中国音数协游戏博物馆将于9月13日正式对外开放

文摘   2024-09-09 16:01   北京  

9月9日,中国音像与数字出版协会正式宣布,自9月13日起,中国音数协游戏博物馆(GMC)将正式结束试运营后的临时闭馆状态,并将在此后长期面向公众营业和开放。博物馆位于上海市徐汇区桂箐路65号新研大厦B座3层,自即日起观众就可以在线上预购中国音数协游戏博物馆的门票并在预约的日期入场参观,喜欢游戏的上海市民或到上海旅游的游戏玩家自此有了一个新的去处。

中国音数协游戏博物馆由中国音像与数字出版协会指导,上海市徐汇区人民政府支持,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海市徐汇区虹梅街道办事处、上海市漕河泾新兴技术开发区发展总公司协办,游研社承办,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。博物馆的愿景是向公众科普最全面的全球游戏行业与中国游戏产业历史,让公众能更客观、全面地认知游戏。

7月25日,中国音数协游戏博物馆举行了开馆仪式。在开馆仪式上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山宣布开馆,中国音像与数字出版协会领导、上海市委宣传部及徐汇区委宣传部领导、临港集团及漕开发总公司领导及游研社代表进行开馆剪彩,标志着中国音数协游戏博物馆的正式落成。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君现场致辞,表示中国音数协游戏博物馆将做好记录传承、科普教学、行业交流、启发创新四大部分的工作,并为游戏玩家和广大从业者提供更丰富、更精彩的展览内容和现场体验。

开馆仪式后,中国音数协游戏博物馆进入了试运营阶段,并在试运营期间举办了主题展览、技术沙龙、游戏试玩等多种不同形式的活动,其中包括为期一周的人气游戏《黑神话:悟空》现场试玩活动。试运营期间共有6000余名观众参观了博物馆或参加试玩活动,观众中既有游戏行业的从业者和高校学者,也有热爱游戏的玩家和市民朋友,一些外地的观众为了能尽早参观体验甚至从新疆、广东、河南等地赶来参观,让馆方感受到了观众们对于游戏博物馆的热情。一些观众在参观游戏博物馆之余,还在馆内设置的留言簿中为博物馆写下了很多宝贵的意见和建议。

在开馆前后,中国音数协游戏博物馆得到了行业的大力支持,索尼、微软、世纪华通、米哈游、鹰角、巨人、软星等企业都向博物馆捐赠了企业相关的珍贵展品,姚壮宪、杨南征、边晓春、张淳等早期国产优秀游戏的开发者或向博物馆捐赠了由自己开发的签名版游戏,或在馆藏的由其本人开发的游戏上签名留念。在试运营期间,现任光荣特库摩取缔役襟川芽衣女士参观了博物馆并在她开发的世界上第一款女性向游戏《安琪莉可》上为博物馆签名留念。这些珍贵的展品都将作为博物馆的常设展品永久陈列。

游戏博物馆从馆藏逾5000件藏品中精选1000余件,构成博物馆常设展览。常设展览共包含四大展区:“电子游戏的起源”、“主机游戏的兴起”、“电脑游戏的繁荣”和“中国游戏的发展”。其中不乏在游戏史上富有代表性的重要藏品,例如:世界上第一台游戏机——米罗华奥德赛、早期电脑游戏的起源平台——Apple Ⅱ电脑与走进千家万户的红白机等。

在常设展览中,还包括20个可供观众上手试玩游戏的互动区域,独立构成《可以玩的游戏史》单元。从让雅达利名声鹊起的Pong,到一代人的童年回忆小霸王游戏机;用Windows 98和Windows XP重温电脑上的老游戏,在搭载GTX 4090显卡的顶级配置电脑上感受卓越的当代游戏视听体验。

为确保来馆观众的参观与游玩体验,中国音数协游戏博物馆将实行预约制,观众需提前在指定购票程序上预约购买电子门票,门票将会每日限量发放。
观众可点击扫描下方“预约购票须知”中的二维码进入“中国音数协游戏博物馆”小程序,点击“在线购票”后选择对应的门票进行预约购买。

常设展览简介

在“电子游戏的起源”展区,观众将从电子游戏的萌芽时代开始,历经桌面游戏的发展、街机游戏的黄金时代、家用机游戏和电脑游戏的初期历史,见证电子游戏从萌芽中诞生的历程。

在“主机游戏的兴起”展区,我们将呈现激动人心“主机大战”的历史,让观众了解其中每个重要时刻,从任天堂早期的纸牌、玩具时代,到红白机风靡全球;从世嘉 Mega Drive,到索尼 PlayStation 和微软 Xbox……其间也有如 Super A'Can 等一些国产游戏机的身影。

在“电脑游戏的繁荣”展区,观众将回顾儿时在电脑上曾体验过的经典老游戏,了解早期电脑游戏的发展脉络,以及硬件技术的迭代,见证一系列经典电脑游戏的问世如何改变了游戏产业与游戏文化。

在“中国游戏的发展”展区,观众可以探寻中国游戏筚路蓝缕的发展历史、审视中国游戏多年的发展历程,体会早期中国游戏开发者们的探索与尝试,并展望中国游戏产业持续、健康、高质量的发展。

博物馆开放日历

博物馆地图指引

中国音数协游戏工委
游戏工委旨在为改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣而组建,努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。
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