7月23至29日,2024中国游戏开发者大会(CGDC)系列活动顺利举办。本届中国游戏开发者大会(CGDC)系列活动紧贴中国游戏发展现状与前沿趋势,围绕游戏类型、技术环节、游戏音乐、AI应用、游戏市场等60余个主题,组织专场论坛、企业专场、交流会等20余场内容分享与信息交流活动,为游戏开发者提供了专业、高端、创新、多元的技术交流平台。以下为部分活动集锦:
Unity 全球开发者大会
7月23日,全球 Unity 开发者的行业盛会在上海盛大举行,在为期三天的会议里,展示了 Unity 领先全球的技术实力、在中国本土的技术发展,以及 Unity 在游戏、汽车、工业等多个领域的创新应用。如今,Unity 在中国拥有高达 350 万的注册用户。Unity 中国年初刚刚发布的团结引擎,已经获得了超 12W 的下载量,并针对小游戏、开源鸿蒙、车机 HMI 等平台进行了深度技术部署,在技术创新上走出了踏实的第一步。同时, Unity 中国还在大会上正式推出了,面向中小团队的“Unity 中国游戏发行”服务,帮助中国本土开发者打通从创作到落地的最后一公里。
索尼互动娱乐“中国之星计划”第三期新游发布会
7月25日,举行的索尼互动娱乐“中国之星计划”第三期新游发布会上,董事长兼总裁江口达雄与中国区游戏制作总监包波发布多款新游戏,揭晓第三批入选游戏名单:由织命旅途工作室研发的多人开放世界动作游戏《绝晓》、凉屋游戏开发的单人动作冒险游戏《楼兰》、以及由成都苍墨离忧团队打造的武侠题材动作角色扮演游戏《代号:锦衣卫》。至此,“中国之星计划”第三期已经公布了九款入选游戏。海南织命旅途信息科技有限公司制作人应超、上海凉屋电子科技有限公司制作人槐宏文、成都苍墨信息科技有限公司制作人刘启威开展圆桌论坛,就如何促进中国游戏行业更加良好发展进行讨论。
功能游戏与数字素养论坛
在功能游戏与数字素养论坛上,聚焦功能游戏如何提升社会价值的议题,腾讯互娱社会价值探索中心生态负责人蒋区,三七互娱品牌副总裁叶国营,腾讯互娱天美工作室《元梦之星》项目组UGC运营负责人叶辉发表主题演讲。三七互娱社会责任总监张峻玮发布《高中生数字素养调研报告——以安徽县域高中为例》。圆桌论坛围绕“功能游戏设计、研究和教学”主题展开,吉林艺术学院动漫学院副院长邵兵、中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓、同济大学设计创意学院副教授柳喆俊、北京师范大学艺术与传媒学院讲师蒋希娜分别分享了对功能游戏研究和教学的看法,游研社创始人楚云帆担任主持人。
RPG游戏开发的创新与最佳实践分享
7月26日,由莉莉丝游戏主办的RPG游戏开发的创新与最佳实践分享活动特别邀请到来自国内、日本以及韩国的5位顶尖游戏开发专家,分享各自在RPG游戏开发领域的宝贵经验和创新思路。现场百余位游戏领域知名业界专家、企业领袖汇聚一堂,共话行业发展趋势,气氛热烈。心动发行负责人黄希威、《崩坏:星穹铁道》美术负责人曹效业、《潜水员戴夫》制作人(韩国)Jaeho Hwang、《幻兽帕鲁》制作人(日本)Takuro Mizobe、《剑与远征:启程》制作人何江源带来了各自的长线运营思路和市场洞察分享。
出海【生·长】|「智启新境,游遍星辰」游戏&AI开发者峰会中,MiniMax B端产品负责人武僧、连尚网络投资总监王慧超、多比特AI事业部VP程伟光分别从大模型、投资机构、游戏公司的角度探讨了“生生不息,探索AI创新”这一话题。在“共话游戏出海增长”环节中,广大大华东总经理曹德勇、点点数据互动娱乐行业研究总监刘威、夏门玲央奈软件有限公司创始人高桥玲央奈提供了深入的日韩&中东市场洞察和实用策略。此外,围绕出海人密切关注的俄罗斯市场,VK
