钢岚:1.7版本流水一览!算是个翘首以待之下的平凡开局吧!

体娱   2024-08-16 22:00   四川  

家好,我是正在数钱的何二维一。

今天的攻略咱们来简单聊聊1.7版本的流水表现,这个版本说实话是一个带有过渡性质的版本(因为间隔在联动版本与国庆版本之间),但是官方似乎对于这个版本也投入了不小的期待,例如官方在这个版本也破天荒的拿出了全新一版的“创作者激励计划”,而且这个激励计划几乎只是针对视频形式进行了扶持,其背后的逻辑其实也非常简单。

最大的原因便是,这个版本是官方上线PVP的第一个版本,而之前维一曾多次强调过PVP会是官方极为看重的一点,即使可能的确有不喜欢PVP这种形式的玩家存在,但是钢岚的PVP也是必定会上的,而且会占据官方在设计方面较大的权重,例如未来不少新角色都会逐步向PVP方面倾斜,这点也不用任何的怀疑,因为在隔壁的梦战和天地劫之上已经用无数的案例证明过这点了。

但部分朋友依然可能不太理解战棋游戏为啥要上PVP,维一就用之前天地劫吧的一位吧友的回复来举个例即可,只要有这种类型的朋友存在,即使他们只能占到游戏可能十不足一的比例,但官方为此也必定会出PVP,且PVP也一定会成为未来流水的一大期待所在。

所以官方在这个版本推出激励计划就很好理解了,就是想通过钱来推动不少朋友主动参与到PVP和部分PVE的玩法直播与视频制作中,当然大家也都知道PVE打完就完了,之前的钢岚UP主可能靠着直播根本就活不下去,因为也没啥东西可播的,但PVP上了可能就完全不同了,能够一定程度上改善这种没法播的大环境,从而让更多的网友能够在直播或视频中看到钢岚,所以这份激励计划大家就理解成一个变相的广告激励都是可以的。

当然在这种投入下,游戏昨天的更新日预估流水到底如何呢?那么根据点点数据平台的数据显示,昨天更新日的IOS预估单日流水为4.3万美元,这个成绩是什么水平呢?基本上和EVA联动期间绫波零上线的那天,还有1.5版本更新当日的预估流水差不多,所以这个4-5万美元的成绩基本上就是当前游戏在日常大版本更新日时的流水表现了。(EVA联动时的上半版本,明日香上线当日的预估流水为11.2万美元)

那么为啥这个官方如此看重且又愿意投入成本版本并没有激起太大的浪花呢?其实答案也非常简单,先是卡夏虽强,但却是有限制的强并不能让绝大部分的玩家都有强烈的抽取意愿,尤其是抽取到高练度的意愿;其次经历了EVA联动的洗礼,很多普通玩家在这个版本都会选择屯屯屯以过渡,看看下个亚瑟战术家的情况再说;最后则是官方寄予厚望的PVP模式,想要激起一些流水的反馈还需要时间,毕竟排位赛都还没开,即使开了也需要经过一段时间才能让大家认识到练度对于PVP玩法的重要性,而当真正想冲PVP排名的朋友都深切的了解到这点后,自然其中便会有部分冲起来,这就是一个非常简单的PVP促进流水的逻辑了。

不过维一倒是挺好奇的,想看看接下来的排位赛PVP到底能给钢岚贡献多少预期流水,那今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!


何二维一
二次元手游UP主,主要更新《钢岚》的攻略分析等内容!
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