可持续化的商业模式,向更广阔的领域寻找发展机遇。
二是科研为先,推动新技术在行业中扎根落地。作为科技应用与文化内容高度融合的产物,每一轮高新技术的更新迭代都会为游戏产业带来新的发展机遇和市场机会,都将使产品形态和产业生态更加丰富多元。游戏作为高新技术的试验场,对科学技术创新起到了积极的催化作用。在全球新一轮科技变革浪潮下,游戏行业自身须进一步加快具有自主知识产权的游戏引擎、人工智能工具、开发框架等基础技术的开发,让新技术为行业发展提速增效;也要积极探索技术跨界应用的路径,为相关产业的转型升级提供全新的解决方案。在这一过程中,必须加强产学研合作力度,通过校企联合等多种方式共建科技人才生态,以实现整个产业高质量可持续发展。
三是发挥优势,助力优秀文化传播和素养提升。游戏作为融合多种媒介特点的新兴媒介形态,不仅是多元文化要素的集大成者,更是深受年轻人喜爱的、面向未来的有效传播载体。这一特点得到越来越多研究成果的验证。近年来,国内企业纷纷将目光投向中华优秀传统文化宝库,更加注重中华文化元素与内涵的挖掘和呈现,不少企业与博物馆、风景区等实体文旅机构合作,以数实融合的方式实现资源优势互补,打造出众多令人耳目一新的优秀跨界合作案例。同时,游戏的交互性、体验性也为知识传播、技能培养等提供了创新工具。我们各位同仁应着眼于培养面向未来的“新质”人才,与时俱进,重点加强游戏在传播数字素养、提升数字技能、强化数字时代思维等方面的积极作用。
女士们、先生们、朋友们,为了推动功能性游戏产业发展,提升社会数字素养水平,促进游戏行业跨界融合发展,以及进一步发掘和提升游戏正向价值,我们需要整个行业以及产学研各领域达成共识并积极采取行动,这也正是我们举办此次论坛希望达成的重要目标。
最后,预祝论坛获得圆满成功。谢谢大家!
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI0OTQyMTk3Ng==&mid=2247493337&idx=3&sn=d8bcf07ce3891498643ca40e9f7edaf0
中国音数协游戏工委
游戏工委旨在为改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣而组建,努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。
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