Head of BD Asia Natalia,Yandex Ads移动变现亚洲区合作伙伴主管Danila Miroshin,Yandex
Ads广告变现全球伙伴主管Elena Robakidze,以及RuStore合作伙伴关系主任Svyatoslav
Zinovsky共同探讨了如何在俄罗斯市场实现有效的本地化和增长。
中国游戏市场数据洞察论坛
中国游戏市场数据洞察论坛以“数据领航,智慧游戏新纪元”为主题,伽马数据联合创始人兼首席分析师
王旭、数数科技联合创始人&客户成功负责人陈琦、腾讯数字舆情部副总经理崔斌、三七互娱技术中心数据副总裁
王传鹏、盛趣游戏副总裁谭雁峰、恺英网络AI大模型项目负责人谭凯为论坛发表主题演讲。
CGDC小游戏发展论坛
7月27日,微信团队代表和优秀开发者团队代表亮相CGDC小游戏发展论坛,分享小游戏行业的发展动态、入局思路、玩法创新、社会价值等方面内容。针对小游戏产业特点,微信副总编辑姚晓波,深圳市三百斤科技有限公司负责人黄诗栋,恺英发行制作人徐堃,波克公益基金会秘书长韩阳就小游戏产品与内容观察、小游戏开发者成功经验等进行主旨分享,并与恺英首席运营官林彬就“小游戏行业趋势与未来”开展圆桌论坛,共同探索在小游戏发展的新阶段,推动小游戏产业持续繁荣与发展的更多可能。
鸿蒙原生游戏•策划不设防开放日
由华为游戏中心主办的鸿蒙原生游戏•策划不设防开放日活动中,《光•遇》制作人陈星汉,《剑网3》系列制作人郭炜炜等数十位游戏行业杰出精英齐聚一堂,围绕如何打造一款好游戏等内容深度畅聊,结合自身从业经历与所制作游戏的成长发展、中国游戏产业未来方向等内容,共同探讨未来游戏创新模式。
游戏创新与多元价值论坛暨益智健康数智创新大赛颁奖仪式
智谱AI大模型游戏行业交流沙龙
智谱AI大模型游戏行业交流沙龙活动中,智谱AI商务总监樊志毅、游戏文娱行业咨询负责人杨萌、智谱AI解决方案专家高闻笛就智谱AI大模型的能力、行业应用等进行信息分享。聆心智能CEO兼智谱AI副总裁郑书亮,布乐科技CEO杨晟、游研社创始人楚云帆参与圆桌论坛,就当下AI在游戏行业中的表现与未来发展发表见解与思考。
游戏音乐主题论坛
7月29日,游戏音乐主题论坛上,上海文广演艺(集团)有限公司总裁马晨骋,腾讯游戏北极光工作室《光与夜之恋》音乐制作人汤澄映,米哈游《崩坏:星穹铁道》音乐制作人宫奇,网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞,北京锐力音乐制作部总监牛国龙就“跨界和声”发表演讲。米哈游音乐总监/HOYO-MiX主理人蔡近翰,作曲家/上海音乐学院教授、博士生导师、音乐戏剧系主任安栋,环球音乐大中华区数字&商业高级副总裁丁楠,逸兴欢悦EUPD总裁/前bilibili文化事业部总经理柴徐骏,腾讯音乐娱乐集团内容合作部总监杨薇围绕游戏音乐的制作理念创新、多元文化融合、产业优化升级以及商业化机遇等议题展开圆桌讨论。该论坛顺利发布《沪游叙事
上海网络游戏产业发展报告》。
另外,还有日本游戏技术交流会、欧美游戏技术交流会、策略游戏专场、角色扮演游戏专场、技术专场、Indie专场、动作冒险游戏专场、全球化专场等众多活动同期举办,内容精彩,场面火爆。
2024中国游戏开发者大会(CGDC)系列活动的成功举办,不仅是对过去一年中国游戏产业发展的总结与回顾,更是对未来中国游戏研发水平提升、新技术开发经验完善的展望与期许。未来,中国游戏开发者大会(CGDC)将一如既往以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨,打造全球游戏开发者相互交流、学习、合作的平台,为促进游戏产业高质量发展贡献力量。