大家好,我是正在三天打鱼两天晒网的何二维一。
昨天官方是发布了全新的9月版本开发者日志,今天又发了个意味深长的夏日影像,那么这个夏天对于钢岚而言是否美好且舒适呢?
其实客观说在7月联动版本开启之时,的确游戏的风评、流量、纳新程度都来到了开服后的又一个高点,EVA的IP效应和明日香的强势上线也将游戏的内容带到了又一个小小巅峰,但是随即而来的便是逐步的下滑,绫波零和卡夏两位新角色无疑都是没法和明日香同日而语的,而且最新的亚瑟其实也有点难堪,所以整个暑期的4位角色,除了极为优秀的明日香之外,其余3位都只能算中规中矩的幅度,甚至有些朋友会觉得中规中矩这个评价可能都给高了。
所以这个9月版本的开发者日志也是到了不得不发的时刻了,这东东说的高情商一点叫做让大家对游戏的未来重拾希望,说的稍微低情商一点便是画大饼......这个饼好不好吃咱先不论,你就说大不大吧,咳咳,当然这次的开发者日志中官方的确也说明了未来的一些方向。
例如这个推演玩法官方是肯定要做下去了,在前两天的攻略中维一也聊到了,钢岚自开服后上线的一系列PVE新玩法中,或许也只有推演玩法可以兼具一定的日活消耗,毕竟这个玩法对于玩家们时间的要求是非常高的,而过去的推演大家普遍反馈无聊的最大原因便是无限的重复战斗和数值提升,所以目前官方在无法设计出更为行之有效的新玩法前提下,针对这个推演玩法做出一定的优化,增加其变化度也是情有可原。
接着则是全新的沙盘战争,这个东东虽然名义上是异步PVP玩法,但逻辑上还是PVE得模子,毕竟过去的竞技场也就是一个PVE玩法,而此次的沙盘战争会更加注重我们和地图,以及地图上的各个模块的交互,这点能不能让这个玩法有点意思,就得看交互的逻辑官方怎么去设定了,不过从官方需要测试服的做法来看,首先对于这个玩法的重视度很高,其次这个玩法目前应该还存在不少的可改进之处,只能说未来可期吧。
接着咱们早就呼吁过的角色外观等视觉反馈方面的措施官方终于在这个报告中给到承诺了,说白了这东西早就该上了,隔壁天地劫和梦战靠这些有点近乎于卖肉的东东都赚了多少流水了?而钢岚就是这么一直端着,不肯低下头颅来吃这口饭,而现在玩家都流失了大半了才想起这么个操作,真是不禁让人生出一丝后知后觉还是先知后觉的感叹啊......
接着技师皮肤这些拿来做充值奖励、活动奖励肯定要比机兵皮肤更好卖一点吧......说实话钢岚早就该走双皮肤系列的并行路线,结果这EVA联动版本来了一出,1.7版本就又给打回原形了,真不知道官方为啥不坚持去做这个东西。
而今天的夏日影像中放的白月、虹和赛文的泳装皮肤,你做个小视频的意思是未来会出么?还只是调调大家的胃口呢?反正维一觉得吧......官方要真有这些皮肤储备的话,赶紧上了吧,不要的等到未来都卖不出去了才想起有这么个事,这也是其后知后觉的一个典型案例。
最后这周末差不多也到了新版本可以爆料的日子了,后续就看看新的妹子到底如何吧......今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!