钢岚:盘点之前官方画的饼现在都咋样了!能否达到我们的预期呢?

体娱   2024-09-12 23:37   四川  

大家好,我是正在吃哈密瓜的何二维一。


昨天有朋友留言让维一写一篇回顾过去官方画的那些饼的文章,今天咱们就给安排上吧,其实细细看过来,整体可能真没我们想象的那般XX,接着咱们就从官方第一期的开发者论坛报告说起吧。


首先第一期中的第一个承诺便是调整当时武装讨伐副本的难度,这点的确当时是及时修正了的,而且获得的奖励数量也做了增加,要不然按照最初的那个速度,想要做一把专武简直想都不敢想......


接着第一期的第二个承诺是增加狗粮,这点后续的确通过新出狗粮卡池的方式得到了一定的缓解,基本上没啥问题。


接着是这个芯片的数量、体力、虚拟机等问题也是通过新功能得到了一定解决。


然后社交功能的上线也没啥问题,反正维一的坚持就是你只要不上工会战就行......


不过这第一期最后的4个大饼就有点......难堪了,首先无线防守战就是那个推演,第一期被骂的......那第二点这个PVP嘛,“不会是任何市面上的游戏呈现过的方式”.......不提也罢,第三点是联动,这点做的还行,最后则是小人、泳装皮肤和少女徽记,这几个元素中机师小人出了有4个吧,泳装皮肤在哪呢?少女徽记就赛文一个吧,所以这几点也真是有点hold不住了。


接着第二期开发者报告:


第二期的第一点是A级技师的专用超导体,这个没啥问题,解决的也还好。


然后是虚拟机的上线与大型重复挑战PVE内容,还有PVP,以及针对肉鸽的扩展设计,其实说实话,这个大型重复挑战PVE是个啥?因为官方说了是除了推演玩法之外的新玩法,那个战争前线肯定不能算吧,另外肉鸽玩法的扩展设计现在应该也没看到成品。


然后是针对PC版的键位提醒,这点后续做的还行。


最后一点则是调整难度到大家舒适的范畴,而这点就有点因人而异了,大家也可以留言来表达一下自己对目前游戏是否舒适的反馈......


接着是第三期的开发者报告:


第一个反馈就是提升难度的设定,这点......相信大家已经体验到了,反正最近的几个PVE副本的确难度也是肉眼可见。


第二点则是新PVE玩法的设定,那这个说的就是“沙盘战争”新玩法了,而第三期开发者报告官方是2024年6月21日发的,今天是9月12日,所以将近3个月的时间才孵化出沙盘战争。


接着是代打和聊天功能,这些目前都已实装,没啥问题。


然后是新大型外传剧本的撰写......反正目前已经快3个月了还没见到这个剧本,不知道国庆节这个版本是否可以看得到呢?


接着是皮肤和美术规格更高的武器、背包等外观道具,皮肤目前也就明日香和绫波零两个嘛,然后这个美术规格更高的外观道具不知道现在有没有发现......


然后便是联动版本的机兵问题和这个核心改进模块的问题,这些基本上没啥可说的,目前都已上线完毕。


所以通过上述针对前三期开发者报告的一一回顾大家也可以发现,官方只要明确说了名字或功能的设定,基本上都会按期上线,但是更具画饼性质的什么新玩法、外观设定、新剧本等内容则是有些虎头蛇尾的感觉,其中部分目前也都还没见到影子......所以大家又以为如何呢?欢迎留言来参与讨论吧!


今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!


何二维一
二次元手游UP主,主要更新《钢岚》的攻略分析等内容!
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