大家好,我是正在缅怀老版竞技场的何二维一。
今天的攻略咱们来简单聊聊已经于测试服中上线的两天的全新玩法“沙盘战争”,这个新玩法吧......该怎么说呢?反正维一最大的感觉就是理想很丰满但现实很骨感,那为啥我会不禁生出这样的感受?接着咱们就来简单唠唠这个问题,先从这个玩法的一些特点出发。
首先从目前的测试服设定来看,这个全新的“沙盘战争”玩法上线后,其会替代原本的竞技场玩法,也就是说这个全新的竞技场玩法会直接下线,取而代之的正是这个全新的玩法。
那么很多朋友会问,为啥要取消原版的竞技场玩法呢?其实这点咱们马上通过了解沙盘战争玩法的介绍后大家就懂其中的原因了。
那么这个玩法其实说简单也简单,说麻烦也有点麻烦,简而言之就是以下几个特色:
共计可以上阵15位角色和最高5000容量的各种战场设备
战场中共有3个隶属于我方的防御立场,其每个能提供我方角色减伤10%的辅助效果,最高可以提供30%的减伤
我们需要做的就是将15位机兵分别置于这3个防御立场旁进行防守
同时我们还可以在配置15个机兵之外,配置一些如障碍物、援兵、辅助增伤/减伤/奶等固定装置或特定的炮台等设施,反正这些设施每个都会有容量,最高配置的设施不能超过5000容量即可
接着在我方进攻的环节,则需要去面对其他不同玩家所设定的战场,由于每个玩家的思路和练度都不一样,因此理论上每个玩家设定的战斗场景都是有所区别的,而我们作为进攻方共计可以上阵6位角色,最终以得分高低来判定进攻的实际效果
此外除了基础玩法和过去的竞技场大有不同之外,这个全新沙盘战争的奖励较之过去的老版本竞技场会更加丰富一些,例如现在竞技场玩法日常排名第1的积分奖励为450分,而沙盘战争的日常第1积分奖励为600分,又例如目前竞技场的最低日常得分为300分,而沙盘战争的最低日常得分为480分,这个提升幅度还是相对不错的。
此外沙盘战争和目前的竞技场用的商店都是同一个,这点并没有什么区别,当然维一夜试着打了几场测试服中的沙盘战争,普遍耗时还是要比当前已经几乎流水线化的3-4回合竞技场打法要多一些,具体多多少得看对手的实际练度和排兵布阵的恶心程度来定,反正最恶心的一把我打了大概20分钟左右,稍微短的一把则是10分钟左右。
所以说到这大家就应该懂了,官方设定这么个新玩法的用意非常简单:
针对老玩法的置换,新旧更迭本来也是游戏玩法的一个常规设定
通过新玩法的上线希望能给玩家们带来一丝新鲜感和全新的挑战
沙盘战争说白了还是算半个PVP,虽然对手的排兵布阵是人脑行为,但实战却是AI操控,不过客观说沙盘战争的PVP属性还是要比目前的竞技场高了不少,毕竟目前的竞技场大家可能连对手到底是谁都不可能知晓,敌方阵容都可能是混搭的,而沙盘战争说白了练度越高的大佬则相对更有几率排到前列,不管是进攻端还是防守端都要考研玩家们的练度等综合因素,所以设计这个玩法的最终目的,其实官方应该还是想通过置换干掉这个PVP属性较低的竞技场玩法,反而上线PVP属性更高的沙盘战争玩法,借此来弥补PVP排位赛的不利环境与口碑,同时也能部分促进玩家们的培养欲望,最终达到刺激流水等目的
不过相较于目前已经存在的竞技场玩法,大家是愿意稍微多花点时间来挑战沙盘战争,借此拿到更多的积分奖励,还是愿意维持当前相对耗时更短的流水线竞技场,但只能获取更低的积分呢?这个选择其实不仅是玩家们的博弈,同时也是官方的博弈,最后就得看双方的最终意愿而定了,而大家又更倾向于哪种方式呢?欢迎参与下面的投票和留言来讨论吧!
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