钢岚:汇总下近期的难度节奏问题!说实话这游戏真的很难么?

体娱   2024-08-28 21:41   四川  

家好,我是正在自虐的何二维一。

今天的攻略咱们来简单汇总下近期的一些难度吐槽性问题,其实吧这些个问题主要会来自于几大方面:

第一是本月的武装讨伐副本,初试的难度就属于一般水准了,而本周开的这个磨炼难度吧......虽然可能说对于部分玩家依然构不成实际性的威胁,但相信这个boss血量的提升也已经给我们敲响了一记警钟,毕竟磨炼难度只是这个副本的第二难度,后边还会有有第三难度和第四难度,而在上个月的武装讨伐副本中,死境难度相对初试难度下,boss的血量提升幅度最高的有接近80%的提升,而最低的也是30%多的提升,所以按照折中的比例来估算......例如第三关boss给我来一个15W-20W左右的血量,我就直接放下手机冥想去算了......

第二则是本月版本新开的芯片本,目前不夸张的说,通关14-3的朋友应该不会超过10%吧......反正维一自己的号是过不了的,当然这个副本很多朋友都暂时性放弃了,就现在大部分玩家的综合练度来打这个副本,简直就是自找罪受,它不仅需要练度,而且是需要特定角色的超高练度才行,货不对板的问题目前在这个副本中还是挺明显的。

第三则是限时活动远岛攻势,这个活动其实目前已经开的初试和磨炼难度还将就吧,但是这个死境难度就有点死境了......基本上都要极高的练度支撑才能同时完成成就,所以门槛也不低,针对绝大部分的普通玩家而言并不算友好。

当然这个副本也并不是绝对要求要打完死境难度才能获得大部分有价值的奖励,但有时这种挫败感还是挺不好的,就是看官方对于这个挫败感的度把握的到底怎么样了。

最后便是这个即将于明天要开启的PVP了,这个东东吧打与不打肯定大家还是有选择的,不过真要打的话普通玩家还是大概率给大佬玩家当炮灰的,战棋游戏中的PVP玩法说实话虽然有一定的策略性和相关逻辑要求,但最为重要的依然是练度和战力,且还是针对部分新晋的PVP特异化角色的练度要求会更高一些,像是原本主要搞PVE方面的大部分普通玩家,普遍都不会把PVP预期更强的角色给升到太高的练度,甚至有些抽都不会抽,所以即使大家现在可能拉的出来一队金三大队,但在整装待发的大佬玩家面前,不说纸老虎的程度吧,至少在基础上就要缺了一大头......

那么以上这些部分都是近期大家在留言中或者反馈中说道的难度相关问题,其实不知道大家有没有这种感觉,反正这个版本很多朋友反馈的难度提升的跨越度似乎要比过去的版本都要更大一些,而维一自身也或多或少有这种体验感,也希望官方不要错判认为......目前大部分玩家都感觉游戏难度很低或者一般吧,虽然说难度门槛是刺激大家去培养和消费的一大源头,但过渡或过高的门槛的确会打压大家的积极性,毕竟玩游戏嘛大都是为了放松和找成就感去的,要是长期都没啥成就感的话,这东西的吸引度就很难维持下去了对吧。

今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!


何二维一
二次元手游UP主,主要更新《钢岚》的攻略分析等内容!
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